Лекции по дисциплине "Программирование 3" для бакалавров 2-курса направлений 5350200-Телевизионные технологии


Properties нужно включить флажок  Orient



Download 5,13 Mb.
Pdf ko'rish
bet50/202
Sana26.05.2022
Hajmi5,13 Mb.
#610351
TuriЛекции
1   ...   46   47   48   49   50   51   52   53   ...   202
Bog'liq
Методичекое пособие Курс лекции по Программирование 3

Properties
нужно включить флажок 
Orient
to path.
 
 
7.
 Контрольные вопросы
 
1. Дайте определение «анимации»
2. Какие технологии создания анимации существует?
3. Из каких управляющих элементов состоит шкала времени?
4. Что Вы понимаете под словом расчетная анимация?
5. Какие виды анимации существует в Mackromedia Flash?
6. Расскажите про технологию создания анимации Motion Tweening.
7. Расскажите про технологию создания анимации по траектории.
 
 


69 
Лекция №5. Начальная информация о возможностях языка 
программирования Actionscript и работа с панелью действий.
План лекции 
1.
Общие сведения об Actionscript 
2.
Терминология ActionScript
3.
Объектная модель ActionScript
4.
Контекст выполнения сценария
5.
Панель
 
ActionScript 
6.
Режим Normal Mode и Expert Mode 
7.
Контрольные вопросы
 
 
Ключевые слова:
ActionScript, объект, экземпляр объекта, класс, 
кадр, символ, действие, событие, панель действий, шкала времени, сценария, 
ООП 
1.
 
Общие сведение об Actionscript 
ActionScript
позволяет создавать сценарий для клипа, кнопки или 
кадра. Каждый такой сценарий (то есть фактически программа на языке 
ActionScript) жестко связан с соответствующим элементом фильма. При 
публикации фильма текст сценария, как и другие элементы фильма, 
экспортируется в SWF-файл. Тем не менее, при желании вы можете 
сохранить его в отдельном файле с расширением 
.as
(это обычный текстовый 
файл), чтобы впоследствии использовать в каком-либо другом фильме (или 
подарить другу). 
Из сценария вы можете обратиться к любому другому объекту фильма 
(из числа кнопок, клипов и кадров) и даже к другому фильму или какому-
либо внешнему сетевому ресурсу. Например, можно указать, что при 
достижении считывающей головкой кадра с номером 10 необходимо 
загрузить звуковой файл, расположенный на сайте www.sound.ru. Поэтому 
Flash должен знать, в каких «отношениях» состоят объекты, фигурирующие 
в сценарии. Некорректное обращение к объекту обязательно приведет к 
ошибке в сценарии. Скажем, запрошенный звуковой файл будет 
воспроизведен в 10-м кадре временной диаграммы фильма, вместо того, 
чтобы озвучить 10-й кадр конкретного клипа. 
ActionScript – это объектно-ориентированный язык программирования, 
в основе которого лежит программный код. Код – это инструкции, которые 
говорят Flash что нужно делать. Инструкции ActionScript записываются на 


70 
языке программирования ActionScript. Когда Вы записываете несколько 
инструкций подряд, Вы создаете программный код. Вы можете управлять 
частями Вашего кода, вводя определенные параметры. 
Запись программного кода может производиться как в отдельный 
текстовый файл, так и непосредственно в нужный кадр (или кадры) Вашего 
фильма. Хорошей практикой считается создание отдельного слоя в фильме 
специально для ActionScript. Вы должны записывать весь Ваш код в первый 
кадр на этом слое. После создания такого слоя Вы можете открыть Панель 
Actions (код) и приступить к записи инструкций. Большинство разработчиков 
делают этот слой самым верхним на Timeline (Шкала времени) для удобства 
в работе.
Поскольку программный код записывается исключительно в текстовом 
формате, то для этих целей можно использовать простой текстовый редактор, 
такой как Notepad.
Тем не менее, этот подход имеет ряд недостатков: 

отсутствует подсветка кода, что затрудняет чтение инструкций 
(синтаксис Actionscript) 

отсутствует опция автоматического завершения строки, что 
уменьшает производительность в работе. 
Adobe распространяет две программы, поддерживающие ActionScript 
3.0 и обеспечивающие профессиональную среду разработки flash-
приложений: Dreamweaver и Flash Builder. 
В Dreamweaver Вы сможете создавать отдельные файлы ActionScript 3 
и Вам будет обеспечена подсветка кода и автоматическое завершение строки, 
правда, в ограниченном варианте. 
Flash Builder – гораздо более продвинутая программа по работе 
с ActionScript ООП, в сравнении с Dreamweaver. Она предлагает мощную 
интегрированную среду разработки, которая в некоторых аспектах 
превосходит Flash Professional. 

Download 5,13 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   46   47   48   49   50   51   52   53   ...   202




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish