MA’RUZA №2
MAVZU: INFORMATIKA TA’LIMIDA VIRTUAL TEXNOLOGIYALAR
Reja:
1.
Informatika ta’limida virtual texnologiyalari va ularning tasnifi.
2.
Informatika ta’limida masofaviy texnologiyalar.
3.
Informatika ta’limida Web-texnologiyalar.
4.
Informatika ta’limida mobil texnologiyalar.
Virtual texnologiyalarning
maqsadi raqamli qurilmalar va dasturlar yordamida
yaratilgan ob’ektlar bilan inson hayotining jismoniy makonini kengaytirish va
tasvirning xarakteriga ega bo‘lishdir (1-rasm).
Shakl foydalanuvchining maxsus virtual haqiqat ko‘zoynaklari orqali ko‘rgan
tasvirni ko‘rsatadi (bundan keyin VR deb yuritiladi). Tasvirlar har bir ko‘z uchun
ikkita alohida tasvirga bo‘linadi va ko‘zlari uchun uch o‘lchovli bo‘shliqni yaratish
uchun maxsus buzilgan. Agar kishi boshini siljitsa yoki oddiygina aylantirsa,
dastur avtomatik ravishda haqiqiy
imgoni qayta tashkil qiladi, bu esa haqiqiy
jismoniy tuyg’uni yuzaga keltiradi. Tekshiruvchilar (joystiklar va boshqalar)
yordamida foydalanuvchi atrofdagi ob’ektlar bilan o‘zaro muloqot qilishi mumkin,
masalan, toshni olib, tog’dan tashlab qo‘yishi mumkin - dasturga kiritilgan fizik
model bu toshning
parvozini aniqlab beradi, bu esa haqiqiy maydon tasavvurini
yaratadi.
Kengaytirilgan realizatsiya texnologiyasidan foydalangan holda qo‘llaniladi
(bundan keyin - AR). Ushbu dasturda mebel tasvirlarini telefon kamerasidan
joylashtirishingiz mumkin, lekin ularning deformatsiyasi tufayli foydalanuvchi
xonadagi haqiqiy ob’ektni ko‘rishi haqidagi taassurotni oladi.
Muhimi shundaki,
bu holatda (xona) virtual kafedra bilan to‘ldiriladi va tegishli texnologiya
kengaytirilgan haqiqat deb ataladi. Ko‘tarilgan haqiqatni yaratish faqat smartfonlar
yordamida emas, balki boshqa texnik vositalar, masalan, maxsus ko‘zoynak orqali
amalga oshirilishi mumkin. Bunday holda, virtual ko‘zoynak ko‘zoynak linzalari
yuzasida yakunlanadi
Hozirgi vaqtda asboblar sifatida ishlatiladigan virtual
va kengaytirilgan haqiqat
ko‘zoynaklari, kontrollerlar, minigarnituralar, smartfonlar va planshetlar mavjud.
Ushbu qurilmalar raqamli ob’ektlarni ko‘rish va eshitish imkonini beradi (2-rasm).
Yaqin kelajakda, odamning raqamli narsalarga
tegishiga imkon beruvchi, qayta
tiklanadigan qo‘lqop ko‘rinishi kutilmoqda.
Dasturlar, qoida tariqasida, virtual o‘yinlar va kengaytirilgan dasturlarni ishlab
chiqish uchun turli xil vositalar yordamida kompyuter o‘yinlari
ishlab chiqilgan
(Unity [1], Unreal Engine (2), va hokazo.) Yaratilgan platformalarda yaratiladi
(Steam VR [ [3], Google VR [4], Oculus [5], Windows aralash haqiqati [6],
Google ARCore [7], Apple ARkit [8], Google Tango [9], Vuforia [10] va
boshqalar).
Qurilmalarning prototiplari va VR va AR terminologlarining ilk bor ishlatilishi
XX asrning o‘rtalarida mavjud edi, ammo 90-yillarning
boshlarida zamonaviy
atamalar yaratildi. Jar Lanier [11] da VR uchun, AR uchun Caudell, Tomas va
Misell (Caudell, Tomas P. va David W. Mizell) asarlarida [12].
Texnologiyaning jadal rivojlanishi tufayli terminologiya doim o‘zgarib turadi.
Ammo Milgram, Pole va boshqalar (Milgram, Pol, va boshqalar)
ishlarida taklif
qilingan real-virtual kontaktum (real-virtual muttasil) kontseptsiyasi [13] bugungi
kun uchun dolzarb bo‘lib qoladi va keyingi uchun muhim hisoblanadi.