114
1.
Create (яратиш) буйруқлар панелидаги Cameras (камералар) тугмасига
LM босамиз.
Очилган рўйхат фақат битта вариант Staudort га эга.
Object Type
(Объектлар тури) мажмуасида икки турдаги Taget (мўлжалланган) ва Free
(Озод) камераларни яратиш учун тугмалар пайдо бўлади. (12-расм)
12-расм. Камера турлари тугмалари.
2.
Free (Озод) турдаги камера тугмасида LM босилади. Буйруқ
панелининг қуйи қисмида Parameters мажмуаси пайдо бўлади.
3.
Камерани ўрнатиш учун Perspective прекцияси ойнасининг юқори
қисмида LM ни босинг. Озод камера кўриниши 13-расмда кўрсатилган.
13-расм. Озод камера кўриниши камера параметрларини созлашга ўтамиз.
Бу ишни уни яратгандан кейинроқ ѐки кейинрок
керакли камерани
ажратиб, Medify (ўзгартириш) камерасга ўта туриб қилиш мумкин.
Камера параметрларини созлаш
Parameters мажмуасида камера параметрларини созлаш амалга
оширилади.
1. Lews (оъбектив) ҳисобчи майдонида
объектнинг фокус масофасини
беринг. Қийматларнинг бир неча вариантларини текшириб кўринг.
Фокус масофа қанча катта бўлса, камера ойнасида катталаштириш
шунчалик кучли бўлади.
2. Камера қуриш майдони ўлчамини ўрнатинг. Керакли қиймат, FOV
(кўриниш майдони) ҳисобчисидан чап томондаги
тугмани LM билан
босиш билан амалга оширилади. FOV 14-расмда кўрсатилгани каби
115
иккита қўшимча тугмаларга эга бўлган очилувчи меню билан
таъминланган.
14-расм. Камеранинг қуриш майдонини ўрнатиш
учун нарометрлар
3. Show сон (Кўриниш пирамидасининг кўрсаткичини ўрнатинг).
4. Perspective ойнаси қисмига сичконнинг ўнг тугмасини (бундан кейин
уни RM деб белгилаймиз) босамиз. Пайдо бўлган контекст менюда
View (кўриниш), кейин эса Camera 01 буйруғини танлаймиз.
Камеранинг жойлашиш нуқтасидан сизнинг перспективанинг проекция
ойнангиз фаоллигига қолди. Бу экраннинг ўнг паст қисмида
жойлашган камера орқали ойна кўринишини бошқариш учун тугмали
менюлар гуруҳдан фойдаланишга имконият беради. У 2.9-расмда
кўрсатилган.
15-расм. Камера орқали кўринишни бошқариш
тугмалари
5. LM ни Dolly Camera (камера ҳаракати) тугмасига босинг ва
курсорнинг камера ойнасида силжитинг. Танланган кўринишни
ўрнатинг.
6. LM ни Roll Camera (камера крени)да
босинг ва курсорни силжита
бориб, камера бурилишини ўрнатиинг.
7. Кўриш майдон кенглигини ўзгартиринг бунинг учун LM ни Field of
View (кўриш майдони) тугмасига босинг ва
камера ойнасида курсор
вертикал силжитинг.
8. Truck Camera (Камера ҳамроҳлигида) тугмасидан фойдаланиб камерани
ўнгга чапга ва юқорига пастга силжитинг. Бу тугма LM босилганидан
кейин LM ни камера ойнасида
босинг ва курсорни керакли
йўналишда силжитинг.
Do'stlaringiz bilan baham: