PROTOTIP TURLARI.
Loyihalarning aksariyati turli sektorlar va turli sohalardan bo'lishi mumkin, shuning uchun prototiplar loyiha va manfaatdor tomonlarning ehtiyojlariga ko'ra shakllanadi. Loyiha ehtiyojlariga ko'ra tayyorlangan prototiplar "pastki", "o'rta ko'lamli" va "yuqori miqyosli" sifatida uchga bo'linadi.
Foydalanuvchi tajribasi dizaynerlari sifatida biz mahsulotlarning har bir bosqichida prototip yaratishni yaxshi ko'ramiz. Bunda biz har bir qadam uchun tegishli aniqlik va qaysi xususiyatlar ustuvor bo'lishini hal qilishimiz kerak. Prototip yaratishni boshlashdan oldin, sizga nima kerakligini aniqlash oson. Ba'zi hollarda, foydalanuvchilarga sinovdan o'tayotgan prototip bilan o'zaro aloqada bo'lish va siz izlayotgan savollarga javob berish qiyin bo'lishi mumkin.
Siz tayyorlagan prototiplar haqida foydalanuvchilaringizdan quyidagi fikrlarni tez-tez eshitgansiz;
-"Oh, uni bosish mumkin emas, menimcha, u buzilgan."
-"Nima bo'ldi, internet yo'qoldimi?"
-"Siz bu yerni bosmaysiz, men buni noto'g'ri qildim."
-"Agar ekranlar rangli bo'lsa, men buni qilmagan bo'lardim."
Ushbu sharhlarning sababi shundaki, tizim xatolaridan tashqari, prototiplar past batafsil va rangsizdir. Aslida, siz aytmoqchi bo'lgan narsa asosan bir xil bo'lsa-da, foydalanuvchi ko'rmoqchi bo'lgan ekranlar yuqori ustuvorlik, ya'ni vizual dizayn qo'llaniladigan yakuniy versiyadir. Biroq, loyihaning turli bosqichlarida turli detallarga ega prototiplarni loyihalash bizning ishimizni osonlashtiradi.
1-past ishonchlilik prototipi.
Kam detalli prototiplar oddiygina qalam va qog'oz yordamida tayyorlangan eskizlardir.
Foydalanish testlaridan fikr-mulohaza olish uchun qaysi funksiyaga e'tibor qaratmoqchi ekanligingiz muhim. Misol uchun, mahsulotning axborot arxitekturasini sinab ko'rish uchun past detalli eskizlardan foydalanish kerak.
Rangli (UI ishlab chiqilgan) interfeys prototiplari foydalanuvchilarga imkon beradi; navigatsiya tuzilishi yoki ustuvorligiga e'tibor qaratuvchi interfeys o'rniga ular rang yoki shrift kabi boshqa elementlarga e'tibor qaratadi.
Kam detalli prototiplarning afzalliklari; Rang ishlatilmagani uchun, keraksiz tafsilotlarga yopishib qolmasdan, shovqinlarni osonroq ko'rish mumkin. Bundan tashqari, batafsil dizaynlar mavjud emasligi sababli, ular tezda tayyorlanishi va mijozlarga osongina taqdim etilishi mumkin.
2-Oʻrta batafsil prototip (Oʻrta aniqlik).
Qog'oz va qalam yaxshi, lekin qalam va qog'oz etarli bo'lmaganda prototiplash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan ko'plab raqamli vositalar mavjud. Ilovaning kontseptsiyasiga ishonchingiz komil bo'lsa va asosiy (kam batafsil) prototiplarni tayyorlagan bo'lsangiz, bu vaqtda oldinga siljish uchun boshqa vositadan foydalanishingiz kerak bo'ladi. O'rta detalli prototiplar haqida gapirganda, ularning asosiy maqsadi o'zaro ta'sirlar va ma'lumotlarni etkazish ekanligini aytishimiz mumkin.
