Kompyuter o'yini - bu o'yin jarayonini (o'yinni), o'yin sheriklari bilan muloqotni yoki o'zi hamkor sifatida harakat qilishni tashkil qilish uchun xizmat qiladigan kompyuter dasturi.
Hozirgi vaqtda ba'zi hollarda kompyuter o'yini atamasi o'rniga video o'yin ishlatilishi mumkin, ya'ni bu atamalar sinonim sifatida ishlatilishi va bir-birini almashtirishi mumkin. Kompyuter o'yinlarida, qoida tariqasida, o'yin holati displey ekranida yoki oddiy televizorda aks ettiriladi (bu holda, kompyuter o'yinlari ham video o'yinlardir), lekin shu bilan birga, kompyuter o'yini ovozli, teletayp va boshqalar bo'lishi mumkin.
Kompyuter o'yinlari filmlar va kitoblarga asoslangan bo'lishi mumkin; qarama-qarshi holatlar ham mavjud. 2011 yildan boshlab kompyuter o'yinlari AQShda rasman alohida san'at turi sifatida tan olindi.
Kompyuter o'yinlari jamiyatga shunchalik katta ta'sir ko'rsatdiki, axborot texnologiyalarida o'yin bo'lmagan dasturiy ta'minot ilovalari uchun o'yinlashtirishga nisbatan barqaror tendentsiya kuzatildi.
Oʻyin oʻynash uchun moʻljallangan birinchi interaktiv elektron qurilmalar va kompyuterlar uchun birinchi oʻyin dasturlari Ikkinchi jahon urushidan keyin AQShda ishlab chiqilgan. 1948-yilda amerikalik fiziklar Tomas Goldsmit Jr. va Astle Rey Mann "katodli nurli naychali ko'ngilochar qurilma" ni patentladilar, bu elektron tortishish poligoni edi;
yanada ilg'or qurilma - Tennis for Two (1958), osiloskop asosida Brukxaven milliy laboratoriyasidan Uilyam Xiginbotem tomonidan yaratilgan tennis simulyatori.
O'yin dasturlari dastlab boshqa maqsadlar uchun mo'ljallangan birinchi kompyuterlar uchun yaratilgan: masalan, "tic-tac-toe" o'yinini simulyatsiya qiluvchi OXO dasturi (1952) ingliz olimi Aleksandr Duglas tomonidan EDSAC kompyuteri uchun tuzilgan. Kembrij universitetida doktorlik dissertatsiyasining bir qismi; Birinchi kompyuter o'yini bo'lgan Spacewar! (1962) PDP-1 mini-kompyuteri uchun Stiv Rassell va yana ikki MIT talabalari tomonidan yozilgan.
Nolan Bushnellning Computer Space (1971) va Ralf Baerning Pong (1972) kabi arkada mashinalari keyinchalik "video o'yinlarning otasi" deb nom oldi, kompyuter o'yinlarini dasturchilar uchun o'yindan tijorat mahsulotiga aylantirdi. Ralf Baer, shuningdek, 1972 yilda Amerika bozorida chiqarilgan Magnavox Odyssey - televizorni chiqish qurilmasi sifatida ishlatadigan birinchi video o'yin konsolini ishlab chiqaruvchisi unvoniga ega.
Magnavox Odyssey va Pong katta muvaffaqiyatga erishdi, boshqa ishlab chiqaruvchilarning ko'plab apparat va dasturiy ta'minot klonlarini yaratdi - bu bum kompyuter o'yinlari sanoatining boshlanishini belgiladi.
1978 yilda Yaponiyaning Taito kompaniyasi tomonidan yaratilgan Space Invaders arkada mashinasi Yaponiyada ham, AQShda ham arkada mashinalarining oltin davrini boshlab berdi - o'z navbatida, Atari 2600 kabi uy konsollarini ishlab chiqarishga kuchli turtki berdi ( 1977) va ular uchun o'yinlar. , ko'pincha arkada o'yinlari portlari.
Bunga parallel ravishda, PDP kabi standart kompyuterlarning paydo bo'lishi va ko'payishi bilan universitet va akademiyada Star Trek (1971), Colossal Cave Adventure (1975) yoki Empire (1977) kabi asosiy kompyuter o'yinlari yaratilishda davom etdi. -10 va UNIX oilasining operatsion tizimlari
Uy o'yin konsollari bozorining monoton, past sifatli o'yinlar bilan to'lib ketishi 1983 yilda tijorat kompyuter o'yinlarini ishlab chiqarish bilan shug'ullanadigan Amerika kompaniyalarining aksariyati bankrot bo'lgan kompyuter o'yinlari sanoati inqiroziga olib keldi.
Natijada, global kompyuter o'yinlari bozorida ko'p yillar davomida Yaponiya kompaniyalari, birinchi navbatda Nintendo; Inqiroz, shuningdek, G'arbdagi Commodore 64 va ZX Spectrum va Yaponiyadagi NEC PC-98 kabi uy kompyuterlari bozorini kuchaytirdi. Bu davr Mario, Final Fantasy yoki Zelda afsonasi kabi bugungi kungacha mavjud bo'lgan ko'plab o'yin seriyalarini keltirib chiqardi.
Handheld Console Game Boy (1989) qoʻl konsollari va ular uchun oʻyinlar uchun keng bozor yaratdi; Uning mashhurligida oxirgi rolni Aleksey Pajitnovning "Tetris" jumbog'i o'ynadi.
1990-yillarda oʻyinlarda 2D dan 3D ga oʻtish kuzatildi; Doom (1993) kabi birinchi shaxs otishmalari va Dune II (1992) kabi real vaqtda strategiya o'yinlari kabi yangi janrlarning paydo bo'lishi va gullab-yashnashi, tarmoqning ko'payishi va ko'p o'yinchi o'yinlariga bo'lgan qiziqish o'lim o'yinlari va ommaviy ko'p o'yinchi onlayn o'yinlarni keltirib chiqardi.
Arkada sanoati Street Fighter II yoki Mortal Kombat kabi jangovar o'yinlarning ko'payishi tufayli bir muncha vaqt tiklandi. Axborot tashuvchisi sifatida - almashtiriladigan kartridjlar va floppi disklar o'rniga CD-ROMlardan foydalanish o'yinlarda ishlatiladigan ma'lumotlar hajmini sezilarli darajada oshirdi, o'yinlarga video ekran saqlovchilarni (FMV) kiritish va harakatni suratga olish texnologiyasidan foydalanishgacha; Sony Playstation kompaniyasining muvaffaqiyati uy konsollari bozorining kelajagini belgilab berdi.
2000-yillarda o'yinlarning uch o'lchovli grafikasini ishlab chiqish davom etdi, individual o'yinlarni filmlarga yaqinlashtirdi va onlayn o'yinlar tarqaldi. Eng keng auditoriyaga mo'ljallangan tasodifiy o'yinlarda bum bo'ldi, bu Internetga kirishning tarqalishi va ijtimoiy tarmoqlarning gullab-yashnashi bilan ta'minlandi;
Steam kabi o'yinlarning raqamli tarqatish tizimlari mashhur edi. World of Warcraft (2004) hukmronlik qilgan ommaviy ko'p o'yinchi onlayn rol o'yinlari gullab-yashnadi.
2000-yillarning ikkinchi yarmida musiqa oʻyinlarining mashhurligi yuqori boʻldi, masalan Dance Dance Revolution (1998) va uy konsoli Guitar Hero (2005).
Mobil telefonlar va keyinchalik smartfonlarning ko'payishi ushbu qurilmalar uchun o'yin sanoatining rivojlanishiga olib keldi. Tijoriy jihatdan muvaffaqiyatli o'yinlarni ishlab chiqish nashriyotlardan moliyaviy yordam talab qiladigan muhitda past byudjetli indie o'yinlari fenomeni paydo bo'ldi.
Do'stlaringiz bilan baham: |