- Инсон кўзи қабул қиладиган рангларни нусхасини олишдаги ҳаракат бу моделларнинг асосида ётади. HSB (Hue, Saturation, Brightness) (Тус, Тўйинганлик, Ёрқинлик) модели ҳар бир рангни туси, тўйинганлиги ва ёрқинлиги билан аниқланади. Баъзи пайтларда у HSV (Hue, Saturation, Value) ва HLS (Hue, Lightness, Saturation) деб номланади. Бу моделларни ранглар тўпламидан фойдаланиш қулай, лекин кўпгина дизайнерлар RGB модели қониқтиргани учун бу моделлардан фойдаланишмайди.
- Бу модел моҳияти бўйича таниқли NTSI Aмерика телевизион стандартининг компьютер вариантидир. Ранг фақатгина ёрқинлиги ва 2 та хроматик қисмлари орқали ифодаланади. Бу рангли телевидиние учун қулай, лекин жуда керакли пайтдагина бу моделдан компьютер ёки чоп этиш учун фойдаланиш мумкин.
LAB ранг модели - СМYК, RGB вa НSB моделларининг яхши ҳусусиятлари мужассамлашган янги модел. LAB модели рангларни аъло даражада тасвирланишини экранда намойиши учун мос бўлганидек, 4 хил рангли тиниқ бўёқлар оркали чоп этиш учун мосдир. Бу модел ўзгача ҳусусиятларга эга бўлгани билан дизайнерлар эски одатларини ташламаганлари учун бу моделни кам фойдаланишади. Бу модел назарий жиҳатдан мониторга боғлиқ бўлмаган равишда тасвирнинг сифатли бўлишини таъминлайди. Модел ёрқинлигида яшил ва қизил, кўк ва сариқ ранглар интенсивликларининг ўзаро нисбати хақидаги маълумотлар сақланади.
адабиётлар - Никулин Е.А. Компьютерная графика. Модели и алгоритмы (недоступная ссылка). СПб: издательство "Лань". - 708 с. (2017). Дата обращения 24 ноября 2018. Архивировано 24 ноября 2018 года.
- М.Набиев. Рангшунослик ва рангтасвир технологияси. Т.; 1995
- Б.Жаббаров. Рангшуносликка оид айрим атама ва ибораларнинг изоҳли луғати Н.; 2001
- Б.Жаббаров. Рангшунослик (маърузалар матни) 1-қисм. Н.; 2001
- Компьютер рисует фантастические миры (ч.2) // Компьютер обретает разум = Artificial Intelligence Computer Images / под ред. В.Л. Стефанюка. — М.: Мир, 1990. — 240 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-03-001277-X (рус.); 7054 0915 5 (англ.).
- Дональд Херн, М. Паулин Бейкер. Компьютерная графика и стандарт OpenGL = Computer Graphics with OpenGL. — 3-е изд. — М.: «Вильямс», 2005. — С. 1168. — ISBN 5-8459-0772-1.
- Эдвард Энджел. Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL = Interactive Computer Graphics. A Top-Down Approach with Open GL. — 2-е изд. — М.: «Вильямс», 2001. — С. 592. — ISBN 5-8459-0209-6.
- Сергеев Александр Петрович, Кущенко Сергей Владимирович. Основы компьютерной графики. Adobe Photoshop и CorelDRAW - два в одном. Самоучитель. — М.: «Диалектика», 2006. — С. 544. — ISBN 5-8459-1094-3.
- Кнабе Г. А. Энциклопедия дизайнера печатной продукции. Профессиональная работа. — К.: «Диалектика», 2005. — С. 736. — 3000 экз. — ISBN 5-8459-0906-6
Do'stlaringiz bilan baham: |