O'rta detalli prototiplar ishlab chiqilganda, iloji boricha haqiqiy ma'lumotlardan foydalanishga harakat qiling. Biroq, har doim ham ushbu bosqichda mavjud bo'lgan barcha ma'lumotlardan foydalana olmasligingiz mumkin. Natijada, matnlar, grafikalar va ranglar jonli bo'lishi kerak. Hech bo'lmaganda foydalanuvchi uchun yanada ishonchli tartibni yaratish orqali biz foydalanuvchiga ekranlar bilan o'zaro aloqada bo'lishini ta'minlay olamiz.
3-Yuqori tafsilotlar prototipi (Yuqori aniqlik).
Yuqori detalli prototiplarda interfeyslar boy tafsilotlarni hisobga olgan holda tayyorlanishi kerak. Masalan; siz avvalgi bosqichlarda tuzmagan xato xabari ekranlarini ham loyihalashingiz kerak.
Past va o'rta darajadagi prototiplarda; Biz navigatsiya tuzilishi, axborot arxitekturasi va oqimiga e'tibor qaratdik. Biroq, dizayn etuk va takomillashgan sari, biz ko'proq o'ylashimiz va mumkin bo'lgan ekstremal stsenariylarni ko'rib chiqishimiz kerak bo'lishi mumkin. Masalan, siz xarid qildingiz va kartangiz haqiqiy emas. Bunday holda qanday ekran paydo bo'lishi kerak?
Qisqa bayoni; yakunida; Biz asosiy foydalanish talablari bilan prototiplashni boshlaymiz va keyin dizaynning muhim jihatlariga e'tibor qaratamiz. Dizayn jarayonlarini yakunlash uchun biz barcha o'zgarishlarni ko'rib chiqamiz va amalga oshiramiz.
Kontseptual dizayn uchun eng ko'p qo'llaniladigan usul prototiplarni tayyorlashdir. Prototip - bu mahsulot dizaynining cheklangan tasviri, masalan, qurilish prototipi uning kichik o'lchamdagi maketi bo'lishi mumkin. Dasturiy ta'minot mahsulotlarida prototip odatda skrinshotlarning eskizi/chizma chizmasi yoki ishlamaydigan (faqat tasvir uchun) dasturiy ta'minot qismidir. Yuqoridagi chizmada siz mobil ilova uchun qog'ozda tayyorlangan ekran prototiplarini va ekranlar orasidagi oqimning tasvirini ko'rishingiz mumkin.
Prototiplarning asosiy maqsadi so'z bilan ta'riflash qiyin bo'lgan yoki loyqa sifatida ifodalangan xususiyatlarni o'zida mujassamlashtirishdir. Foydalanuvchilarga prototiplarni taqdim etish orqali ularning ehtiyojlari to'g'ri tushunilganligini aniqlash mumkin. Prototiplar qog'ozga chizilgan ko'rinishda bo'lishi mumkin yoki ular kompyuter muhitida ba'zi vositalar yordamida yaratilishi mumkin. Ushbu maqolada biz ko'rib chiqadigan mobil ilovalar uchun maxsus vositalar prototiplash va sinov jarayonini juda tez, oson va professional qilishni va'da qiladi .
Suyuqlik interfeysi
Fluid UI elementlarini ekranga sudrab olib tashlash orqali prototiplarni yaratish vositasi. Quyidagi rasmda ko'rinib turibdiki, chapdagi tugma, shakl elementi, belgi, matn kabi elementlar o'ngdagi ekranga joylashtirilishi mumkin. Keyinchalik bu elementlarga turli teginish shovqinlari va ekranlar orasidagi o'tishlarni qo'shish ham mumkin.
Tayyorlangan dizaynlarni Fluid's Android ilovasidan foydalangan holda mobil qurilmalarda to'liq ekranda ko'rish mumkin (iOS ilovasi ushbu yozish paytida hali ishlab chiqilayotgan edi). Foydalanuvchi testlari xuddi haqiqiy ilovada bo'lgani kabi amalga oshirilishi mumkin, chunki o'zaro aloqalar ushbu ilovada ham ishlaydi.
Do'stlaringiz bilan baham: |