Kompyuter
animatsiyasi
Kompyuter animatsiyasi, jonlantirilgan
tasvirlar yaratish uchun ishlatiladigan
jarayondir. Kompyuterda yaratilgan
tasvirlar (KYT) ham statik sahnalar, ham
dinamik tasvirlarni o‘z ichiga oladi,
kompyuter animatsiyasi esa faqat
harakatlanuvchi tasvirlarga tegishlidir.
Zamonaviy kompyuter animatsiyasi
odatda 3D kompyuter grafikasini
ishlatadi, garchi 2D kompyuter grafikasi
hali uslubiy, past tarmoqli kengligi va
tezkor real vaqtda ishlash uchun
ishlatilsa ham. Baʼzan, animatsiyaning
maqsadi kompyuterning o‘zi, baʼzan esa
film hisoblanadi.
Kompyuter animatsiyasi asosan 3D
modellarning harakatini to‘xtash harakati
uslublari va 2D tasvirlarning
Motion capture
uslubida ishlangan kompyuter
animatsiyasi misoli.
kvadratchalar animatsiyasi yordamida
anʼanaviy animatsiya texnikasi uchun
raqamli voris hisoblanadi. Kompyuter
tomonidan ishlab chiqilgan animatsiyalar
boshqa jismoniy asosidagi jarayonlarga
qaraganda ko‘proq nazorat qilinadi,
effektlarni tortish uchun miniatyuralarni
yaratadi yoki olomon sahnalari uchun
qo‘shimcha ishlarni bajaradi va bu
boshqa texnologiyalar yordamida
amalga oshirilmaydigan tasvirlarni
yaratishga imkon beradi. Bundan
tashqari, bitta grafik sanʼatkorga bunday
tarkibni aktyorlar, qimmatbaho to‘siq
bo‘laklari yoki rekvizitlarsiz ishlab
chiqarishga ruxsat berishi mumkin.
Harakatning tasavvurini yaratish uchun
kompyuter monitorida tasvir aks ettiriladi
va takrorlanuvchi unga o‘xshash yangi
tasvir bilan takrorlanadi, biroq vaqt o‘tishi
bilan (odatda 24, 25 yoki 30 kvadrat /
sekund tezlikda) rivojlangan. Bu ibora
televizor va filmlar bilan harakatning
illyustikligiga qanday ega ekanligi bilan
bir xildir.
3D animatsiya uchun obyektlar
(modellar) kompyuter monitorida
(modellashtirilgan) qurilgan va 3
o‘lchamli raqamlar virtual skelet bilan
o‘ralgan. 2D formatidagi animatsiyalar
uchun alohida skeletlari topilgan yoki
bo‘lmagan holda alohida obyektlar
(rasmlar) va alohida shaffof qatlamlar
qo‘llaniladi. Shundan so‘ng, rasmning
oyoq-qo‘llari, ko‘zlari, og‘zi, kiyimlari va
boshqalar animator tomonidan asosiy
ramkalar bo‘yicha ko‘chiriladi. Asosiy
ramkalar orasidagi ko‘rinishdagi farqlar
kompyuter tomonidan avtomatik ravishda
hisoblash yoki morflash deb
nomlanadigan jarayonda hisoblanadi.
Keyin esa va nihoyat, animatsiya
ko‘rsatiladi.
3D ko‘rsatuvlar uchun, barcha ramkalar
modellashtirish tugagandan so‘ng
ko‘rsatilishi kerak. 2D vektorli ko‘rsatuvlar
uchun renderlash jarayoni asosiy ramka
illyustratsiya jarayonidir, ayni paytda
kerakli ramkalar zarur bo'lganda
chiqariladi. Oldindan tayyorlangan
prezentatsiyalar uchun taqdim etilgan
ramkalar raqamli video kabi boshqa
formatga yoki vositaga o'tkaziladi.
Shuningdek, ramkalar oxirgi
foydalanuvchilar auditoriyasiga taqdim
etilganidek, real vaqt davomida
ko‘rsatilishi mumkin. Internet orqali
uzatiladigan kam tarmoqli kengligi
animatsiyasi (masalan, Adobe Flash,
X3D
) tez-tez oqim yoki oldindan
yuklangan yuqori tarmoqli kengligi
ko‘rsatuvlariga muqobil ravishda real
vaqtda ko‘rsatish uchun oxirgi
foydalanuvchilar kompyuterida dasturdan
foydalanadi.
Soʻnggi tahrir 6 oylar avval Malikxan tomonidan amalga oshirildi
Multiplikatsiya
3D film
Harakat qaydi
Kompyuterda yaratilgan tasvirlar (KYT)
"
https://uz.wikipedia.org/w/index
.php?
title=Kompyuter_animatsiyasi&oldi
d=2116445
" dan olindi
Shuningdek qarang
Manbalar
Matndan CC BY-SA 3.0 litsenziyasi boʻyicha
foydalanish mumkin (agar aksi koʻrsatilmagan
boʻlsa).
Do'stlaringiz bilan baham: |