24. Web – sahifalarga rasmli, grafikli ma’lumotlarni joylashtirish va bezash.
Reja:
Flash yordamida Web saxifalar tuzishda vektorli va rastrli tasvirlarni ishlatish
Flash-filmlarni boshqa formatlarga o’tkazish
Flash-filmlarni grafik formatlarga o’tkazish
Tayanch iboralar: rastrli grafika, vector grafika, GIF, JPEG, Flash-Player, AVI
Hozirgi vaqtda Web-saxifalarni yaratishda oldingi o’rinlardan birini rastrli grafika egallaydi. Rastrli formatlardan GIF (Graphics Interchange Format, ma’lumotlar almashuvi uchun grafik format), JPEG (Join Photographic Experts Group –Tasvirlar buyicha mutaxassislarni birlashgan guruxi) va PNG (Portable Network Graphics- kuchirma grafik format) va boshka formatlarni keltirish mumkin.
Rastrli grafikani ishlatishda tasvir nuktalar majmuasi (piksellar — pixel) dan iborat buladi. Bu nuktalar bir- biri bilan boglik bulmaganligi uchun ushbu nuktalarni xar biriga rangini va koordinatasini berilishi kerak. Oddiy xolda, agar ikki xil rangli tasvir ishlatilsa (masalan ok-kora), u xolda xar bir pikselni ta’riflash uchun bitta ikkili razryad (0- kora, 1- ok) etarli buladi. 256-rangli rasm uchun xar bir pikselga bunday razryadlardan 8 ta kerak buladi (256q2 8 ). Juda xam murakkab fotorealistik rangli tasvirlar 1 pikselga 24 razryad talab kiladi. Natijada rastr tasvirli fayllar ulchami tasvirni rang chukurligi usgani sari oshib boradi.
Rastrli tasvirlarni yana bir kamchiligi shundan iboratki, tasvir sifati piksel ulchamiga boglik, u esa uz navbatida monitorni imkoniyati bilan belgilanadi. Shuning uchun bir xil rasm turli monitorlarda xar xil kurinishga ega bulishi mumkin. Bu xam xali xammasi emas. Rastrli tasvirni ulchamini uzgartirish juda xam murakkab ishdir.Chunki bunday tasvirni kattalashtirish piksellar sonini usishiga olib keladi. Turli ranglar chegarasida kanday piksellar kushilishi kerak? Kompyuter grafikasi soxasidagi mutaxassislar tomonidan juda murakkab rastli tasvirlar piksellar «kupaytirish» yoki uchirish (agar tavirni kichraytirish kerak bulsa) algoritmlari ishlab chikilgan, lekin ular doim xam ushbu masalani bajara olmaydi.
Grafikani boshqa bir turi bu vektorli grafikadir.
Vektornaya grafika- bu tasvirni rasmdagi joylashuvi matematik formulalar bilan berilgan egri chiziklar majmuasi yordamida namoyish etish usulidir. Masalan, istalgan doirani tasvirlash uchun uch-turt rakam kerak buladi: radius, markaz koordinatalari va chizik kalinligi. Shuning uchun, vektorli grafika rastrli grafikaga nisbatan bir kancha afzalliklarga ega:
vektorli tasvirlarni belgilovchi matematik formulalar kompyuter xotirasida rastrli tasvir piksellariga karaganda kamrok joy egallaydi;
tasvir (yoki uning ayrim kismlarini) sifatini yukotmasdan chegaralanmagan kattalashtirish imkoniyati mavjudligi;
tasvirni bir platformadan ikkinchisiga kuchirishning kulayligi.
Albatta, vektorli tasvirlarni uz kamchiliklari xam mavjud. Masalan, fotorealistik tasvirni vektorli formatda namoyish kilish murakkabrok. Flash yaratuvchilari bunga yechimni topishgan. Flash yordamida Web saxifalar tuzishda siz nafakat vektorli balki rastrli tasvirlarni ishlatishingiz xam mumkin.
Flash ning asosiy vazifasi grafika va animatsiyaga boy bulgan interaktiv Web-saxifalarni yaratishdan iboratdir. Lekin Flash bu uziga xos mustakil texnologiyadir. Shuning uchun, Flash yaratuvchilari uning yordamida olingan filmlarni ishlatilishini yana ikki boshka variantlarni xam ishlab chikishgan. Birinchidan, Flash filmlarni mustakil (Web-brouzerga boglik bulmagan xolda) namoyish etilishi, ikkinchisi esa Flash-filmlarni boshka formatlarga utkazishdir
Tovush kursatkichlari muxarriri.
Do'stlaringiz bilan baham: |