Топшириқлар №1
№
|
Ифода
|
Берилган ифодаларни ҳисоблаш дастурини тузинг
Бу ерда – а,b бутун сонлар [а,b ϵ Z], c– ҳақиқий сон [c ϵ R] .
|
|
(a+b+2)a/5+bc
|
|
2a(b+c)/(b+c)
|
|
a+(b+c)-abc
|
|
(aa+bb-cc)(2abc)
|
|
a(b+c)bc/(2+a)
|
|
cc-bc-ac/(4c)+(a+b+c)
|
|
(a-b-c+a+ab+ac)(a+aa+ab)
|
|
((c+c)-(b+b)-(a+a))/2
|
|
(2ab+2ac)(abc+2b)/8
|
|
(bb-aa)(aa+bb)(ab-cb)
|
|
3b4c5a/(2a-2b+(2a+2b)-4)
|
|
3ac+3ab-3bc/(3+abc)
|
|
4(a+b+c)-(aa-bb+cc)/9
|
|
ac-bc+cc-(a+b+c)/(aa+bb+3)
|
|
(c-b-a)(b+a+c)/(3+2abc)
|
|
((2abc+3ac)-abc)(abc+2b)/2
|
|
(ab-c+2a+5b+ac)/(45-(a+ab)
|
|
(bb-aa)(aa+bb)(ab-cb)/4
|
Мантиқий типлар билан ишлаш
Масаланинг қўйилиши:
ифоданинг қийматини ҳисобланг. Бу ерда A=true, B=false, C=true;
Дастури:
using System;
namespace konsolli_ilova1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
bool a=true, b=false, c=true;
Console.WriteLine("a={0}, b={1},c={2}",a,b,c);//берилмаларни экранга чиқариш
Console.WriteLine("a && b || !c={0}",a && b || !c);//Натижани экранга чиқариш
Console.ReadKey();
}
}
}
Дастур натижаси:
2.6-расм
Топшириқлар №2
№
|
Ифода
|
a, b, c лар ихтиёрий қийматли мантиқий типли ўзгарувчилар.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3-Амалий машғулот (6-соат)
Мавзу: string, ва char типлари типларидан фойдаланиб дастурлар тузиш.
Белгилар C# да Char синфига, сатрлар эса String синфига тегишли объектлар ҳисобланади. Уларнинг қийматлари мос равишда белги ва матндан иборат бўлади.
Матнли(белгили) ўзгарувчини ёки қийматни экранга чиқариш учун қуйидагича кўринишдаги дастур кодидан фойдаланиш мумкин.
static void Main(string[] args)
{
string s = "Hello, World!";
Console.WriteLine(s);
}
Белгили типдаги ўзгарувчига қиймат ўзлаштиришда битталик(‘’) қўштирноқ, матнли типдаги ўзгарувчига қиймат ўзлаштиришда иккиталик(“”) қўштирноқдан фойдаланилади.
Икки матнни ўзаро қўшиш учун(конкетанация) “+“ операторидан фойдаланилади.
string s = "Hello," + " World!";
"[]" оператори матнли қаторнинг қавс ичида кўрсатилган ўринда турган (индексдаги) элементига мурожаат қилиш учун қўлланилади ва char типидаги қиймат қайтаради.
string s = "Hello, World!";
char c = s[1]; // с = 'e'
Махсус белгилар.
"\" белгиси хизматчи белги бўлиб, бошыарув белгиларини ифодалаш учун ишлатилади. Сатрли қаторда ушбу белгини ифодалаш учун 2 марта (яъни \\) белгиси қўйиш керак.
"\t" – хизматчи ифодаси табуляцияни билдиради. Ушбу белгидан аввал турган ва кейинги турган матн орасда 1 та табуляция қўшилади.
"\r\n"-матнни кейинги сатрга ўтказиш.
"\"" – иккитали қўштирноқни матнда ифодалаш.
Белгили ва сатрли типларни чиқаришда фойдаланилувчи айрим бошқарув белгилари қуйидаги жадвалда келтирилган.
Жадвал 3.1.
