Shakl
Bu dasturni amalga oshirish uchun quyidagi komponentalarishlatiladi: «Metka» (Label), «Knopka» (Button) va «Taymer» (Timer). Birinchi ikkita komponenta Standard bandida, taymer esa System bandida joylashgan.
Natijalarni tasvirlash uchun Label sinfi komponentalarining “Caption” xossasi qiymatlarini o’zgartirish zarur.
Tugmachalar uchun onClick xodisasining va taymer uchun onTimer xodisasining harakatlarni hosil qilinadi (dastur kodi yoziladi).
Blok sxema
I <= 64
Ishni tugallash-ga tekshirish
Dastur kodi
/* __int64 tur bilan ishlatish uchun IntToStr funksiyasini oddiy yuklash */
AnsiString __fastcall IntToStr(unsigned __int64 Value)
{
__int64 k = floor(Value/100000);
__int64 l = Value - k*100000;
if(k!=0)
Do'stlaringiz bilan baham: |