O’zbekiston respublikasi oliy va o’rta maxsus ta’lim vazirligi sharof rashidov nomidagi samarqand davlat universiteti kompyuter grafikasi fanidan mustaqil ish mavzu: 3ds-max dasturida animatsion effektlardan foydalanish Bajardi



Download 444,82 Kb.
bet8/9
Sana13.07.2022
Hajmi444,82 Kb.
#792348
1   2   3   4   5   6   7   8   9
Bog'liq
3dS MAX da animatsiyalar

"To'g'ridan-to'g'ri" va "pozitsiyadan"
Animatsiya qo'llanmasi bilan "to'g'ridan-to'g'ri" - bu animatsiya birinchi harakatdan chiqishni boshlaydi, chunki u sahnani tugatmaguncha rasmda chizishni izchil amalga oshiradi. Bu o'z-o'zidan va oldindan aytib bo'lmaydigan animatsiyani yaratadi va yovvoyi tartibsizliklar uchun ishlatiladi.
"Animatsiya holatidan" - animatorni muloyimlik bilan eritib, asosiy animatsiya (boshidan, bir nechta oraliq bosqichlar va oxirgi fazalar), so'ngra barcha oraliq ramkalar (bu boshqa rassom yoki kompyuterni) chizadi. Ushbu uslubda joy ko'proq e'tibor talab qiladigan joyda ishlatiladi va vaqt va harakat hisoblash juda muhimdir.
Ushbu usul kompyuter grafigidagi asosiy xodimlarning joylashishiga o'xshaydi, bu siz biroz olib kelishi kerak, chunki oraliq bosqichlar har doim ham oldindan aytib bo'lmaydi. Masalan, ob'ektning narsalar yoki qismlari bir-birlarini kesib o'tishi mumkin. Murakkab ob'ektlar bo'lsa, kompyuterlarni moslashtirish o'zgarishni va model xierarxik tuzilmasiga bog'liq. Ierarxiyaning turli qismlari turli tugmachalarda o'zgartirilishi kerak. Masalan, sakrash tugmachalari x va z yo'nalishdagi barcha model uchun darhol o'rnatilishi mumkin. Keyin qo'llar va oyoq kabi aylanish kalitlari yoki harakatlari modelning alohida qismlari uchun o'rnatilishi mumkin.
Yumshatish va tugatish
Ikki ekstremal pozitsiya orasidagi oraliq bosqichlarni qabul qilish. Bu ob'ekt harakatining uzluksizligi (uzluksizligi, silliqlashining ikkinchi va uchinchi tartibi. Doimiy tezlash tezligi bilan taqqoslaganda yanada jozibali va ba'zida tabiiy ravishda yanada jozibali va ba'zida, harakatlanish tezligini o'zgartirish kerak. Masalan, sakrash to'pi u pashsha yoki tepada va eng yuqori nuqtasida sekinroq bo'lganda tezroq harakat qiladi. Ob'ekt yoki belgi uchun, bu oldingi postlarning "yumshoq xulosasi" so'zlari va quyidagilar xabarlarining "yumshoq boshlanishi" so'zlari bilan tavsiflanadi.
Chapdan sakrashni siqish / cho'zishsiz doimiy tezlikda sakrash.
Markazda to'pni siqish / cho'zish bilan tugatish va tugatish bilan bo'shashdi.
To'pni o'ng tomonga siljitish / cho'zish bilan doimiy tezlikda.
Bu odatda ob'ektlar ob'ektlarining traektorlarini boshqarish orqali yumshatish smpline yordamida erishiladi. Istalgan effektga erishish uchun siz spirtning turli xil sozlamalarini o'zgartirishingiz mumkin. 3D studiyada ular kalit yorlig'idagi parametrlardan va qulaylik bilan boshqariladi (Treklar oynasida).
Ushbu parametrlar nolga teng bo'lsa, tezlik ikkala yo'nalishda, ya'ni boshida va oxirigacha doimiydir. Parametr uchun qulaylikning yuqori qiymati bilan, harakat avvalgi tugmachani qoldirib, sekinlashib, sekinlashadi. Parametrdan qulaylikning pastki qiymati bilan harakat sekin ramkadan chiqib, keyingi asosiy ramkani tezlashtiradi.
Shomil belgilarini o'rnatish tezlikni o'zgartirish yo'nalishini boshqaradi: Shikoyat belgisi o'rnatildi, kinotel o'rnatildi va aniqlanmagan xushmuomalalik bilan tezlashadi. Misollar:
Parametrlar uchun ham qulaylik 0 (sakrash0.flc) ga o'rnatiladi.
Parametrlar uchun ham qulayroq (maksimal qiymat) (maksimal qiymat) ga o'rnatiladi (kutgi1.flc).
Boshqa ehtimoliy muammolar asosiy hududda harakatni boshqarish bilan bog'liq. Spirinlarning matematik xususiyatlari tufayli aloqa (qoplamasi) ta'siri mumkin. Masalan, 1-Boxda. Yuqoridagi oynam uchun asosiy ramkalar pastki katakchaning yuqori qismiga tegishi uchun, lekin rang-barang bo'lgandan so'ng, silliqlashdan keyin rang-barang stakanlarning yuqori qismiga tegishlidir, chunki pastga siljiydi.
Spline yumshatish shaklini boshqaradigan yana uchta parametr mavjud.
Zavzat (keskinlik) - tanglik boshqaruvchisi spine egri shaklini aniqlaydi.
Uzluksizlik (uzluksizligi) pastki qismga kiradigan burchakni boshqaradi yoki uni qoldiradi.
Ofset (xiyı) lifpalar lifpalar yoki kalitrame pozitsiyasida harakat egrilayotganini pasaytiradi.
Yoylar bo'ylab harakatlanish
Menga qo'shilgan qo'shma artikulyatsiyalar yoylar bo'ylab harakatlanadi. Sutemizuvchilarning oyoq-qo'llari va boshqa ko'plab tirik mavjudotlar aynan dizaynga ega. Shuning uchun, biz qo'llar yoki oyoqlar bilan yursak, yoyda harakatlanamiz. Natijada, harakat tabiiy va oldindan aytib beriladigan.
Biroq, bu shunchaki alohida holat. 1920-30 yillarda disney animatorlari tomoshabin ko'rishni xohlashini o'rganib chiqdi. Ular odamlar arcrat shakllariga o'xshash va to'g'ri chiziqlar emasligini aniqladilar. Shuning uchun, sayohat traektoriyasini ishlab chiqishda siz kamera nuqtai nazaridan, u yoy shaklida ekanligiga ishonch hosil qilishingiz kerak.
Tasavvur qiling, beysbol jamoasida ovqatlanish. Bu to'pni to'g'ri chiziqda harakatlantirishi mumkin, ammo agar traektoriya arcone bo'lsa, harakat yanada qiziqarli bo'ladi. Ushbu oddiy o'zgarish tinglovchilarga juda ta'sir qiladi.
Mubolag'a
Yuborish nafaqat harakatlanish yoki narsalarni cho'zish degani, animatorni ajratib ko'rsatishi kerak bo'lgan xususiyatlarni diqqat bilan tanlashi kerak. Faqat bitta narsa bo'rttirib, juda ta'kidlash mumkin. Agar siz hamma narsani haddan tashqari oshirib yuborsangiz, butun sahna ishonchsiz bo'ladi.
Ikkilamchi harakatlar
Ushbu harakatlar boshqa harakatlar natijalari. Ular murakkablash uchun ishlatilishi mumkin, sahnaga tafsilot va qiziqishlarni qo'shishingiz mumkin. Ammo ular har doim sahnada asosiy harakatlar bilan bog'liq ravishda bo'ysunadigan pozitsiyaga ega bo'lishlari kerak. Masalan, fe'l-atvor yuzidagi his-tuyg'ular. Tana harakatlari asosiy harakatni aks ettirishi mumkin va yuz ifodasi unga qo'shiladi. Yana bir misol - Luxso Jr. uchun imlo elektr simi (Luxso, JR.).
Jozibali
Jahribod tomoshabinlarni nima bo'layotgani haqida qayg'urmaydi. Bu jonli aktyorning xarizmasiga tengdir. Sahna yoki belgi ibtidoiy (zerikarli!) Yoki juda murakkab bo'lmasligi kerak (idrokni sezish qiyin). Demak, printsip: oyna simmetriyasidan saqlaning. Asimmetriya yanada qiziqarli va jozibali ko'rinadi.
O'ziga xoslik
Yuqorida muhokama qilingan barcha printsiplarning maqsadi jonli belgilarga tomoshabinlarni o'ziga jalb qiladi. Har xil printsiplar fe'l-atvor paydo bo'lishiga individuallikka erishish uchun qo'llanilishi mumkin. Bu shuni anglatadiki, animatorni jonlantirmasdan oldin fe'l-atvorning alohidaligi to'g'risida aniq tasavvurga ega bo'lishi kerak.
Moskva 2014 Dobrrynina Oksana Valentinovna shahriga Dobrrynina Oksanovna shahrida joylashgan Moskva shahar o'quv-uslubiy markazi Moskva shahar ta'limi markazi. Animatsiya (animatsiya) - Lotin ania - jondan olingan - shuning uchun animatsiya animatsiya yoki tiklanish degan ma'noni anglatadi. Animatsiya Lotin so'zidan keladi - multipiksio (ko'paytirish). Freymdagi belgi harakatining iloji yo'q, siz juda ko'p rasmlarni qilish yoki qo'g'irchoq harakatining turli xil bosqichlarini olib tashlashingiz kerak.

