Глава 1. Глубокое обучение и JavaScript
59
а также генеративные модели для изображений, увеличивающие разрешение
входных изображений.
Впрочем, эта книга даст вам базовые знания глубокого обучения, с которыми вы
сможете сами изучить статьи и код, связанные с вышеупомянутыми продвинутыми
приложениями.
Как и у любой другой технологии, у TensorFlow.js есть свои ограничения. Неко
торые задачи ей не под силу. И хотя в будущем эти границы, вероятно, раздвинутся,
не помешает четко себе представлять их по состоянию на текущий момент.
z
z
Выполнение моделей глубокого обучения, требования которых к памяти превы
шают ограничения RAM и WebGL для отдельной вкладки браузера. При выпол
нении вывода в браузере это обычно означает модель с суммарным объемом весов
более ~100 Мбайт. Для обучения требуется больше памяти и вычислительных ре
сурсов, так что вполне вероятно, что обучение даже меньших моделей на вкладке
браузера будет происходить слишком медленно. Обучение модели обычно тре
бует б
ó
льших объемов данных, чем вывод, — еще один ограничивающий фактор,
который необходимо учитывать при оценке осуществимости обучения в браузере.
z
z
Создание высокопроизводительных моделей обучения с подкреплением, напри
мер способных обыграть человека в го.
z
z
Распределенное (на нескольких машинах) обучение моделей DL с помощью
Node.js.
Упражнения
1. Неважно, разработчик вы клиентской части на JavaScript или Node.js, попробуйте
обсудить несколько возможных сценариев применения машинного обучения
к системе, над которой вы сейчас работаете, чтобы сделать ее более «интеллек
туальной». Почерпнуть идеи вы можете из табл. 1.1 и 1.2, а также из подразде
ла 1.3.3. Вот еще несколько примеров.
А. Вебсайт для продажи аксессуаров наподобие солнечных очков, где изображе
ния лиц пользователей захватываются с помощью вебкамеры и выявляются
ключевые точки лиц с помощью глубокой нейронной сети, работающей на
основе TensorFlow.js. Выявленные ключевые точки затем используются для
синтеза изображения с наложенными на лицо пользователя солнечными очка
ми для имитации на вебстранице примерки очков. Эта примерка достаточно
реалистична, поскольку благодаря выводу на стороне клиента она происходит
с низким временем задержки и высокой частотой кадров. А поскольку захва
ченный снимок лица не покидает браузера, гарантируется защита персональ
ной информации пользователя.
Б. Мобильное спортивное приложение, написанное на React Native (кросс
платформенная JavaScriptбиблиотека для создания нативных мобильных
приложений), для мониторинга спортивных тренировок пользователей. С по
мощью API HTML5 это приложение получает данные в режиме реального
времени с гироскопа и акселерометра телефона. Эти данные пропускаются
60
Do'stlaringiz bilan baham: |