Ko'nikmalarning yuki qanday bo'lishi kerakligi haqida hech qanday tasavvurga ega emasligi bilan duch keldi. Yangi boshlanuvchilar uchun kompyuterda o'rganish va ishlash ham bundan mustasno emas



Download 4,48 Mb.
Pdf ko'rish
bet7/10
Sana09.03.2022
Hajmi4,48 Mb.
#486626
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10
Bog'liq
Kompyuter savodxonligi bo\'yicha o\'quv dasturi. Yangi boshlanuvchilar uchun kompyuter kurslari

Caps
Lock
", Bu bizga matnni katta harflar bilan chop etish yoki so'zni (ism, sarlavha) bosh harf bilan boshlash imkoniyatini beradi. Oklar tasvirlangan
tugmachalarni bosish orqali biz sahifani (Internetda yoki kompyuterning istalgan papkasida) yuqoriga yoki pastga aylantirishimiz mumkin.
Sichqoncha
Kompyuter sichqonchasi bu nomni tirik sichqonchaga o'xshashligi, ya'ni tanasi va dumi (shnuri) borligi sababli oldi:
Kompyuter sichqonchasi
Kompyuter sichqonchasi, birinchi navbatda, monitor ekranida kursorni maksimal qulaylik bilan harakatlantirishimiz uchun yaratilgan. Agar biz faqat
klaviaturadan foydalansak, bu bizga keraksiz muammo va vaqt talab qiladi.
Standart sichqonchada ikkita tugma (chap va o'ng) va g'ildirak mavjud. Chap tugma, masalan, sichqoncha kursorini jild ustiga olib borganimizda va
ushbu tugmani bosish orqali ochganimizda, asosiy harakatlarni ta'minlaydi. Xuddi shu tarzda, biz oyna va dasturlarni yopamiz - kursorni xoch belgisi
ustiga olib boramiz va chap tugmani bosing.
O'ng tugma qo'shimcha harakatlar uchun javobgardir, masalan, menyu yoki qo'shimcha oynalarni ochadi. G'ildirak sizga klaviaturadagi tegishli
tugmalar bilan bo'lgani kabi sahifani yuqoriga va pastga aylantirish imkonini beradi.
Video: Qanday qilib kompyuter va noutbukni tez va oson o'zlashtirish
mumkin?


1/3/22, 9:45 PM
Kompyuter savodxonligi bo'yicha o'quv dasturi. Yangi boshlanuvchilar uchun kompyuter kurslari
https://bumotors.ru/uz/obuchayushchaya-programma-kompyuternoi-gramotnosti-kompyuternye-kursydlya.html
12/16
Video: noutbuk nimadan yasalgan?
IKKI SOATDA KOMPYUTERDA ISHLASHNI QANDAY O'RGANISH KERAK
Oddiy odam kompyuterni ikki soatda o'zlashtira oladimi? Albatta, ko'pchilik bu savolga salbiy javob beradi. Men boshqacha fikrdaman. Agar bolalar
biroz yurishni o'rgangandan so'ng kompyuterda o'ynashni boshlasalar, unda nega ko'plab o'rta va katta yoshdagi odamlar ushbu murakkab uy
asbobini o'zlashtirishni qiyinlashtiradi? Buning sababini kompyuterda ishlashni o'rgatish tizimiga professional yondashuvning yo'qligi deb bilaman.
Ilm bazasi sovet davrida yaratilgan postsovet davlatlarining oddiy odamlari boshqa toifalarda fikr yuritishga odatlangan. Ularning onglari boshqa
terminologiyaga ega, ular boshqa mezonlarda (aniqrog'i, boshqa shablonlarda) fikrlashga odatlangan. Ular kompyuterda biron bir kitobni olishganda
nima bo'ladi? Ular duch keladigan birinchi narsa - bu tushunarsiz toifalarni anglatuvchi tushunarsiz atamalar. Interfeys, modem, protsessor, kontroller
va boshqalar. - bularning barchasi kompyuterni ishlab chiqish istagini qo'rqitadi va qo'rqitadi. Va ba'zida bu atamalar hatto polisemantik ma'noga ega
(masalan, "protsessor" so'zi va "so'z protsessor" iborasidagi xuddi shu so'z allaqachon boshqa ma'noga ega). Bolalar ushbu zerikarli texnik kitoblar
yordamida kompyuterni o'rganishadi va tushunarsiz atamalarni yodlashadimi? Ha, albatta, yo'q. Ular uchun kompyuter - bu ma'lum qoidalarga muvofiq
o'ynashingiz kerak bo'lgan o'yinchoq (ularning ko'pchiligi uchun so'z algoritmi hali ham noaniq).
Avvaliga 87 yoshli otamga kompyuterda yakka o‘zi shaxmat o‘ynashni o‘rgatishim kerak edi. Buning uchun men ushbu maqolaning asosini tashkil
etgan ko'rsatmalarni yozdim. Bundan tashqari, mening kompyuterdan olov kabi qo'rqadigan do'stim bor va kompyuterdan foydalanish bo'yicha har
qanday taklif uchun u mudofaa reaktsiyasini qo'zg'atadi va u darhol: "Menga bu kerak emas" deydi. Shuning uchun men 87 yoshli otam uchun yozgan
ko'rsatmalarimni saytga joylashtirishga qaror qildim va unga ko'ra u mening kompyuterimdan bemalol foydalanishi mumkin edi.
Ushbu maqolaning maqsadi o'rta va katta yoshdagi odamlarga va ehtimol bolalarga ushbu tushunarsiz narsani - kompyuterni bir necha soat ichida
o'zlashtirishga yordam berishdir. Yana aytaman, agar siz mening saytimga kirgan bo'lsangiz, unda bu maqola sizga kerak emas. Ammo boshqa
tomondan, u sizning akangiz, otangiz yoki o'rtog'ingizga kerak bo'lishi mumkin, uni tayyorlash uchun sizda, tabiiyki, vaqt yo'q.
Kompyuterdan qanday foydalanishni o'rganish uchun (ular aytganidek, kompyuterni yangi foydalanuvchi darajasida o'zlashtirish uchun) siz to'rtta
narsani qilishni o'rganishingiz kerak:
1. Kompyuterni yoqing.
2. O'zingizga kerak bo'lgan dasturni ishga tushiring (ba'zi oddiy o'yinlardan boshlash yaxshidir). Ko'pgina hollarda, kompyuteringizda o'rnatilgan amaliy
dasturlar kichik rasm (piktogramma yoki piktogramma) bilan ko'rsatiladi, ular kompyuterning ish stolida aks ettiriladi (ta'kidlangan, siz uni
xohlaganingizcha chaqirishingiz mumkin) (siz ushbu atama tushunchasini topasiz. bir oz pastda, lekin hozircha ilib qo'ymang) ...
3. Ishlayotgan dasturni o'chiring. Ushbu operatsiya deyiladi - "dasturni yopish".
4. Kompyuteringizni o'chiring.
Keling, bir nechta tushunchalarni ko'rib chiqaylik. Ko'rinishidan, men ham nazariyasiz qilolmayman, ehtimol, biz, keksa avlod vakillari, shunday
tuzilganmiz. Lekin sizni ishontirib aytamanki, nazariya besh daqiqadan ko'proq vaqtni talab qilmaydi va, ehtimol, ba'zi odamlarga kompyuterni tezroq
o'rganishga yordam beradi. Kompyuter nima? Bu odatda kichik quti (tizim bloki deb ataladi) va ekrandan (monitor deb ataladi) iborat shunday narsadir.
Tizim bloki ham, monitor ham bir-biri bilan birlashtirilganda sodir bo'ladi. Keyin bunday kompyuter, uning hajmiga qarab, noutbuk, netbuk, planshet,
smartfon, kommunikator yoki boshqa narsa deb atash mumkin. Kompyuterni yoqqandan so'ng va barcha o'tish jarayonlari tugagandan so'ng monitor
ekranida paydo bo'ladigan tasvir ish stoli deb ataladi (1-rasmga qarang). 1-rasmda ko'rsatilgan hamma narsa ish stoli. Albatta, ish stolidagi tasvirlar
har bir kompyuter uchun farq qilishi mumkin.
Birinchi dars uchun zarur bo'lgan 1-rasmning elementlari: 1 - dasturlarning piktogrammalari (piktogrammalari); 2 - Jungle o'yin belgisi; 3 - Boshlash
tugmasi.
Как освоить компьютер и ноутбук быстро и легко
Как освоить компьютер и ноутбук быстро и легко
Ноутбук Acer Aspire 5920G - как разобрать и из чего состоит
Ноутбук Acer Aspire 5920G - как разобрать и из чего состоит


1/3/22, 9:45 PM
Kompyuter savodxonligi bo'yicha o'quv dasturi. Yangi boshlanuvchilar uchun kompyuter kurslari
https://bumotors.ru/uz/obuchayushchaya-programma-kompyuternoi-gramotnosti-kompyuternye-kursydlya.html
13/16
Har qanday kompyuter faqat dasturlar bilan ishlashi mumkin. Taxminan aytganda, dasturlar bu kompyuterning ishlash qoidalari. Qoidalar bo'lmasa,
kompyuter ishlamaydi. Umuman olganda, dasturlarni ikki turga bo'lish mumkin. Birinchi turdagi operatsion tizim - bu kompyuterga ishlashi uchun
"qo'yilgan" asosiy dastur. Operatsion tizimning vazifasi boshqa barcha dasturlarni boshqarishdir. Ikkinchi tur - amaliy dasturlar (taxminan ularni
yordamchi deb atash mumkin), bu dasturlar yordamida kompyuterda aniq vazifalar (filmlar, fotosuratlar ko'rish, musiqa tinglash, turli o'yinlar o'ynash
va boshqalar) amalga oshiriladi. Xo'sh, ehtimol bu hammasi, bugungi kun uchun nazariya tugadi. Keling, amaliyotga o'tamiz.
Kompyuteringizdan foydalanish uchun avval uni yoqishingiz kerak. Buning uchun har qanday kompyuterda, shuningdek, har qanday maishiy texnika
yoki har qanday elektron o'yinchoqda maxsus quvvat tugmasi mavjud. Odatda bu tugma tizim blokida joylashgan. Muayyan kompyuteringiz uchun siz
ushbu tugmaning joylashishini uning foydalanish yo'riqnomasida (tavsifida) topasiz yoki tajribaliroq do'stingizdan so'rang, lekin u qaerda
joylashganligini unutmang, aks holda siz kompyuteringizni qayta yoqolmaysiz. .
Kompyuteringizni yoqqaningizdan so'ng, uning ekranida kursor paydo bo'ladi (odatda bu kichik qiya strelka, lekin boshqa narsa bo'lishi mumkin - xoch
yoki vertikal xavf chizig'i). Planshet yoki smartfon egalarida kursor yo'q, uning vazifasi barmoq yoki stilus (maxsus plastik tayoq) tomonidan amalga
oshiriladi. Kursorni boshqarish sichqoncha deb ataladigan vosita yordamida amalga oshiriladi, bu tekis sirt ustida kursorning ish stolida
harakatlanishiga olib keladi. Kursorni ushbu dastur belgisi ustiga olib borish va sichqonchaning chap tugmachasini (LMB) ikki marta bosish (bosish,
yoki bosish) bilan kursorni siz tanlagan dastur belgisida ushlab turish orqali sizga kerak bo'lgan dastur ishga tushiriladi. Dastur ishga tushirilganda
vaqtinchalik jarayonlar tugagandan so'ng monitorda paydo bo'ladigan tasvir dastur oynasi deb ataladi. Bizning holatda, men "Solitaire" o'yinini
boshladim, tegishli belgidan foydalanib (2-rasmga qarang), uni boshqa ko'plab piktogrammalardan tanlab (1-rasmga qarang) va Solitaire dasturi
oynasini Fig.2 oldim. Muayyan dastur bilan qanday ishlash kerak - bu boshqa savol va ehtimol yangi boshlanuvchilar uchun boshqa darsliklarimda
men bu jarayonni eng mashhur dasturlar uchun tasvirlashga harakat qilaman. Planshet egalari (smartfonlar va boshqalar) dasturni ishga tushirish
uchun kerakli dastur belgisiga stilusni (yoki barmoqni) tegizishlari kerak.
Shunday qilib, 2-rasmdagi skrinshotda (darvoqe, skrinshot aynan shu maqsad uchun mo'ljallangan maxsus dastur yordamida olingan) mashhur
solitaire o'yinini ko'rsatadi, uni istalgan darajadagi kompyuter foydalanuvchisi bilan maslahatlashib o'ynashni o'rganishingiz mumkin. hech
bo'lmaganda qo'shni bola bilan. Nega men kompyuteringizni o'rganishni o'yin bilan boshlashni maslahat beraman? Ha, chunki bu unchalik charchagan
bo'lmaydi, siz tezda sichqonchani boshqarishni o'rganasiz va kompyuter bilan muloqot qilish jarayonining birinchi asoslarini o'zlashtira olasiz.
Kompyuterni o'chirish uchun kursorni ish stolidagi "Ishga tushirish" tugmasi ustiga olib boring va kursorni ushbu tugmani ushlab turganda
sichqonchaning chap tugmasini bir marta bosing. "Ishga tushirish" tugmasi pastki chap burchakdagi kichik raqam (3-rasmga qarang. 1), u meniki kabi
doira yoki to'rtburchaklar shakliga ega bo'lishi mumkin. Bu sizning kompyuteringizdagi operatsion tizimga bog'liq. Ishga tushirish tugmachasini
bosganingizdan so'ng ("Ishga tushirish" tugmachasidagi kursor bilan sichqonchaning chap tugmachasini bosing), kompyuteringizga qarab siz kichik
oynani ko'rasiz 3-rasm, unda "O'chirish" bandini tanlashingiz kerak (yoki "O'chirish" kompyuterdan o'chiring") (1-rasm 3-rasmga qarang). Agar kursorni
uning ustiga (bu yozuv) olib borsangiz va sichqonchaning chap tugmachasini bossangiz, kompyuter biroz vaqt o'tgach o'chadi. Sizning e'tiboringizni
kompyuteringizda 3-rasmdagi tasvir menikidan farq qilishi mumkinligiga qarataman, lekin siz hali ham "O'chirish" yoki "Kompyuterni o'chirish" so'zlarini
izlashingiz kerak. Shuni ham e'tiboringizga qaratmoqchimanki, "Ishga tushirish" tugmasi kompyuterni yoqqan tugma emas, bu haqiqiy tugma quvvat
tugmasi deb ataladi, lekin bu chizilgan tugma "Ishga tushirish" tugmasi deb ataladi. Ehtimol, ushbu tugmani "O'chirish" tugmasi deb atash to'g'riroq
bo'ladi (garchi u boshqa maqsadlarga ega bo'lsa ham).
Agar siz hamma narsani o'zingiz qilgan bo'lsangiz, tabriklaymiz, siz allaqachon yangi foydalanuvchilar qatoriga kirishingiz mumkin.
Men ushbu qo'llanmada ataylab bir nuqtani o'tkazib yubordim. Bu siz boshlagan dasturning o'chirilishi. Ko'pgina dasturlar uchun bu kerak emas, lekin
ishni (o'yinni) boshidan boshlamaslik uchun joriy parametrlarni saqlash kerak bo'lgan dasturlar mavjud. Ammo parametrlarni saqlash tartibi har bir
dastur uchun individualdir va ma'lum bir dasturni o'rganishda ushbu operatsiyani bajarish tartibini hisobga olish kerak. Va dasturni o'chirish (to'ldirish)
uchun odatda dastur oynasining yuqori o'ng burchagida joylashgan qizil to'rtburchakda oq xochni ko'rsatish kifoya (bu ko'pchilik uchun amal qiladi,
lekin baribir hamma dasturlar uchun emas). 1-rasmga qarang. 2) va sichqonchaning chap tugmasini bosing. Agar foydalanuvchi o'zi ishlayotgan
barcha dasturlarni yopishni odat qilib qo'ysa yaxshi bo'lardi, garchi takror aytaman, bu kerak emas.


1/3/22, 9:45 PM
Kompyuter savodxonligi bo'yicha o'quv dasturi. Yangi boshlanuvchilar uchun kompyuter kurslari
https://bumotors.ru/uz/obuchayushchaya-programma-kompyuternoi-gramotnosti-kompyuternye-kursydlya.html
14/16
Itsenko Aleksandr Ivanovich
Ushbu maqola maqolalar turkumiga tegishli " 

Download 4,48 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish