Biron bir narsani o'zgartirgan bo'lsak ham, pinhole kamerasining har bir tarkibiy qismi 3-rasmda hisobga olinganligiga e'tibor bering.
Biron bir narsani o'zgartirgan bo'lsak ham, pinhole kamerasining har bir tarkibiy qismi 3-rasmda hisobga olinganligiga e'tibor bering.
Xususan, barcha yorug'lik nurlari pinhole orqali o'tishi sharti barcha yorug'lik nurlari ko'zoynak orqali o'tishi shartiga aylantirilgan. Qolgan munozaralar uchun biz pinhole kamera modelining ushbu shaklidan foydalanamiz.
U derazada ko'rgan rasm uning qayerga joylashtirilganiga va qaysi tomonga qarab turganiga qarab belgilanadi.
U derazada ko'rgan rasm uning qayerga joylashtirilganiga va qaysi tomonga qarab turganiga qarab belgilanadi.
3-rasmda biz chiziqlarni ko'zdan ekranning burchagiga va undan keyin tashqariga chiqardik. Ushbu chiziqlarni ko'z va ekranni o'z ichiga olgan devorlarning chekkalari deb hisoblashingiz mumkin. Ko'z to'g'ridan-to'g'ri ko'ra oladigan narsalar (va shu bilan film to'g'ridan-to'g'ri tasvir) bu chegaralar orqali hosil bo'lgan to'rtta devor ichida joylashgan narsalar.
Tasvir tekisligida ko'rinadigan yagona narsa bu tasvir tekisligidagi narsalar. Bu yaqin atrofdagi biron-bir katta ob'ekt tomonidan butun rasmimizni to'sib qo'ymaslikning oldini olishga yordam beradi. Ko'z, shuningdek, orqada turgan biron-bir narsani to'g'ridan-to'g'ri ko'ra olmaydi.
Tasvir tekisligida ko'rinadigan yagona narsa bu tasvir tekisligidagi narsalar. Bu yaqin atrofdagi biron-bir katta ob'ekt tomonidan butun rasmimizni to'sib qo'ymaslikning oldini olishga yordam beradi. Ko'z, shuningdek, orqada turgan biron-bir narsani to'g'ridan-to'g'ri ko'ra olmaydi.
Bularning barchasi shunchaki ekranda paydo bo'ladigan dunyo cheksiz piramida ichida joylashganligini anglatadi (bunday piramida frustum deb ataladi). Ko’zga ko’rinadigan va shu tariqa ekranda ko'rinishi mumkin bo’lgan uch o’lchovga ko’rish frustumi deyiladi.
Frustumni tashkil etuvchi devorlarga kesish tekisliklari deyiladi. Ekranning tekisligi tasvir tekisligi deb ataladi. Ko'zning o'zi joylashgan joy shunchaki ko'zning holati deb nomlanadi.
Frustumni tashkil etuvchi devorlarga kesish tekisliklari deyiladi. Ekranning tekisligi tasvir tekisligi deb ataladi. Ko'zning o'zi joylashgan joy shunchaki ko'zning holati deb nomlanadi.
Tasvirni yaratishda asosan har bir pikselga qaysi rangni qo'yish kerakligini aniqlaymiz. Buni o'ylashning bir usuli - har bir pikselni sahnaga kichkina, mustaqil oyna sifatida tasavvur qilish. Agar ushbu oynada ko'rinadigan hamma narsani tasvirlash uchun bitta rang tanlansa, to'g'ri rang qanday bo'ladi?