KOMPYUTER GRAFIKASI FANIDAN
SAVOLNOMA
1) 2D grafika asosi nimadan iborat?
2 olchamli grafika
2) 3D grafika asosi nimadan iborat?
3 olchamli grafika
3) 4D grafika asosi nimadan iborat?
Vaqt sisyemasidagi 3 olchamli tasvir
4) Adobe Photoshop dasturida Additiv rang modelida qaysi ranglar asosiy ranglar sifatida ishlatiladi?
Qizil,yashil,kok
5) Adobe Photoshop dasturida matndagi abzats qaysi paneldan о‘rnatiladi?
Abzats bolimidan
6) Adobe Photoshop dasturida matndagi satrlararo interval qaysi paneldan о‘rnatiladi?
символ
7) Adobe Photoshop dasturida matnlarni satr usti va ostida joylashtirish qaysi paneldan amalga oshiriladi?
Символ
8) Adobe Photoshop dasturida faylni HTML formatda saqlash uchun qanday amal bajariladi?
Save for web/ soxranit dlya web
9) Adobe Photoshop dasturida CMY rang model qayerda ishlatiladi?
10) Adobe Photoshop dasturida CMY rang modelining RGB rang modeliga o’tish formulasi?
111-CMY
11) Adobe Photoshop dasturida CMY terminining kengaytmasi qanday?
Cyan,magenta,yellow
12) Adobe Photoshop dasturida CMYK subtraktiv rang modelida qaysi ranglar asosiy ranglar sifatida ishlatiladi?
Havorang, purpur ,sariq,qora
13) Adobe Photoshop dasturida DPI nima?
Monitorning ko’rsatish va printerning chiqarish sifati-dyuymga piskellar soni (dpi) (72 yoki 96 dpi) va dyuymga chiziqlar soni (Ipi) (300-2400 dpi lazerli, sepuvchi printerlar uchun va 75-200 lpi matritcali printerlar uchun), hamda kompyuter ranglar sifati (2, 16, 256, 32 000, 16 000 000 ranglar soni) ham katta ahamiyatga ega bo’ladi. Tasvirdagi piksellar zichligi DPI (Dot Per Inch - dyuymdagi nuqtalar soni) deyiladi,ya'ni bir dyuymda (1 dyuym=2,54 sm) nechta nuqta joylashganligini belgilaydi. Gazeta va boshqa ro'znomalarda mazkur ko'rsatkich odatda 150 dpi, rangli jurnallarda 300 dpi, fotosurat va kompozisiyalarda 600-1200 dpi tashkil etadi. Ekranda tasvirlanadigan rasmlar uchun esa 72 dpi sifat ko'rsatkichi yetarli hisoblanadi.
14) Adobe Photoshop dasturida HLS kengaytmasi?
HSB modelida 3 asosiy komponent mavjud. Bular HUE, SATURATION va BRITHNESS. Ya'ni HSB modelida rang qo'shimcha komponentalari sifatida rangli ton (svetovoy ton), yorug'lik (yarkost) va yutunuvchi tonlarni (nasishennost ton) ham qaraydi.
15) Adobe Photoshop dasturida ikki o’lchovli almashtirishlarning xususiy xollarini ko’rsating?
16) Kompyuter grafikasida “ppi” qanday ma’no anglatadi?
Rastrli grafikadan raqamli fotosuratlar va skanerdan olingan rasmlar bilan ishlash uchun foydalaniladi. Kompyuter grafikada dyuymdagi piksellar soni (ppi) asosiy shart bo’ladi. Piksellar soni qancha ko’prok bo’lsa, tasvir shuncha sifatliroq bo’ladi. Masalan, agar ppi=72 bo’lsa, u holda 1 kvadrat dyuymga 5184 piskel joylashadi va uning hajmi 6 Kb bo’ladi, agar esa ppi=144 bo’lsa u holda 1 kvadrat dyuymga 20736 piskel joylashadi va endi uning hajmi 21 Kb ga teng bo’ladi.
17) Nechanchi yilda kim tomonidan birinchi kompyuter uchun displey yaratilgan?
1951 yilda forrester tomonida n
18) Adobe Photoshop dasturida amallar ketma–ketligini avtomatlashtirish qaysi buyruq yordamida amalga oshiriladi?
операции
19) Adobe Photoshop dasturida tashqi fayllarni import (qabul) qilish menyuning qaysi bandi orqali amalga oshiriladi?
файл
20) Adobe Photoshop dasturida tasvir o’lchamini o’zgartirish menyuning qaysi bandi orqali amalga oshiriladi?
изображение
21) Adobe Photoshop dasturida joylashgan uskunalar panelidagi Lasso uskunasining vazifasi nimadan iborat?
Lasso (Lasso) - [L] - ixtiyoriy sohani ajratish. Agar tanlaganimizda ALT klavishasini bosib tursak, u xolda bizning lasso ko'pburchak lassoga o'xshab soha tanlaydi va ALT klavishasini bosganimizda ajratilgan soha berkiladi.
22) Adobe Photoshop dasturida joylashgan uskunalar panelidagi Volshebnaya palochka(sehirli tayoqcha) uskunasining vazifasi nimadan iborat?
Adobe Photoshop dasturida joylashgan uskunalar panelidagi Volshebnaya palochka(sehirli tayoqcha) uskunasining vazifasi nimadan iborat?
'Sehrli tayoqcha" ("Magic wand") - [W] - bir xil rangli sohani
ajratish uchun ishlatiladi.
Ajratilgan sohaga qo'shimcha soha qo'shish uchun SHIFT klavishasini
bosib turib ushbu tugmadan qayta foydalanamiz. Agar esa ALT
klavishasidan foydalanib soha tanlasak, u xolda ajratilgan sohadan olib
tashlash ma'nosini bildiradi.
23) Adobe Photoshop dasturida joylashgan uskunalar panelidagi Volshebnaya palochka (sehirli tayoqcha) uson hajmi ortkunasiga SHIFT tugmani qo’shib foydalanganimizda qanday o’zgarish bo’ladi?
Adobe Photoshop dasturida joylashgan uskunalar panelidagi Volshebnaya palochka (sehirli tayoqcha) uskunasiga SHIFT tugmani qo’shib foydalanganimizda qanday o’zgarish bo’ladi?
Ajratilgan sohaga qo'shimcha soha qo'shish uchun SHIFT klavishasini
bosib turib ushbu tugmadan qayta foydalanamiz. Agar esa ALT
klavishasidan foydalanib soha tanlasak, u xolda ajratilgan sohadan olib
tashlash ma'nosini bildiradi.
24) Adobe Photoshop dasturida joylashgan uskunalar panelidagi Magnit lasso uskunasiga qaysi tugmani qo’shib bosganimizda soha qo’shiladi?
Adobe Photoshop dasturida joylashgan uskunalar panelidagi Magnit lasso uskunasiga qaysi tugmani qo’shib bosganimizda soha qo’shiladi?
Ajratilgan sohaga qo'shimcha soha qo'shish uchun SHIFT klavishasini
bosib turib ushbu tugmadan qayta foydalanamiz. Agar ALT klavishasidan
foydalanib soha tanlasak, u holda ajratilgan sohadan olib tashlash ma'nosini
bildiradi.
25) Adobe Photoshop dasturida joylashgan uskunalar panelidagi Shtamp uskunasining vazifasi nimadan iborat?
Adobe Photoshop dasturida joylashgan uskunalar panelidagi Shtamp uskunasining vazifasi nimadan iborat?
Shtamp: Tasvirdagi biror sohaning nusxasini boshqa joyga
ko'chirish uchun ishlatiladi. Bu uskuna tasvirdagi ayrim nuqsonlarni,
dog'larni yo'qotish va eski rasmlarni tiklashda keng qo'llaniladi.
Sohani eslab qolish uchun "Alt" klavishasidan foydalaniladi.
26) Adobe Photoshop dasturida rasmni kesib yangi oynaga o’tkazganimizda rasmni hajmini o’zgartirish uchun qaysi tugmalardan foydalanamiz?
Alt+Ctrl+I
27) Adobe Photoshop dasturida ochilgan oynaga orqa fon sifatida rang berish uchun qaysi uskunadan foydalanamiz?
Paint Bucket
28) Adobe Photoshop dasturida tasvir qatlamlarini birlashtirish menyuning qaysi bandi orqali amalga oshiriladi?
Layers(sloy)
29) Adobe Photoshop dasturida tasvir ranglarini to’g’rilash menyuning qaysi bandi orqali amalga oshiriladi?
Изображение
30) Adobe Photoshop dasturida tasvir qismlarini belgilash menyuning qaysi bandi orqali amalga oshiriladi?
Выделенние
31) Adobe Photoshop dasturida tasvirga turli effektlar qo’llash menyuning qaysi bandi orqali amalga oshiriladi?
Filtr
32) Adobe Photoshop dasturida - Faylni ko'zdan kechirish uchun qaysi klaviatura birikmalaridan foydalanamiz?
Ctrl+Shift+O, File Brouser
33) Adobe Photoshop dasturida - Rangni sozlash uchun qaysi klaviatura birikmalaridan foydalanamiz?
Ctrl+Shiift+k, Color settings
34) Adobe Photoshop dasturida - Sahifani sozlash uchun qaysi klaviatura birikmalaridan foydalanamiz?
Ctrl+Shift+P, Page setup
35) Adobe Photoshop dasturida - Bitta nusxada chop etish uchun qaysi klaviatura birikmalaridan foydalanamiz?
Ctrl+Alt+Shift+P
36) Adobe Photoshop dasturida - Asl holga qaytarish uchun qaysi klaviatura birikmalaridan foydalanamiz?
F12
37) Adobe Photoshop dasturida - Path Component Selection Tool uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
A Path Component Selection ajratish yo’li
38) Adobe Photoshop dasturida - Paintbrush Tool uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
B Paintbrush Tool Bo'yash cho'tkasi, qalam
39) Adobe Photoshop dasturida - Crop Tool uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
C (Crop Tool) Biror sohani qoldirish Biror sohani qoldirish
40) Adobe Photoshop dasturida - Default Colors uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
D, asos va fon rangini ko’rish
41) Adobe Photoshop dasturida - Eraser Tool uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(E) Eraser Tool O'chirgich
42) Adobe Photoshop dasturida - Gradient Tool uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(G )Gradient Tool Soyali/ To'liq rang berish
43) Adobe Photoshop dasturida - Hand Tool uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(H) Hand Tool Qo'lcha
44) Adobe Photoshop dasturida - Eyedropper Tool uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(I) Eyedropper Tool Pipetaka
45) Adobe Photoshop dasturida - Healing Brush / Patch Tool uskunalarini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(H )Hand Tool Qo'lcha
46) Adobe Photoshop dasturida - Slice Tool uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(K) Slice Tool Kesish/Sohalarga bo'lish
47) Adobe Photoshop dasturida - Lasso Tool uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(L) Lasso Tool Lasso/Ajratish arqoni
48) Adobe Photoshop dasturida - Marquee Tool uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(M )Marquee Tool To'g'ri to'rtburchak/ Ellips shaklda ajratish
49) Adobe Photoshop dasturida - Notes Tool uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(N -Notes Tool Izoh qoldirish
50) Adobe Photoshop dasturida - Dodge / Burn / Sponge Tool uskunalarini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(O) Dodge / Burn / Sponge Tool Oqartirish/To'qlashtirish/Gubka
51) Adobe Photoshop dasturida - Pen Tool uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(P ) Pen Tool Pero
52) Adobe Photoshop dasturida - Standard / Quick Mask Mode uskunalarini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(Q) Standard / Quick Mask Mode Standart/ Tezkor niqob rejimi
53) Adobe Photoshop dasturida - Blur / Sharpen / Smudge Tool uskunalarini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(R ) Blur / Sharpen / Smudge Tool Yuvish/Ravshanlik/Barmoq orqali rangni qayta ishlash
54) Adobe Photoshop dasturida - Clone Stamp Tool uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(S) Clone Stam p Tool Shtamp/ Rangni ko'chirish
55) Adobe Photoshop dasturida - Type Tool uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
T Type Tool Matn yozish
56) Adobe Photoshop dasturida - Shape Tool uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(U) Shape Tool Turli shakllar yasash
57) Adobe Photoshop dasturida - Move Tool uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(V) Move Tool Ko'chirish
58) Adobe Photoshop dasturida - Magic Wand Tool uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(W) Magic Wand Tool Sehirli tayoqcha
59) Adobe Photoshop dasturida - Switch Colors uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(X) Switch Colors Asosiy rang va Fon rangini almashtitish
60) Adobe Photoshop dasturida - History Brush Tool uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(Y) History Brush Tool Oldingi holatga qaytarish/Bezakli cho'tkadan foydalanish
61) Adobe Photoshop dasturida - Zoom Tool uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(Z ) Zoom Tool Lupa
62) Adobe Photoshop dasturida - Decrease Brush Size uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
( [ ) Decrease Brush Size Cho'tka/Uskuna o'lchamini kichraytirish
63) Adobe Photoshop dasturida - Increase Brush Size uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(] ) Increase Brush Size Cho'tka/Uskuna o'lchamini kattalashtirish
64) Adobe Photoshop dasturida - Decrease Brush Softness by 25% uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(Shift+[ ) Decrease Brush Softness by 25% Cho'tkaning bo'yash zichligini 25% ga kamaytirish
65) Adobe Photoshop dasturida - Increase Brush Hardness by 25% uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
( Shift+] ) Increase Brush Hardness by 25% Cho'tkaning bo'yash zichligini 25% ga oshirish
66) Adobe Photoshop dasturida - Previous Brush uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(<) Previous Brush Oldingi cho'tkaga qaytish
67) Adobe Photoshop dasturida - Next Brush uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(>) Next Brush Keyingi cho'tkaga o'tish
68) Adobe Photoshop dasturida - First Brush uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(Shift+<) First Brush Birinchi cho'tka
69) Adobe Photoshop dasturida - Last Brush uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(Shift+>) Last Brush Oxirgi cho'tka
70) Adobe Photoshop dasturida - Tool Opacity 10-100% uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(1-0 )Tool Opacity 10-100% Uskunaning bo'yash zichligini 10 dan 100% gacha o'zgartirish
71) Adobe Photoshop dasturida - Add Shape uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(+) Add Shape Shakl qo'shish
72) Adobe Photoshop dasturida - Subtract Shape uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(-) Subtract Shape Shakl kamaytirish
73) Flash texnologiyasi - qanday formatli va grafikdan foydalanishga asoslangan texnologiya?
Flash texnologiyasiga - ShockWave Flash (SWF) formatli vektorli grafikdan foydalanishga asoslangan texnologiyadir
74) Flash texnologiyasining asosiy imkoniyatlardan biri qaysi?
Bu format eng samarali grafik formatlardan bo`lmasada, SWF formati foydalanuvchilarga grafik imkoniyatlari cheklanmagan grafiklar bilan ishlovchi vositalar va natijani Web- brouzerlarda, kerakli muxarrirlarda foydalanish imkoniyatilari mavjud. Flash texnologiyasining imkoniyatlardan yana biri - bu uning moslashuvchanligidir, ya’ni bu format barcha platformalarda (MacOS tizimli Macintosh kompyuterlari yoki Windows tizimli kompyuterlarida) ishlatilishi mumkin. Yana bir qulay imkoniyati uning yordamida yaratilgan tasvirlar nafaqat animatsiyali bo`lishi, balki interfaol elementlar va tovush bilan boyitilishi hamda dasturlash orqali boshqarilishi mumkin.
75) Macromedia kompaniyasi tomonidan ikki asosiy web-brouzerlari, Internet Explorer va Netscape Communicatorlar uchun qanday elementlar yaratildi?
Macromedia kompaniyasi tomonidan ikki asosiy web-brouzerlari, Internet Explorer va Netscape Communicatorlar uchun elementlar Plug-In yaratildi. Bu esa, o`z navbatida Flash texnologiyasini Internetda yana ham keng tarqalishiga olib keldi. Natijada ushbu web-brouzerlar yaratuvchilari swf formatini o`z dasturlarini asosiy formatlar bazasiga qabul qildi. Bunday usulni boshqa yirik dasturiy ta’minot yaratuvchilar (masalan, Adobe firmasi) ham qo`llay boshladi. Macromedia kompaniyasi swf formatini juda oddiy va qulay uskunalar bilan ta’minlaganligi bu formatdan ko`p muxlislarning foydalanishiga olib keldi. Shuni aytish kerakki, hozirgi vaqtda ushbu uskunalarni bir qancha to`liq to`plamlari ham mavjud. U
76) Macromedia Director Shockwave Studio – qanday maxsulotlarni yaratishga mo’ljallangan?
77) Macromedia FreeHand – qanday maxsulotlarni yaratishga mo’ljallangan?
Macromedia Director Shockwave Studio - multimediya taqdimotlarni yaratish uchun moljallangan
78) Macromedia Fireworks – qanday maxsulotlarni yaratishga mo’ljallangan?
Macromedia FreeHand va Macromedia Fireworks - grafik tasvirlar muharriri,
79) Macromedia Authorware – qanday maxsulotlarni yaratishga mo’ljallangan?
Macromedia Authorware va Macromedia CourseBuilder - interfaol o`rgatuvchi kurslarni yaratish muharriri va boshqalarni misol qilib olish mumkin.
80) Macromedia CourseBuilder – qanday maxsulotlarni yaratishga mo’ljallangan?
81) Flash texnologiyalar tarkibining elementlari – bu?
Macromedia Authorware va Macromedia CourseBuilder - interfaol o`rgatuvchi kurslarni yaratish muharriri va boshqalarni misol qilib olish mumkin.
82) Graphics Interchange Format – qanday format?
ma’lumotlar almashuvi uchun grafik format)
83) Join Photographic Experts Group – qanday format?
tasvir bo`yicha mutaxassislar birlashgan guruhi
84) Portable Network Graphics – qanday format?
ko`chirma grafik format
85) Macromedia Flash dasturida - Open a Recent Item bo’limida qanday amal bajariladi?
oxirgi flash faylni ochish
86) Macromedia Flash dasturida - Create NEW bo’limida qanday amal bajariladi?
yangi fayl yaratish
87) Macromedia Flash dasturida - Create form Template bo’limida qanday amal bajariladi?
shablondan foydalanib fayl yaratish
88) Macromedia Flash dasturining asosiy oynasi nechta sohadan iborat?
Flash dasturining asosiy oynasi menyular, uskunalar, obekt xususiyatlar va qo`shimchalar, ishchi maydon kabi 4 ta asosiy sohalardan iborat.
89) Macromedia Flash dasturining asosiy oynasida qanday sohalardan bo’ladi?
Flash dasturining asosiy oynasi menyular, uskunalar, obekt xususiyatlar va qo`shimchalar, ishchi maydon kabi 4 ta asosiy sohalardan iborat.
90) Macromedia Flash dasturining menyusi nechta bo`limdan iborat?
Flash dasturining menyusi 10 bo`limdan iborat
91) Macromedia Flash dasturida - yangi Flash hujjat yaratish, ochish, yopish, xotiraga olish usullari, tasvirlarni import va eskport usullari, publikatsiya, sahifaning xususiyatlari kabi ishlarni amalga oshiradigan menyusi qaysi?
Файл
92) Macromedia Flash dasturida - hujjatdagi tahrirlash ishlarini amalga oshiradigan menyusi qaysi?
Правка
93) Macromedia Flash dasturida - hujjatning ko`rinishini o`zgartirish amallarini bajaradigan menyusi qaysi?
Вид
94) Macromedia Flash dasturida - hujjatga qo`yiladigan obyektlar qo`yishni oshiradigan menyusi qaysi?
Вставить
95) Macromedia Flash dasturida - hujjatdagi obyektlarni tahrirlash, o`zgartirish amallarini bajaradigan menyusi qaysi?
Изменить
96) Macromedia Flash dasturida - hujjatdagi matnlarning yozuvi, o`lchami, stili va boshqa amallarni bajarish uchun mo`ljallangan menyusi qaysi?
Текст Flash hujjatdagi matnlarning yozuvi, olchami, stili va boshqa amallarni bajarish uchun moljallangan
97) Macromedia Flash dasturida - hujjat uchun turli buyruqlarni bajartirish va natijalar olish uchun mo`ljallangan menyusi qaysi?
Команды Flash hujjat uchun turli buyruqlarni bajartirish va natijalar olish uchun mo`ljallangan.
98) Macromedia Flash dasturida - hujjatni boshqarish amallari uchun mo`ljalllangan menyusi qaysi?
Контроль Flash hujjatni boshqarish amallari uchun mo`ljalllangan
99) Macromedia Flash dasturida - interfeysining ko`rinishi ustida amallarni bajarish uchun mo`ljallangan menyusi qaysi?
Окно Flash interfeysining korinishi ustida amallarni bajarish uchun moljallangan
100) Macromedia Flash dasturida - hujjat bo`yicha yordam tizimi menyusi qaysi?
Пмощь Flash hujjat bo`yicha yordam tizimi.
101) Macromedia Flash dasturida - uskunalar paneli nechta qismga bo`lingan?
uskunalar paneli to`rt qismga bo`lingan. Tools (Инструменты), View (Просмотр) , Colors (Цвета), Options (Установки)
102) Macromedia Flash dasturida - tanlash va chizish uskunalari qanday nomlandi?
Tools (Инструменты)
103) Macromedia Flash dasturida - ish stolidagi tasvirni ko`rishni boshqarish vositalari joylashtirilgan uskunalar qanday nomlanadi?
View (Просмотр)
104) Macromedia Flash dasturida - chegara va maydon asosining rangini bir-biridan alohida o`zgartirish imkonini beradigan uskunalar qanday nomlanadi?
Colors (Цвета)
105) Macromedia Flash dasturida - tanlangan uskuna uchun qo`shimcha parametrlarni o`rnatish elementlari joylashtirilgan uskunalar qanday nomlanadi?
Options (Установки)
106) Macromedia Flash dasturida - View (Просмотр) nechta uskunadan iborat?
View ikki uskunadan iborat:
107) Macromedia Flash dasturida - Hand Tool – bu?
bu uskuna tanlanganda maxsus rejim yoqiladi, bu rejimda sichqoncha yordamida ish maydonini turli yo`nalish bo`yicha siljitish mumkin;
108) Macromedia Flash dasturida - Zoom Tool – bu?
\bu uskuna tanlanganda ish maydonidagi tasvirni tez masshtablash rejimi yoqiladi. Bu rejim yoqilganda Options maydonida ikki qo`shimcha uskunasi naydo bo`ladi, bu uskunalar masshtablash yo`nalishini (kattalashtirish yoki kichiklashtirish) o`zgartirish imkonini beradi.
109) Macromedia Flash dasturida - Выделение uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(V)
110) Macromedia Flash dasturida - Субвыделение uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(A)
111) Macromedia Flash dasturida - Линия uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
N
112) Macromedia Flash dasturida - Лассо uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
L
113) Macromedia Flash dasturida - Ручка uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
P
114) Macromedia Flash dasturida - Текст uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
T
115) Macromedia Flash dasturida - Овал uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
O
116) Macromedia Flash dasturida - Прямоугольник uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
R
117) Macromedia Flash dasturida - Карандаш uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
Y
118) Macromedia Flash dasturida - Кисть uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(B)
119) Macromedia Flash dasturida - Свободная трансформация uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(Q)
120) Macromedia Flash dasturida - Трансформация заливки uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(F)
121) Macromedia Flash dasturida - Чернильниця uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(S)
122) Macromedia Flash dasturida - Paint Bucket Tool uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(K)
123) Macromedia Flash dasturida - Пипетка uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(I)
124) Macromedia Flash dasturida - Ластик uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(E)
125) Macromedia Flash dasturida - Рука uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(H)
126) Macromedia Flash dasturida - Масштаб uskunasini faollashtirish uchun qaysi tugmadan foydalanamiz?
(M,Z)
127) Macromedia Flash dasturida - Цвет штриха uskunasining vazifasi nimadan iborat?
Obyekt chegarasini rangi
128) Macromedia Flash dasturida - Выделение uskunasining vazifasi nimadan iborat?
Obyekt fonni (ostiki fon) rangi
129) Macromedia Flash dasturida - Субвыделение uskunasining vazifasi nimadan iborat?
Субвыделение -A Obyektlarni belgilash va ularni bir joydan boshqa joyga kochirish uchun ishlatiladi. Bundan tashqari biror rasmni chetki konturini yoki ichki boyalgan qismini belgilab olib uning rangini o`zgartish mumkin;
130) Macromedia Flash dasturida - Линия uskunasining vazifasi nimadan iborat?
Линия-Line Tool (N) chiziq chizish uskunasi; Chiziq - Line (liniya) - [U] – to’gri chiziq chizish. Chiziq qalinligini Weight soxa yo rdamida o’zgartirish mumkin.
131) Macromedia Flash dasturida - Лассо uskunasining vazifasi nimadan iborat?
Lasso Tool (L) ixtiyoriy belgilash uskunasi;
132) Macromedia Flash dasturida - ish maydonining yuqorisida qanday uskunalar paneli joylashtirilgan?
Ish maydon interfeysning markaziy qismida joylashgan. Ish maydonda obyektlarni tahrirlashning barcha amallarni bajariladi. Ish maydonining yuqorisida uskunalar paneli joylashtirilgan. Bu panelda quyidagi interfeys elementlari joylashgan.
133) Macromedia Flash dasturida - yo`nalishli tugma – bu?
Yonalishli tugma - butun sahnani tahrirlash rejimiga qaytish imkonini beradi va faqat agar siz alohida elementni tahrirlash rejimida bolsangiz ishlaydi;
134) Macromedia Flash dasturida - tahrirlanayotgan sahna – bu?
Tahrirlanayotgan sahna (simvol joylashtilgan sahnani) nomi yozilgan matnli maydon; roliklarin sahnalariga avtomatik ravishda Цсена (Scene) nomi va sahna tartib nomeri beriladi; · tahrirlana
135) Macromedia Flash dasturida - tahrirlanayotgan simvol – bu?
Tahrirlanayotgan simvol nomi yozilgan matn maydoni. Agar simvol oz ichida boshqa simvollardan tashkil tongan bolsa u holda ichma-ich joylashgan simvolni tahrirlashga otilsa panelda simvollar nomidan iborat zanjir hosil boladi;
136) Macromedia Flash dasturida - sahnani tanlash tugmasi – bu?
Sahnani tanlash tugmasi bosilganda rolik sahnalaridan iborat ro`yxatli menyu ochiladi;
137) Macromedia Flash dasturida - simvolni tanlash tugmasi – bu?
Simvolni tanlash tugmasi bosilganda rolik simvollaridan iborat ro`yxatli menyu ochiladi
138) Macromedia Flash dasturida - ish maydonining masshtabini tanlash ro`yxati – bu?
Lupa - Zoom (lupa) - [Z] - ekrandagi rasmni ko’rish masshtab foizini o’zgartirish mumkin. Yaqinlashtirish uchun sichqoncha bilan kerakli rasm qismiga ko’rsatib bir marta bosish kerak, yoki yaqinrok ko’rish kerak bo’lgan soxani sichqoncha bilan bosib turib tanlash kerak. Agar esa o’zoqlashtirish kerak bo’lsa u xolda klaviaturada Alt tugmasini bosib turib sichqoncha bilan rasmga bir marta bosamiz.
139) Macromedia Flash dasturida - vaqt diagrammasida qanday elementlar mavjud?
Vaqt diagrammasida quyidagi elementlar mavjud: · rolikni ayni vaqtdagi sahnasining kadrlarini ta’rifi; · kadrlar shkalasidan iborat vaqt diagrammasi, “o`qish kalagi” va sahnani har bir kavati uchun vaqt diagrammasi; · vaqt diagrammasida kadrlar namoyish etish formatini tanlash menyusi; · vaqt diagrammasi oynasini holat satri. bu satrda rolikni bir necha parametrlari to`g`risidagi ma’lumot va ish stolidagi animatsiya kadrlarini boshqarish tugmalari.
140) Macromedia Flash dasturida - kadr birligi qanday nomlanadi?
Vaqt diagrammasini ko`rinishi kadrlarni tanlangan formatiga ham bog`liq bo`ladi. Bu formatlarni tanlash Frame View menyusi yordamida amalga oshiriladi. Bu menyu buyruqlari vaqt diagrammasining barcha qatorlariga barovar ta’luqlidir. Menyu punktlari to`rtta guruhga bo`linadi. Birinchi guruhdagi buyruqlar kadr yacheykasi razmerini gorizontal yo`nalishda o`rnatilishini bildiradi, quyidagi variantlar mavjud: 11 · Tiny (juda kichik); · Small (kichik); · Normal (oddiy); · Medium (o`rta); · Large (katta). Large formatini tovush parametrlarini ko`rish uchun ishlatiladi. Ikkinchi guruhga bitta buyruq kiradi - Short (qisqa). Bu buyruq kadr yacheykasi razmerini vertikal yo`nalish bo`yicha kichiklashtirishni bildiradi. Uchinchi guruhga ham bitta buyruq kiradi - Tinted Frames (bo`yalgan kadrlar). Ushbu buyruq tanlanganda animatsiyani turli xillari uchun kadrlarning rangli indikatsiyasi ishlatiladi. To`rtinchi gurux ikki buyruqdan iborat: · Preview (avvaldan ko`rish – предварительный просмотр) - bu buyruq qo`llanilganda vaqt diagrammasida animatsiyani asosiy kadrlarni kichik ko`rinishi hosil bo`ladi; · Preview In Context (предварительный просмотр в контексте) - bu buyruqni agar har bir asosiy kadrda ikki va undan ortiq obyektlar o`zgarib tursa ishlatilishi maqsadga muvofiq, chunki bu buyruq vaqt diagrammasida kadr yacheykasiga sahnani barcha joyini tonshiriladi, lekin bu holda kadr tasviri Preview buyrug`i ishlatilgandagindan ham kichikroq bo`ladi.
141) Macromedia Flash dasturida - necha xil konfiguratsiyalar ishlab chiqarilgan? Flash texnologiyasida 3 xil konfiguratsiya ishlab chiqarilgan
142) Macromedia Flash dasturida - foydalanish uchun qanday konfiguratsiyalar ishlab chiqarilgan?
: dizayner (Designer) uchun, yaratuvchi (Developer - разработчик) uchun va universal konfiguratsiya (General). Agar har bir konfirguratsiya uchun qisqa ma’lumotni olmoqchi bo`lsagiz “Help” menyusidan Welcome (Xush kelibsiz) buyrug`ini tanlang. Bunda Flash yordamida yaratilgan muloqot oyna ekranda naydo bo`ladi. U uch bo`libdan tashkil tongan menyudan iborat, bu bo`limlar tegishli konfiguratsiyani sozlash uchun mo`ljallangan. Konfiguratsiyani sozlash rejimiga o`tish uchun quyidagilarni ketma – ketlikni bajarish lozim:
143) Macromedia Flash dasturida animatsiya nechta usulda yaratiladi?
Macromedia Flash dasturida animatsiya ikki usulda yaratiladi: kadrli (покадровое создание) va avtomatik (автоматическое создание промежуточных кадров)
144) Macromedia Flash dasturida qanday animatsiyalar yaratiladi?
Macromedia Flash dasturida animatsiya ikki usulda yaratiladi: kadrli (покадровое создание) va avtomatik (автоматическое создание промежуточных кадров)
145) Macromedia Flash dasturida - Shape tweening nima?
Macromedia Flash dasturida animasiya yaratish. Flash dasturida animasiya ikki hil bo’ladi: kadrli (pokadrovoe sozdanie) va avtomatik(avtomaticheskoe sozdanie promejutochnыx kadrov). Avtomatik animasiya shakllar geometriyasini o’zgarishi (shape tweening) yoki boshqaruv kadrlar o’zgarishi (motion tweening) asosidagi animasiya turlarga bulinadi.
Shakllar geometriyasini o’zgarishi (shape tweening) asosidagi yaratilgan animasiya. Avval birinchi boshqaruv sichqoncha chap tugmasi bilan tanlab Svoystva (Proprties) yoki Ctrl+F3 yoki Okno menyusining shu nomli buyrug’ini tanlaymiz. Natijada muloqot oynasi xosil qilinidi va unda Tweening soxasida Motions urniga Shape xolatini tanlaymiz. Shu natijasida boshqaruv kadr rangi yashil rangga o’zgaradi. Endi iikinchi boshqaru kadrni ham sichqoncha bilan tanlab animasiya turini Motions dan Shape ga o’zgartiramiz va oxirida klaviaturadagi Enter tugmasini bosamiz va biz yaratgan animasiyani ko’rishimiz mumkin.
Кurishimiz mumkin ikkala animasiyalarda ham ikkita boshqarish kadrlar o’rtasidagi masofa kadrlarni kompyuter o’zi avtomatik yaratgan va animasiya to’g’ri chiziq bo’yicha harakatlanyapti. Ammo agar bizga harakat traektoriya bo’yicha bajarilishi kerak bo’lsa, u xolda nima qilish kerak? Bunday animasiyalarni xosil qilish uchun bizning qatlamimiz ustida maxsus harakat traektoriya qatlamini yaratish kerak bo’ladi. Va shu qatlamda qalam bilan qiyshiq traektoriya chizig’ini chizamiz. Natijani ko’rish uchun klaviaturadagi Enter tugmasini bosamiz.
Shu bilan birga avtomatik animasiyalarda foydalanish mumkin bo’lgan yana bir effekt mavjud - bu maska qatlami. Maska qatlamini uchun asosiy qatlam ustida yangi bo’sh qatlam yaratamiz. Shu qatlamni sichqonchaning chap tugmasi bilan bosib Maska - Mask buyrug’ini tanlaymiz. Natijada qatlam ko’k rangga o’zgaradi va ikkala qatlamlar o’zgarishlardan himoyalanadi. Maska qatlamdan shu himoyani o’chirib, boshqaruv kadrda bir nechta to’rtburchaklar chizamiz. Кeyin yana maska qatlamning himoyasini yoqib klaviaturadagi Enter tugmasini bosamiz va natijani ko’ramiz.
146) Macromedia Flash dasturida - Motion tweening nima?
Boshqaruv kadrlar o’zgarishi (motion tweening) asosidagi yaratilgan animasiya. Shu turdagi animasiyani yaratish uchun biz bitta boshqaruv kadrni yaratamiz va o’nga belgi qo’shamiz. Masalan boshqaruv kadrda aylana chiziladi va u grafik tasvir belgi turiga F8 yoki Vstavka menyusida Preobrazovat v simvol (Convert to Symbol) buyrigi yordamida utkaziladi. Yoki Ctrl+F8 yoki Vstavka menyusida Noviy simvol (New symbol) buyrig’ini tanlab yangi belgi yaratamiz va belgilar kutubxonasi yordamida uni boshqaruv kadrga qo’shamiz. Endi belgi joylashgan boshqaruv kadrni sichqonchaning o’ng tomondagi tugma yordamida tanlab Creat motion tweening yoki Vstavit menyusining shu nomli buyrug’ini tanlamiz. Shu harakatlar natijasida boshqaruv kadr rangi ko’k rangga o’zgaradi. Endi sichqoncha bilan yangi kadrni tanlaymiz, (masalan 25-chi kadrni) va F6 yoki Vstavka menyusida Кlyuchevoy kadr (Insert keyframe) aktiv qatlamda keyingi boshqaruv kadrini yaratish buyrug’ini tanlaymiz. Natijada 25-chi kadrda ko’k rangli boshqaruv kadr xosil qilinadi va shu kadrgacha birinchi boshqaruv kadrdan strelka xosil qilinadi. Birinchi boshqarish kadrdan ikkinchi boshqarish kadrgacha kadrlar ko’k rangda avtomatik xosil qilinadi. Oxirgi harakatimiz - bu ikkinchi boshqarish kadrdagi belgini o’zgartirish (cho’zish, aylantirish, kattalashtirish, kichkinalashtirish yoki kadrdagi joylanishini o’zgartirish). Endi klaviaturadagi Enter tugmasini bosamiz va biz yaratgan animasiyani ko’rishimiz mumkin.
Shu turdagi animasiyani yaratish uchun biz boshqaruv kadrlar o’zgarishi (motion tweening) asosidagi yaratilgan animasiya xosil qilamiz. Faqat endi oxirida ikkinchi qatlamdagi belgini butunlay o’chirib uning o’rniga kvadrat chizamiz. Shu harakatimizdan keyin kadrlar rangi normal rangga qaytadi. Кeyin birinchi va ikkinchi boshqaruv kadrlardagi grafik tasvir belgini Ctrl+B yoki Izmenit menyusidagi Razdelit otdelno (Breack appartack) buyrug’i yordamida aloxida shakllarga bo’lib chiqamiz.
147) Macromedia Flash dasturi - dasturlash tilida qanday nomlanadi?
Senariyga asoslangan animatsiya; senariy - Flashning dasturlash tilida (bu til Actionscript deb nomlanadi) obyektni hatti- harakatini berilishidir. Bu tilni sintaksisi Web-xujjatlarda ishlatiladigan boshqa senariy tillariga (masalan, JavaScript va VBScript) oxshab ketadi.
148) Macromedia Flash dasturi - qo’llab-quvvatlaydigan grafik formatlar qaysilar?
Ingliz tilidan tarjima qilingan-SWF - bu multimedia, vektorli grafikalar va ActionScript uchun ishlatiladigan Adobe Flash fayl formati. Wikipedia (inglizcha).
Adobe Illustrator ( 6.0 va undan yuqori versiyalar) .eps, .ai ; Bitmap .bmp ;Enhanced Windows Metafile .emf ; FreeHand .ft7, .ft7, .fog, J8, ,fli9, .ft9 ; GIF .gif JPEG .jpg ; PNG .png ; Flash Player .swf ; Windows Metafile .wmf ; Agar kompyuterga QuickTime 4 yoki undan yuqori versiyasi ornatilgan bolsa PhotoShop .psd ; QuickTime Image .qtif ; Silicon Graphics .sai; TIFF .tiff ;
149) Macromedia Flash dasturida - “Импорт скрипта” – nima uchun ishlatiladi?
150) Macromedia Flash dasturida - “Экспорт скрипта” – nima uchun ishlatiladi?
151) Macromedia Flash dasturida - “Печат” – nima uchun ishlatiladi?
152) Macromedia Flash dasturida - “Параметры автоформата” – nima uchun ishlatiladi?
153) Macromedia Flash dasturida - “Настройки” – nima uchun ishlatiladi?
154) Macromedia Flash dasturida - matematik hisoblashlarni olib borish mumkinmi?
155) Macromedia Flash dasturida - tarmoqlanish operatori qanday yoziladi?
156) Macromedia Flash dasturida - takrorlash operatori qanday yoziladi?
157) Hozir kunda Adobe Photoshop dasturining nechta muallifi e’lon qilingan?
158) Adobe Photoshop dasturining eng birinchi mualliflari kimlar?
159) Adobe Photoshop dasturining menyular satri nechta?
160) Adobe Photoshop dasturining asbob-uskunalar panelidagi asbob-uskunalari soni nechta?
161) Adobe Photoshop dasturida asbob-uskunalar paneli ekranning chap tomonida joylashgan bo'ladi. Agar u ekranda yo’q bo’lsa, u xolda qaysi menyuning qanday bandi faollashtirilishi kerak?
162) Kompyuter grafikasi 2 xil bo’ladi va qaysilar?
163) Vektorli grafika orqali yaratilgan rasmlar qanday aks ettiriladi?
164) Rastrli grafika orqali yaratilgan rasmlar qanday aks ettiriladi?
165) Adobe Photoshop dasturining "Lasso Tool" asbob-uskunasi qaysi tugma orqali ishga tushiriladi?
166) Adobe Photoshop dasturining "Brush Toll" asbob-uskunasi qaysi tugma orqali ishga tushiriladi?
167) Adobe Photoshop dasturi nechtadan ortiq formatdagi fayllar bilan ishlash imkoniga ega?
168) "BMP" fayl formatining kengaytmasi?
169) "Jpeg" fayl formatining kengaytmasi?
170) CMYK — qanday ranglar majmuasi?
171) Adobe Photoshop dasturining qaysi versiyasidan matnlarni vektorli ko’rinishlarini hosil qilib bo'ladi?
172) Autodesk 3DS Max dasturi nechchi o'lchovli grafikada ishlaydi?
173) Beze sirtlari (Bezier patches) qanday sirt?
Beze sirtlari (Bezier patches) - bu Beze cho’qqilarining joylashishi bilan silliq sirtlardir. Bu cho’qqilar sirtga urinma vektorlar(tangent)uchlarida joylashgan qo'shimcha boshqaruvchi nuqtalar(control points) yordamida sirtni egriligini aniqlaydi.Bu sirtlar hisoblash tizimi uchun ma`lum qiyinchiliklarni tug`dirishiga qaramay, ular yordamida murakkab egri chiziqli ob`ektlarni modellashtirish mumkin. Beze chiziqlari uchun, xususiy holda, boshlang`ich shakl va chiziqlar to`plami aniqlangan bo`lib (masalan, tekst, aylana, ellips) ular keyinchalik aniq shakllar ko`rishda ishlatilishi mumkin.
174) Adobe Flash dasturida animatsiyalar nechchi xil bo'ladi va qaysilar?
Adobe Flash dasturida animatsiya ikki xil bo’ladi: kadrli (покадровоe созданиe) va avtomatik (автоматическоe созданиe промежуточных кадров). Avtomatik animatsiya shakllar geometriyasini o’zgarishi (shape tweening) yoki boshqaruv kadrlar o’zgarishi (motion tweening) asosidagi animatsiya turlarga bo’linadi. Boshqaruv kadrlar o’zgarishi (motion tweening) asosidagi yaratilgan animatsiya. Shu turdagi animatsiyani yaratish uchun biz bitta boshqaruv kadrni yaratamiz va unga belgi qo’shamiz. Masalan boshqaruv kadrda aylana chiziladi va u grafik tasvir belgi turiga F8 yoki Вставка menyusida Преобразоват в символ (Convert to Symbol) buyrig’i yordamida o’tkaziladi.
175) Flash texnologiyasi - qanday formatli va grafikdan foydalanishga asoslangan texnologiya?
Flash texnologiyasiga - ShockWave Flash (SWF) formatli vektorli grafikdan foydalanishga asoslangan texnologiyadir. Bu format eng samarali grafik formatlardan bo`lmasada, SWF formati foydalanuvchilarga grafik imkoniyatlari cheklanmagan grafiklar bilan ishlovchi vositalar va natijani Web- brouzerlarda, kerakli muxarrirlarda foydalanish imkoniyatilari mavjud.
176) Flash texnologiyasining asosiy imkoniyatlardan biri qaysi?
Flash texnologiyasining imkoniyatlardan yana biri - bu uning moslashuvchanligidir, ya’ni bu format barcha platformalarda (MacOS tizimli Macintosh kompyuterlari yoki Windows tizimli kompyuterlarida) ishlatilishi mumkin. Yana bir qulay imkoniyati uning yordamida yaratilgan tasvirlar nafaqat animatsiyali bo`lishi, balki interfaol elementlar va tovush bilan boyitilishi hamda dasturlash orqali boshqarilishi mumkin. Flash texnologiyasining mosalashuvchanlik va interfaol multimediya dasturlar yaratish imkoniyati ko`pchilik Web-dizaynerlar o`rtasidagi bahslarga sabab bo`lib, uni mashhurligini oshishiga imkoniyat berdi. Shuning uchun bu texnologiyaning yaratilishi bilan bir vaqtda Macromedia kompaniyasi tomonidan ikki asosiy web-brouzerlari, Internet Explorer va Netscape Communicatorlar uchun elementlar Plug-In yaratildi. Bu esa, o`z navbatida Flash texnologiyasini Internetda yana ham keng tarqalishiga olib keldi.
177) 3Ds MAX dasturining "Main menu"si qanday menyu?
Main menu (Bosh menyu). Dastur ekranining yuqori qismda joylashgan va bu menyu 3Ds Max dasturiga asosiy buyruqlar bilan murojaat qilishni ta’minlaydi. Barcha buyruqlar menyusi toifalar bo’yicha birlashtirilgan. Dastur ishga tushirilganidan so’ng 3Ds Max grafik redaktorning ishchi oynasi ochiladi. Bosh menu quyidagi menyu bandlaridan iboratdir. File (Файл),Edit (Правка)-tahrirlash, Tools (Сервиc), Group,Views, Great (Создать)-yaratish, Modifiers, Animation, GrafEditor, Rendering (Визуализация)-vizuallash, Customize, MAXScript, Help(Помощь)-yordam.
178) 3Ds MAX dasturining "Main Toolbar"si qanday panel?
Main Toolbar (Qurilmalarni bosh paneli) Odatdau bosh menyu ostida joyla-shadi, ammo “suzuvchi” panel ko’rinishida aks ettirilishi yoki ekranning boshqa joyida joylashishi ham mumkin. Toifalar bo’yicha ajratilgan, to’plam bilan birga qurilmalar tarkibida joylashgan yoki yakka bo’lishi mumkin.Dastur amallari va qo’llanuvchi buyruqlar tezkor murojaatlar tugmachasidan tashkil topadi.
179) 3Ds MAX dasturining "Viewports"si qanday panel?
Viewports (proyeksiya ekrani) ekranning markazida joylashgan va uning katta qismini egallaydi. To‘rtta ajratilgan ko‘rinishda devor proyeksiyasi – yuqori Tor (yuqori), ѐnbosh Left (chap), to‘g‘risidan yo‘naltirilgan Front ( ro‘parasidan) va kelajakda rivojlanishni ko‘zda tutadigan Perspective (istiqbolli)
180) 3Ds MAX dasturining "Command Panel"si qanday panel?
Command Panel (buyruqlar paneli) Odatda ekran proyeksiyasining o‘ng tomonidan joylashgan. Bu panel oltita to‘plamdan tashkil topgan va devor obyektlarini modefikatsiyalash va tashkil etish bo‘yicha amallarni bajarilishini ta’minlaydi. Har bir to‘plam obyektlarni sozlovchi sivatkadan tashkil topgan.
181) 3Ds MAX dasturining "Lover Interface Bar"si qanday panel?
Lover Interface Bar (Interfeysning quyi qatori) Dastur oynasining quyi qismida joylashgan. Turli maydon va tugmachalardan tashkil topgan, uning tarkibiga maydonning aks etish xolati va maslahatchi (spravochnik) kiradi, shu bilan birga animatsiyalarni qayta tiklash va boshqaruv oynasi proyeksiyasi uchun tugmalar to‘plami ham mavjud.
182) 3Ds Max dasturida "Lens Effects" filtrlar oilasi nechta va qaysilar?
Lens Effects filtrlar oilasi:
1. Flare (Shu'la) — kamera obyektivi linzasida shu'la hosil qiladi.
2. Focus (Yig'ish) — tasvirning fokusini yaratadi.
3. Glow (Charaqlash) — obyekt atrofi ustida ishlaydi.
4. Higlight (Yaltirash) — yulduz shaklidagi yaltiroq shu'lalarni yaratadi.
Negatie filtri — surat rangini rangli negativga o'tkazadi.
Pseudo Alfa filtri — alfa-kanal shaffofligini yaratadi.
Simple Wipe filtri — suratni sekin yo'qolishi yoki paydo bolishi imkonini beradi.
183) 3DS Max dasturida plaginlar qanday vazifalarni bajaradi?
3DS Max turli vazifalarni bajaruvchi plaginlarga ega. Har bir plagin ma'lum ishni bajaradi. Ular yordamida olov, suv, tutun va boshqalarni haqiqiy effektilarini yaratish mumkin. Plaginlar tashqi o'rnatiladigan modul hisoblanib, 3DS Max dasturidan alohida sotiladi yoki ularni inernetdan bepulga yuklab olish mumkin.
184) 3Ds Max dasturida "FumeFX" plaginining vazifasi?
FumeFX — olovning, gulxan uchquning, tutunning va h.k.ning fotorealistik effekti.
185) 3Ds Max dasturida "DreamScape" plaginining vazifasi?
DreamScape — turli xil lanDShaftlar, tog'lar, osmon, atmosfera effektlari va boshqala
186) 3Ds Max dasturida "AfterBurn" plaginining vazifasi?
AfterBurn — osmon, tutun, porlash va boshqa holatlarning fotorealistik effektini berad
187) 3Ds Max dasturida "GrowFX" plaginining vazifasi?
GrowFX — istalgan turdagi o'simliklarni yaratadi. Yaratilgan har bir o'simlikni jonlantirish mumkin.
188) 3Ds Max dasturida "Animatsiya" qanday vazifani bajaradi?
Animatsiya Dinamik sahnalarni modellashtirishda harakatni boshqarishning juda kuchli mexanizmi, alohida ob'ektlarda qanday bo'lsa, butun potoklar va guruhda ham shunday bo'lib, haqiqiy ishonchlilikgacha erishish imkonini berib, modellashtirilgan immitatsiyani video kamera yordamida olingan haqiqiy tasvir kadriga yaqinlashtirish mumkin. Sekinlatish va tezlatish, sikllar va burilishlar, singari bunday parametrlar, vaqt oraliqlarini masshtablash va boshqa animatsiyani boshqarishning boshqa imkoniyatlari foydalanuvchi uchun uddaburon uskuna beradi.
Animatsiya 3D Studio MAX da animatsiya deyarli barcha joyda qo’llaniladi. 3D Studio MAX – animatsiya tuzishda sizga bosh assistent (yordamchi) bo’lib xizmat qiladi. Siz tayanch kadrlarda ssenariyning bosh va oxirgi xolatini berasiz. Animatsiyani namoyish qilish vaqtida ishchi oynaning quyi qismida vaqtni boshqarish paneli joylashgan bo’lib, ular:
Vaqt slayderi
«Animatsiya» tugmasi
Animatsiyani ishlatish tugmasi
Joriy vaqt indikatori
Kalit rejimini o’rnatish ilga
Vaqtni o’rnatish tugmasi
Buning uchun:
1. «Animatsiya» tugmasini bosamiz (u qizil rangga bo’yalgan);
2. Vaqt slayderini (noldan farqli) kerakli nuqtaga o’rnating
189) 3Ds Max dasturida "Vizuallashtirish" qanday vazifani bajaradi?
Vizuallashtirish Yakuniy bosqich, parametrlarni sozlash bilan tugallanadi: olinadigan tasvir sifatini bir maromda borishi, generatsiya qilinadigan kadrlarning formati va tipi, maxsus effektlarni qo'shish (kamera linzasidagi nur, uning qaytishi va shu'lalar, ravshanlikning tarqalib ketishi, tez harakatdagi noaniqlik, tuman va ko'plab boshqalar).
3D Studio MAX uch o’lchovli modellashtirish va ko’rgazmali namoyish qilishning (vizualizasiya) yangicha bosqichi hisoblanadi. Bu dastur yordamida yuqori sifatli animasiya va uch o’lchovli modellarni professional darajada yaratish mum-kin. Bunda siz ikki o’lchovli va uch o’lchovli ob’yektlarni qo’llashingiz mumkin. Modellashtirilayotgan narsa ishining so'nggi bosqichi bu vizualizatsiyadir. Bu bosqichdan so'ng obyektning barcha xossalari ko'rina boshlaydi va ish davomida o'rnatilgan atrof-muhit effektlari namoyon bo'ladi. Ungacha esa barchasi juda oddi ko'rinishda ko'rsatiladi (misol uchun, urakkab geometric shakllar va turli xil effektlar ko'rinmaydi). Yakuniy tasvirni chiqarish uchun vizualizatsiyaning tegishli muduli tanlanadi (VM) va u matematik algoritmlar yordamida tasvirni jonlantiradi. Tasvirning tashqi ko'rinishini hisoblash ishning qiyinligiga qarab soniyadan tortib bir necha oygacha cho'zilishi mumkin. VMlarning ko'pchiligi dasturga qo'shimcha o'rnatiladigan alohida dasturlar hisoblanadi. 3D Studio MAX uch o’lchovli modellashtirish va ko’rgazmali namoyish qilishning (vizualizasiya) yangicha bosqichi hisoblanadi. Bu dastur yordamida yuqori sifatli animasiya va uch o’lchovli modellarni professional darajada yaratish mum-kin. Bunda siz ikki o’lchovli va uch o’lchovli ob’yektlarni qo’llashingiz mumkin. Modellashtirilayotgan narsa ishining so'nggi bosqichi bu vizualizatsiyadir. Bu bosqichdan so'ng obyektning barcha xossalari ko'rina boshlaydi va ish davomida o'rnatilgan atrof-muhit effektlari namoyon bo'ladi. Ungacha esa barchasi juda oddi ko'rinishda ko'rsatiladi (misol uchun, murakkab geometric shakllar va turli xil effektlar ko'rinmaydi). Yakuniy tasvirni chiqarish uchun vizualizatsiyaning tegishli muduli tanlanadi (VM) va u matematik algoritmlar yordamida tasvirni jonlantiradi. Tasvirning tashqi ko'rinishini hisoblash ishning qiyinligiga qarab soniyadan tortib bir necha oygacha cho'zilishi mumkin. VMlarning ko'pchiligi dasturga qo'shimcha o'rnatiladigan alohida dasturlar hisoblanadi.
190) 3Ds Max dasturida "Create" qanday vazifani bajaradi?
Create (Создание объектов) - ob'ektlarni yaratish.
191) 3Ds Max dasturida "Modify" qanday vazifani bajaradi?
Modify (Mодификация объектов) - ob'ektlarni modifikatsiyalash.
192) 3Ds Max dasturida "Hierarchy" qanday vazifani bajaradi?
Hierarchy (Иерерхия) - Ierarxiya.
193) 3Ds Max dasturida "Motion" qanday vazifani bajaradi?
Motion (Управление движением) - harakatni boshqarish.
194) 3Ds Max dasturida "Display" qanday vazifani bajaradi?
Display (Отображение объектов) - ob'ektlarni tsavirlash (aks ettirish)
Do'stlaringiz bilan baham: |