Mavzu: Ibtidoiy modellashtirish
3D Max-ning har qanday uch o'lchovli modelini yaratish jarayoni kelajakdagi manipulyatsiyalar orqali biz kerakli modelni o'zgartiradigan ba'zi bir asosiy shaklni yaratishni boshlashdan boshlanadi. Foydalanuvchi kub, to'p yoki konus kabi oddiy shakllarni yaratib, sahnaga kapsula, prizma, tugun va boshqalar kabi yanada murakkab elementni joylashtirishi mumkin
Dasturda shuningdek, me'morlar va dizaynerlarning ishini tezlashtirishga mo'ljallangan ibtidoiy narsalar, ya'ni zinapoyalar, eshiklar, derazalar, daraxtlar oldindan ishlab chiqarilgan. Aytishim kerakki, ushbu elementlar juda rasmiy va faqat eskizni modellashtirish uchun javob beradi
Chiziq yaratish
3D Max chiziqlar va chiziqlarni chizish va tahrirlash uchun juda kuchli vositani qo'llaydi. Foydalanuvchi mutlaqo istalgan chiziqni chizishi, uning nuqtalari va segmentlarini kosmosga joylashtirishni, egilishlarini, qalinligini va silliqligini sozlashi mumkin. Chiziqlarning burchak nuqtalari yaxlitlanishi va pichoqlanishi mumkin. Chiziqlar asosida ko'plab uch o'lchovli modellar yaratilgan.
Autodesk 3ds Max-dagi matnli vosita chiziqlarga taalluqlidir va siz unga bir xil parametrlarni, shuningdek, qo'shimcha shrift, o'lcham va pozitsiyani o'rnatishingiz mumkin
Modifikatorlardan foydalanish
Modifikatorlar - bu ob'ekt shaklini o'zgartirishga imkon beradigan ma'lum algoritmlar va operatsiyalar. Ular bir necha o'nlab modifikatorlarni birlashtirgan alohida ro'yxatda.
Eng tez-tez ishlatib turadiganlar sizga silliq bükmeleri bir shaklga o'rnatish, bükmek, spiral ichiga bükmek, puflash, ekstrude qilish, silliq va hokazo. Modifikatorlardan cheksiz raqam foydalanish mumkin. Ular elementga qatlamlarga yotqizilgan va bu o'z ta'sirini ko'rsatmoqda.
Ko'pburchakli modellashtirish
Ko'pburchakli modellashtirish Autodesk 3ds Maxning sevimli mashg'ulotidir. Tahrirlash punktlari, qirralar, ko'pburchak va ob'ektlardan foydalanib, siz mutlaqo har qanday uch o'lchovli modelni yaratishingiz mumkin. Shaklning tahrirlanadigan qismlari kosmosga ko'chirilishi, ekstrudirovka qilinishi, silliqlanishi, pichoqlanishi va ular uchun tekis deformatsiyalar o'rnatilishi mumkin.
Autodesk 3ds Max-da ko'pburchakli modellashtirishning o'ziga xos xususiyati yumshoq tanlov deb nomlangan foydalanish imkoniyatidir. Ushbu funktsiya tanlangan uchlari, qirralari va ko'pburchaklarini shaklning tanlanmagan qismlari ular bilan siljiydigan tarzda siljitishga imkon beradi. Tanlanmagan elementlarning harakati sozlamalarda o'rnatiladi.
Shuningdek, chizish orqali ko'pburchak modellash funktsiyalari haqida to'xtalib o'tish kerak. Ushbu vositadan foydalanib, foydalanuvchi tanlangan ko'pburchaklarni bosish va chiqarib yuborish uchun maxsus cho'tka o'rnatishi mumkin. Ushbu vosita matolarni, nosimmetrikliklarni, heterojen yuzalarni, shuningdek peyzaj elementlarini - tuproqni, maysazorlarni, tepaliklarni va boshqalarni modellashda juda qulaydir
Moddiy sozlash
Ob'ekt haqiqiy bo'lishi uchun 3D Max unga moslashtirilgan materialni sozlashi mumkin. Material juda ko'p sonli sozlamalarga ega, ammo ulardan faqat bir nechtasi eng muhimi. Materialni darhol palitradan rangni belgilash yoki darhol to'qimalarni tayinlash mumkin. Material uchun shaffoflik va porlash darajasi tanlangan. Muhim parametrlar - bu yaltiroqlik va porloqlik, bu materialning haqiqiyligini beradi. Yuqoridagi barcha sozlamalar slayderlardan foydalangan holda qulay tarzda o'rnatiladi.
Batafsil parametrlar xaritalar yordamida o'rnatiladi. Ular materialning tuzilishini va shaffoflik, ko'zgu, porlash xususiyatlarini, shuningdek relefni va sirtni siljishini nazorat qilish uchun ishlatilishi mumkin.
Do'stlaringiz bilan baham: |