Dinamika nızamı 2.
Animaciya bárqulla tek ǵana aldıńǵa jıljıwı kerek. Animaciyanı oynawǵa urınıwlar hesh nársege alıp kelmeydi. MAYA bir neshe aldınǵı freymlardı esleydi, biraq arqaǵa háreketti esaplaw onıń imkaniyatiyatlarınan anaǵurlım joqarı. Gáp sonda, traektoriyalardı esaplaw tiykarındaǵı hám qattı bólek tárepinen jumsalatuǵın cifralı usıllar, "keri" islemeń. Jáne bir márte : usı kadrdaǵı obyekttiń jaǵdayı aldınǵı freym haqqında maǵlıwmat tiykarında esaplanadı. Itibar beriń, itimal bul kitaptı oqıp atırǵan bazı bir qızıǵıwshı adamlar, mektepti pitkergenim hám hátteki texnika institutına barǵanım ushın baxtlıman. Oqıwdı úshinshisine shekem tamamlaǵanlar atlardı biymálel eslep qaladı "Cifralı usıllar", "Eyler usılı", "Rune-Kutta usılı" hám ulıwma qorqınıshlı "Adams usılları". Bulardıń barlıǵı bir operadan. Rigid Body Solver ushın Attribute redaktorında siz hátteki esap-kitaplarda qaysı usıldan paydalanıwdı tańlawıńız hám joqarı tezlikke qarsı gúresiw ushın waqıttı jaqsılaw arqalı anıqlıqtı asırıwıńız múmkin. Dinamika nızamı. Birinshi animaciya bárqulla dinamika názerinde "birinshi" bolıwı kerek. Basqasha aytqanda, animaciyanı aynaw ushın baslanǵısh freym sanı sáykes keliwi kerek. Rigid Body Solver ushın start Time atributı. Haqıyqat sonda, siz birinshi qattı deneni jaratqanıńızda (yamasa anıǵıraq, jańa qattı denedegi sheshiwshi payda bolǵanda), MAYA animaciyanıń baslanǵısh kadrlar sanın eslep, dinamikanı esaplawdı baslaytuǵın birinshi kadrǵa aylandırıladı. Eger sonnan keyin siz AAAYA oynap atırǵanıǵızda siz baslanǵısh freymi TimeLine-ǵa ótkizesiz, dinamikanıń birinshi kadrına túsiwdi toqtatadı hám obyektlerdi baslanǵısh poziciyasına qaytaradı. Hámme nárse sizge "jabısadı". Birinshisiniń koncepciyası bárqulla dinamika ushın anıqlanǵanlıǵın túsiniw áhmiyetlirek (yamasa anıǵıraǵı) - "baslanǵısh" yamasa "baslanǵısh" ramka, bunda barlıq obyektler dáslepki jaǵdayǵa qaytadı hám baslanǵısh tezlikti aladı. Usı freymniń sanı túyinniń start Time atributında saqlanadı.
Dinamikanıń nızam 3
Rigid Solver, barlıq cifralı esaplar ushın juwapker esaplanadı. Bunı ózgertiriw múmkin, mısalı, gernay tek ǵana belgili bir freymnen islewdi qálegen jaǵdayda. Demek, dinamikanıń úshinshi nızamın tómendegishe sazlaw múmkin: animaciyanıń baslanǵısh ramkası dinamikanıń baslanǵısh sheńberinen kem bolıwı kerek. Túsinbewshilikler kóbinese TimeLine-da animaciyanıń bas ramkası ushın 1.04 túrdegi "iymek" mánisi ornatılǵanda hám dinamikanıń baslanǵısh ramkasi dál sonday bolǵanda maydanga keledi. Eger obyektler qaytpasa, usı sapaların tekseriń.
Do'stlaringiz bilan baham: |