Ikkilik (Forecast or Exacta). O'yinchi ikkita o'yinchini tanlaydi, ular kuponda ko'rsatilganidek
6.
bir xil tartibda birinchi va ikkinchi o'rinni egallashi kerak. Misol: o'yinchi 2-raqamdagi it/otning
marraga birinchi bo'lib kelishini, 1-raqamdagi it/ot ikkinchi bo'lib yetisb kelishini ko'rsatdi. Garov
yutib chiqishi uchun, ikkala ishtirokchi ham o'yinchining ko'rsatgan o'rinlarini olishi kerak.
Ikki eng yaxshi (Quinella). O'yinchi ikkita ishtirokchini tanlaydi, ular har qanday tartibda
7.
birinchi va ikkinchi o'rinni egallashi kerak. Misol: Mijoz 4 va 5-raqamlar ostidagi it/otga garov
tikadi. O'yinchi garovni yutib chiqishi uchun, it/ot 4-raqamdagi it/ot birinchi o'rinda va 5-raqam
ostidagi it/ot – ikkinchi o'rinda, yoki 5-raqamdagi it/ot – birinchi o'rinda va 4-raqam ostidagi it/ot
– ikkinchi o'rinda marraga yetib kelishi kerak.
Do'stlaringiz bilan baham: |