A nimasiya tamoyillari: ekshen elementlari. Animasiyaning ayrim tamoyillari: tasvir harakati. Uch o‘lchovli ob’yektlar animasiyasi. Animasiyani vizuallashtirish. Kompozisiya va kinematografiya. Kompyuter texnologiyalarining yangi avlodi. Animasiya tushunchasi. Animasion texnologiyalarga kirish. Kompyuter yordamida animasiya dasturlari turlari va ularning imkoniyatlari. Animasiya dasturlarini o‘rnatishda kompyuterning konfigurasiyasiga bo‘lgan talablar. dasturiy vositalar yordamida animasiyalarni hosil qilish. animasiya hosil qilish tartibi. dasturiy ta’minotning imkoniyatlari. Ob’yekt o‘lchamlarini siqish va cho‘zish orqali o‘zgartirish. Ob’yekt harakatini rejalashtirish. Bir holatdan boshqasiga o‘tish. Yoy bo‘ylab harakatlantirish. Ikkinchi darajali amallar. Vaqtni hisobga olish. Jozibalik tamoyili. Personajlarni modellashtirish. Xarakterlarni modellashtirish. Multiplikatlarni hosil qilish. Dastlabki bosqich mahsuloti. Kadrlarni hosil qilish. Birinchi sinov va qayta modellashtirish. Yakuniy mahsulot. Raqamli animasiyalar yaratishda ikki va uch o‘lchovli grafikaning dasturiy vositalari. Adobe Flash dasturiy vositasi asosiy imkoniyatlari. Autodesk Maya va boshqa dasturiy vositalar. Animatsiya- eng keng tarqalgan texnologiya, ularning eng mashhuri - bu uning harakatini ifodalovchi kichik o'zgarishlar bilan tasvirlangan figurani ko'p marta chizish. Tayyor tasvirlar suratga olinadi - 1 kadr 1 tasvirga teng - va sekundiga 24 kadr tezlikda uzatiladi. rejalashtirganimdan ko'proq vaqt ajratishim kerak edi, lekin men yarim yo'ldan ketishni yoqtirmayman, o'zimni yig'ib tugatishim kerak edi :) 12 ta printsipdan tashqari, u yana bir narsani o'z ichiga oladi. foydali ma'lumotlar animatorning cho'chqachilik bankida, shuning uchun uni hech bo'lmaganda sichqoncha bilan aylantirish kerak. Shunday qilib - rasmlarda animatsiyaning 12 tamoyili.
1. . Squash va Stretch (Siqish va cho'zish) Bu kitobning sahifalarida ilgari asosiy shakllarni (aylana, kvadrat va boshqalar) qanday siqish va cho'zish kerakligi ko'rsatilgan. Bu xarakterga qanday tegishli?
2) Tana shakli bilan o'ynang, oddiy sakrash animatsiya amaliyoti uchun juda yaxshi. Ammo tananing hajmini saqlashni unutmang - xarakterni cho'zish bilan birga uni toraytiring.
2. Tayyorgarlik yoki kutish (Tayyorgarlikyokikutish)
Hammamiz bilamizki, sakrashdan oldin, avval o'tirish kerak. Agar bu bajarilmasa, biz er yuzida suzayotganimizni his qilamiz. Agar biz oyda bo'lsak (1), lekin er yuzida tortishish kuchi bilan kurashayapmiz va buni qilishdan oldin (sakrash, demoqchiman :), biz o'tirishimiz kerak (2).
Asosiy qoida (3) - Har bir animatsiyadagi harakat tayyorgarlik harakatlariga ega, chunki biror narsa qilishdan oldin, belgi, xuddi harakatdan bosh tortadi, aksini qiladi (masalan, kaltak bilan to'pni urishdan oldin, qo'lingizni orqaga qaytarish kerak). Kutish tomoshabinni bo'lajak voqeaga tayyorlaydi.
5. O'tkazib yuborish va bir -birining ustiga qo'yiladigan amal
Bir nechtasi bor oddiy usullar qahramonni jonlantirish. Xarakter keskin to'xtab qolmasligi va muzlab qolmasligi kerak. Ha, tomoshabin ularni yaxshi ko'rishi uchun ba'zi pozalar bir muncha vaqt statik bo'lishi kerak. Buni amalga oshirishning bir necha yo'li mavjud.
1) Ekstremal pozitsiyani haddan tashqari oshiring va odatdagiga o'ting (kichkina odam sirg'alib ketganday tuyuladi va keyin odatdagi oxirgi holatiga qaytadi)
2) Siz harakatlanuvchi ushlab turishni ham ishlatishingiz mumkin. Buning uchun ikkita yakuniy kalit pozitsiyasini bir -biriga juda o'xshash qilib qo'ying, lekin birinchi variantdan farqli o'laroq, kamroq ekstremaldan ko'proq holatga o'tishni amalga oshiring (rasmda qo'lli odam). Va keyin belgi holatlari (pozalari) o'qilishi uchun maksimal oraliq kadrlardan foydalanib, biridan ikkinchisiga silliq o'tishni jonlantiring.
Ko'p o'lchovli qahramonlarni ko'rib, ular ruhiy mexanik qo'g'irchoqlar, ular animatsion filmlarning tirik qahramonlaridan juda farq qiladi, deb o'ylaysiz. Shunga qaramay, 3D modelni jonli mavjudotga aylantirish umuman qiyin emas. Disneyning 12 tamoyili bilan tanishish va ularni o'z ishingizda qo'llash kifoya. Garchi bu tamoyillar karikaturachilar va karikaturachilar uchun yozilgan bo'lsa -da, ularni 3D grafikaga moslashtirish juda oson.
Disney tamoyillari ustalarning kundalik tajribasiga asoslanib, amaliy tarzda olingan. Ular juda yaxshi yozilgan va ularni qo'llash natijasi shu qadar samarali bo'lganki, printsiplar birinchi navbatda Disney studiyalarining animatorlari, so'ngra butun dunyodagi animatorlar uchun majburiy o'rganish mavzusiga aylandi.
siqilish va cho'zish,
tayyorgarlik yoki kutish,
manzarali,
"to'g'ri oldinga" chizish va "pozadan pozaga" chizish,
trafik va bir -birining ustiga chiqish orqali,
sekin kirish va chiqish,
ikkilamchi harakatlar,
Vaqt yoki vaqt,
mubolag'a,
"kuchli" (professional) rasm,
jozibadorlik.
Maqolani o'qishni davom ettirayotgan har bir kishiga men ushbu tamoyillarning barchasi va ularni 3D formatida qanday ishlatish mumkinligini tushuntirishga harakat qilaman.
Do'stlaringiz bilan baham: |