Xulosa:
Zamonaviy texnologiyalar dunyosida animatsiya Internet sahifalarida multimedia loyihalari va taqdimotlarining asosiy elementlaridan biriga aylanadi.
Ushbu hujjatda turli xil effektlar yordamida gif-fayllarni, shuningdek GIF fayllarini, flesh-fayllar va jonlantirilgan hajmli elementlarni yaratish uchun eng keng tarqalgan vositalar muhokama qilinadi.
Xara3d - Uch o'lchovli matn bilan ishlash dasturi do'stona interfeysga va minimal soniya raqami oson va qulay deb hisoblanadi.
Qulay va intuitiv interfeys va boy imkoniyatlar tufayli GIF Animator GIF fayllarini yaratish uchun eng qulay va funktsional dasturlardan biri hisoblanadi va veb-dizaynerning vaqtini sezilarli darajada tejaydi.
Bu multimedia tarkibini yaratish uchun etakchi vositadir. Ushbu dastur interaktiv materiallar, marketing materiallari, elektron o'quv manbalari va grafik foydalanuvchi interfeysi va grafik interfeyslar yaratishda ajoyib matn, grafika va video ma'lumotlarni anglatadi.
MacRomedia Flash Professional Turli xil hisoblash moslamalari yordamida dunyoning turli mamlakatlarida milliondan ortiq ishlab chiqaruvchilarni va foydalanuvchilarni birlashtirish. MacRomedia Flash texnologiyasi eng keng tarqalgan dasturiy premorfod hisoblanadi.


Download 444,82 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8   9




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish