Informatika 6 va axborot texnologiyalari respublika ta’lim markazi Sotuvga chiqarish taqiqlanadi rmkj


“To‘p va futbolchi” o‘yini ssenariysi qanday ishlab chiqiladi?



Download 41,28 Mb.
Pdf ko'rish
bet28/112
Sana01.11.2022
Hajmi41,28 Mb.
#859226
1   ...   24   25   26   27   28   29   30   31   ...   112
Bog'liq
6-informatika

“To‘p va futbolchi” o‘yini ssenariysi qanday ishlab chiqiladi?
Buning uchun quyidagi savollarga javob berish zarur: 
1. O‘yinda kim yoki nima (yoki qanday qahramonlar) ishtirok etadi?
- Kim? – Futbolchi. 
- Nima? – To‘p.
2. Qahramonlar qayerda joylashgan? Voqealar qayerda sodir bo‘ladi? 
- Sahna (futbol maydoni)da. 
3. Kim bilan (yoki nima bilan) o‘zaro bog‘liq harakat (munosabat)da bo‘ladi? 
- Sichqoncha to‘p bilan, futbolchi esa to‘p bilan o‘zaro birga harakat qiladi. 
4. Obyekt (qahramon)lar bir-biri bilan o‘zaro qanday bog‘liqlikda harakatda bo‘ladi? 
- To‘p sichqoncha boshqaruvi ostida harakat qiladi, o‘yinchi esa to‘p tomon yugurishi kerak. 
Futbolchi
To‘p
+
=
TASVIR
HARAKAT
ANIMATSIYA
Kim?
Nima?
+
+
Qanday?
Qayerda?


I BOB. 
DASTURLASH TEXNOLOGIYASI. OBYEKTLARNI BOSHQARISH
42
Quyida o‘yin ssenariysiga mos dastur blok-sxemasini keltirib o‘tamiz:
Umumiy holda o‘yin ssenariysini quyida keltirilgan sxema orqali ifodalash mumkin:
Sichqoncha ko‘rsatkichi tomon o‘tish
To‘pga 
tegdimi?
To‘p tomonga 
qarash
10 qadam yurish
To‘xtash
“To‘pga tegdi!”, 
deyish
yo‘q
ha
Boshlash
Spraytlar 
+
Kostyumlar
Sahnalar +
fonlar,
ranglar
Spraytlar 
(boshqa 
qahramonlar)
+Kostyumlar
Foydalanuvchi
Skriptlar (algoritm, 
dasturlar)
O‘yin ssenariysi
+
=
INTER FAOLLIK
O‘YIN
ANIMATSIYA
Animatsiya 
elementlari
Qanday?
Kim?
Nima?
Qayerga?
Kim bilan?
Nima bilan?


43
“To‘pdan sakra!” nomli o‘yin ssenariysi
Sahnada to‘plar mushuk tomon dumalab kelaveradi. Mushuk to‘pga tegib ketmasligi uchun sakrab 
to‘pni o‘tkazib yuborishi kerak. Bunda mushuk klaviaturaning “probel” tugmachasi yordamida 
sakratiladi. O‘yin avvalida “Jonlar soni” 5 ta ga teng. Agar to‘p mushukka tegib ketsa, “Jonlar soni” 
bittaga, “Yutuqlar hisobi” esa 5 ballga kamayadi hamda to‘p rangi o‘zgarib, u ekrandan g‘oyib 
bo‘ladi. Aks holda, ya’ni mushuk to‘pni o‘tkazib yuborsa, “Jonlar soni” o‘zgarishsiz qoladi, “Yutuqlar 
hisobi”ga esa 10 ball qo‘shiladi. “Jonlar soni” 0 ga teng bo‘lganda, o‘yin tugaydi va ekranda “O‘YIN 
TUGADI” degan yozuv paydo bo‘ladi. 
1-topshiriq:
1. Dasturni ishga tushiring.
2. Mushuk spraytida harakatlanish animatsiyasini hosil qilish uchun quyidagi ko‘rinishli 
kostyumlarni yarating:

Download 41,28 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   24   25   26   27   28   29   30   31   ...   112




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish