vi
Contents
">Chapter 14: Organizing the Model . . . . . . .219
">What Is a Large Model? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
">Layering Strategy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
">Layer Conventions by Model Typology . . . . . . 226
">Cleaning Up Layers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
">Controlling Layers with Scenes . . . . . . . . . . . . . 234
">Toggling Layers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
">Warning! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
">Chapter 15: Camera Scenes,
">Composition, and Backdrops . . . . . . . . . . . 242
">Camera Scenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
">Composition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
">Backdrops . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
">Chapter 16: Advanced Detailing . . . . . . . . .261
">Texture Modeling. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
">Ruby Scripts for Detailing . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Part 4
Setting
Light with Shadows
">Chapter 17: The Shadow Menu . . . . . . . . . 290
">The SketchUp Shadow Menu . . . . . . . . . . . . . . . 290
">Solar North . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
">Working with Shadows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
">Troubleshooting Shadows . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
">Chapter 18: Composing Light . . . . . . . . . . 300
">Composing Light Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
">Composing Light Strategies . . . . . . . . . . . . . . . . 308
">Composing the Light . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Part 5
The Iterative Rendering Process
">Chapter 19:"> A Rendering Overview . . . . . . 320
">IRP Universal Features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
">Custom Features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
">Chapter 20: Steps of the Iterative
">Rendering Process . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331
">Add Initial Values . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
">Draft to Final Render . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
">Simulated Light Drafts-to-Final Process . . . . . 343
">Chapter 21: Texture Values . . . . . . . . . . . . .351
">IRPs and Texture Values . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
">Bump Values . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
">Surface Condition and Surface Reflection . . . . 358
">Transparency . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
">Texture Categories . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365
">Troubleshooting Textures . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
">Chapter 22: Image Resolution . . . . . . . . . . 368
">What Is Resolution? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
">Determining DPI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
">Large Resolutions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
">Chapter 23: Exterior Light . . . . . . . . . . . . . .375
">First Lighting Steps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
">SketchUp Shadows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
">Image-Based Lighting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
">Exposure/Gamma/Intensity . . . . . . . . . . . . . . . 381
">Chapter 24:"> Simulated Lighting . . . . . . . . . 383
">Types of Lighting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
">Placing and Editing Lights . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
">Render Times . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398
">General Simulated Light Strategies . . . . . . . . . 399
Part 6
Shaderlight by ArtVPS
">Chapter 25:
Introduction
">to Shaderlight . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .412
">Menu Overview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
">Secondary Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
">Special Features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
">Chapter 26: Shaderlight Iterative
">Rendering Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .418
">The Render Settings Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
">Dynamic Preview and Saving . . . . . . . . . . . . . . 422
">Draft-to-Final Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
">Chapter 27: Shaderlight
">Texture Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
">Apply Texture Values . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
">Texture Value Descriptions . . . . . . . . . . . . . . . . 432
vii
Contents
Texture Settings Categories . . . . . . . . . . . . . . . . 437
Glass and Water Material Values . . . . . . . . . . . . 442
Chapter 28: Shaderlight Exterior
Lighting and Backdrops . . . . . . . . . . . . . . . 449
SketchUp Dark Slider . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Physical Sky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451
HDRI Lighting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452
Background and Backdrops . . . . . . . . . . . . . . . . 458
Chapter 29: Shaderlight
Simulated Lighting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .461
Shaderlight Lighting Options . . . . . . . . . . . . . . 462
Light Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468
Shaderlight Render Settings . . . . . . . . . . . . . . . 469
Quality Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470
Lighting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470
Postproduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478
Chapter 30: Shaderlight
Special Features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 481
Batch Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 481
ReplaceMe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
Chalk Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
Part 7
The Photoshop
Postproduction Process
Chapter 31: Postproduction Effects . . . . . . 496
Methods. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 498
Light and Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511
Chapter 32:
Detailed
Postproduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .519
Realistic Vegetation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
Architecture Photo Placement . . . . . . . . . . . . . . 524
Backgrounds/Backdrops . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526
Part 8
Anatomy of a Rendering
Chapter 33: Building the Base Model . . . . 536
Chapter Relationships. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 537
The Base Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538
Solid Color to Surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539
Base Model Extrusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 541
Solid Colors Swapped with Textures . . . . . . . . . 542
Chapter 34: Building Detail . . . . . . . . . . . . 545
Chapter 35: Interior Detail . . . . . . . . . . . . . .552
Interior Base Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 552
Interior Detailing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 557
Chapter 36: Site Detail . . . . . . . . . . . . . . . . 565
Chapter 37: Scenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 573
Cleaning Up the Layer List . . . . . . . . . . . . . . . . . 573
Off/On Scenes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 574
Specific Control Scenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
Camera View Scenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 578
Chapter 38:
Setting
Light with Shadows . . . . . . . . . . . . . . . . . . 581
Chapter 39:
The Iterative Rendering
Process for Exterior Scenes . . . . . . . . . . . . . 587
Chapter 40: The Iterative Rendering
Process for Interior Scenes . . . . . . . . . . . . . 605
Chapter 41: Postproduction
of Exterior Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 620
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624