Le linge du singe
Nombre de joueurs: 3 à 30
Matériel: Aucun
Objectif: Faire preuve d’observation et de mémorisation
Déroulement: Le groupe doit se positionner derrière une ligne
quelconque. A deux mètres en avant d’eux se trouve le meneur du
jeu. Celui-ci dirige l’activité en imposant au groupe des commandes
relatives aux vêtements. Voici un exemple: «Ceux et celles qui portent
du noir sur leurs souliers sont priés de toucher leur bras droit» ou
«Ceux et celles qui portent une ceinture sont priés de toucher leur
tête». Ceux et celles qui n’obéissent pas aux commandes en dedans
de 3 secondes sont disqualifi és du jeu jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une
seule personne. L’élève qui gagne le jeu devient alors le meneur.
Variante: Afi n de rendre ce jeu plus complexe, il est possible pour
le meneur de spécifi er des couleurs de vêtements. Souvent, les gens
n’observent pas jusqu’au moindre détail comment ils sont habillés.
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