Бирор бир дастур ёрдамида персонажнинг ғоясини кўриб чиқамиз. Бунинг учун аслида қоғоз ва қалам ҳам етарли. Баъзан ўз қобилиятимиздан келиб чиқиб нимадир янги ва ноодатий бирор нарса ўйлаб топишга ҳаракат қиламиз. Бунинг учун вақт ва меҳнатимизни аямаймиз. Шундагина оригинал персонажни яратиш мумкин бўлади.
Айтайлик кучукни тасвирламоқчи бўлсак ва у кўриниши ёки характери билан ноодатий-бошқача бўлишини хохлаймиз. Бошланишида уни асосий тузилишини бериб қўшимча деталлар киритмаймиз. Кўпчилик ёш рассомлар персонажини оригинал қилиш ўрнига бўяшга вақт сарфлашади. Натижада тез орада расм ўзига ҳам ёқмай қолади. Бунда тасодифий ранг қўшмасдан ўйлаб топилган ранг тасвир персонажни хунук чиқишига яъни оригинал ҳамда унчалик ҳам қизиқ чиқмаслигига олиб келади.
Ҳаммадан ҳам оддий дизайн бир мунча яхшироқ қаралади. Уни чизиш ҳам қизиқарли бўлади. Бу холда қандай ранг ва деталь танлашга керак бўлувчи ҳамда эслатиб турувчи доимий картинкага ҳам эҳтиёж туғилмайди. Бунда персонаж учун рангдан қайта фойдаланиш керак бўлади. Бундай ҳаракат яратилаётган персонаж балансни сақлаши учун ҳам муҳим ҳисобланади.
Дизайн учун тиниқлик ҳам муҳим ҳисобланади ва уни шакл, кийим ранги билан киритиш мумкин бўлади. 1- персонажда сочлар жингалак тасвирланган бўлиб кийимда ҳам шундай хол такрорланмоқда. Кийим – бу оригиналликни ифодаловчи бетакрор сифат ҳисобланади. Оддий джинси ва жигарранг билан чекланиб қолмаслик керак. Бетакрор, тиниқ ва қизиқарли кийим чизиш керак.
Агар бўйинбоғ ҳам худди итнинг юнги каби хурпайган ва шу ҳажмли бўлса, у деярли сезилмайди. Шунинг учун ҳам унга бирор аксессуар кўшимча сифатида чизиш мақсадга мувофиқ бўлади. Доимо оқ кучукни чизиш мумкин, лекин шундай оригинал бўйинбоғ танлашимиз керакки, бунинг ёрдамида тасвирланаётган кучукнинг характери ҳам ифодаланиши керак бўлади. Кийим ва соч шакли ёрдамида персонажнинг характерини ифодалаш мумкин.
Шунинг учун чизишдан аввал персонажнинг характери ҳақида ўйлаб олишимиз керак бўлади. Уятчан персонажни ифодалашда очиқ кийимлардан фойдаланмаслик мақсадга мувофиқ бўлади.
Мисол учун бир нечта персонажлар ранглари такрорланиши ва ҳаракатлари ҳам ўхшаш ҳисобланади. Шунга қарамасдан барча персонажлар турлича кўринади.
Кейинги персонаж ранг-баранг лекин юзи тўқ рангда. Балансни сақлаш учун ҳам кийимларни тўқ рангда бериш керак бўлади. Сочни тасвирига мослик сифатида эса оёк кийимни кроссовка кўринишида тасвирлаш мумкин.
Агар бошқалар персонажимизнинг алоҳида жойига эътибор қаратишларини хохласак ўша ерига бошқа жойларда учрамайдиган ноодатий шакл ёки рангни белгилашимиз керак бўлади. Муаллиф расмда келтирилган персонажнинг юзига ва сочидаги тўғноғичга эътибор қаратилишини истаган. Айнан шунинг учун ўша деталларни очиқ рангли тасвирлаган.