Ёзилиши
|
Тавсифи
|
\’
|
Битталик қўштирноқ.
|
\"
|
Иккиталик қўштирноқ.
|
\\
|
Тескари slash.
|
\0
|
Бўш символ.
|
\a
|
ALERT. Овозли сигнал.
|
\b
|
Backspace. Битта позиция олдинга ўтиш.
|
\f
|
FORM FEED. Янги саҳифага ўтиш.
|
\n
|
Янги қаторга ўтиш
|
\r
|
Кареткани қайтариш
|
\t
|
Горизонтал табуляция
|
\v
|
Вертикал табуляция
|
Мисол: Cатрли ва белгили типлардан ҳамда бошқарув белгиларини қўллаган ҳолда таржимаи ҳолни экранга чиқариш.
using System;
namespace konsolli_ilova1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string a = "Абдуллаев Нажмиддин Нарзуллаевич.\n 1937 йилда Наманган вилояти, Янгикургон туманида тугилган.";
string b = "\nМаълумоти:\"Олий\"";
string c = "\nМиллати: Узбек.\tОилавий аҳволи:Уйланган\tТелефон раками:+998993531927";
char u = b[1];
string s = a + b + c;
Console.WriteLine(s);
Console.WriteLine("\v{0}нинг биринчи белгиси - {1}", b, u);
Console.ReadKey();
}
}
}
Дастур натижаси:
Топшириқ
Ўз автобиографиянгизни бир нечта сатрли ўзгарувчилар ёрдамида экранга чиқаришни дастурини тузинг. Дастурда бошқарув белгиларидан фойдаланинг. Журналдаги рақамингизга мос ўринда турган белгини аниқланг.
4-LABORATORIYA ISHI (4 soat)
Mavzu: Birlamchi, unar va o’zgartirish ifodalaridan foydalanib dasturlar tuzish.
Ishdan maqsad: Birlamchi, unar va o’zgartirish ifodalaridan foydalanib dasturlar tuzish. Bir o‘lchovli massivlar bilan ishlashni o‘rganish.
Kompyuter yordamida уechiladigan ko‘pgina masalalar yagona matematik mazmun yoki mohiyatan o‘zaro bir-biri bilan bog‘liq bo‘lgan ma'lumotlar yig‘indisini ifoda etuvchi katta hajmdagi axborotni qanta ishlash bilan bog‘liq. Bunday ma'lumotlarni chiziqli yoki to‘g‘ri burchakli jadvallarda ifoda etish qulay sanaladi.
Chiziqli jadvalning har bir elementiga muvofiq o‘zining tartib raqami mavjud. To‘g‘ri burchakli jadvalning elementi uchun esa ikkita raqam ko‘rsatilishi zarur: vertikal yo‘nalishdagi raqam (satr raqami) va gorizontal yo‘nalishdagi raqam (ustun raqami).
Oliy matematikada jadval kattaliklarini vektorlar va matritsalar deb ataydilar.
Massivning tarkibiy qismlarini kompyuter xotirasiga yozish uchun massivning o‘lchami (hajmi) orqali aniqlanadigan, ularni saqlash uchun kerakli bo‘lgan xotira katakchalarini ajratib olish zarur. Shuningdek, boshlang‘ich bazaga ega bo‘lgan raqamlash ham qo‘llanadi, ya'ni massivning elementlari 0 dan boshlab raqamlanadi.
Dasturda har bir massiv uchun o‘z parametr ko‘rsatkichlari belgilangan bo‘lishi lozim: nomi, o‘lchamligi va o‘lchovlari. Ushbu ma'lumot raqamli qiymatlarni saqlash maqsadida zaruriy xotira hajmini rezervatsiya (band) qilish uchun kerak; u massivlarni tavsiflab beruvchi maxsus operator yordamida belgilanadi.
Masalan, 10 ta butun sondan iborat bo‘lgan massiv va 100 ta satrdan iborat bo‘lgan massivni yaratishga mo‘ljallangan operatorlar quyidagicha ko‘rinishga ega:
int[] w = new int[10];
string[] z = new string[100];
Bir xil turdagi massivlarni o‘zaro bir-biriga qo‘llash mumkin. Bunda elementlarni emas, balki iqtiboslarni (ssilka) o‘zlashtirish jarayoni ro‘y beradi, masalan:
int[] a = new int [10];
int[] b = a; // b va a bitta massivni belgilaydi (ko‘rsatadi).
C# dagi barcha massivlar System nomlar bo‘shlig‘ida aniqlangan Array deb ataluvchi umumiy baza turkumiga ega. Unda massivlar bilan ishlashni уengillashtiruvchi bir necha foydali usullar mavjud, masalan, o‘lchamlik, saralash va qidiruv usullari. C# da massivlarning 3 ta turi mavjud: bir o‘lchamli, to‘g‘ri burchakli va pog‘onali (tekislanmagan).
Do'stlaringiz bilan baham: |