Lumberyard
Сайт: https://aws.amazon.com/ru/lumberyard/
Разработчик: Amazon
Последняя версия на момент написания статьи: 1.4
Порог вхождения: средний
Цена: free
Исходный код: открытый
Платформы для использования: Windows
Есть еще одно ответвление от оригинального Cryengine — это движок Lumberyard. Когда в прошлом году у Crytek начались проблемы с деньгами, Amazon помогла компании, купив у нее лицензию на Cryengine версии 3.8 за более чем 70 миллионов долларов.
Amazon допилила продукт, добавив в него поддержку своих облачных технологий — Amazon Web Services и Twitch. Таким образом, разработчик игр на Lumberyard может прозрачно хранить данные и работать с ними в облаке Amazon. Вместе с уклоном движка в сторону MMO это сочетание прекрасно подходит для массивных мультиплеерных игр. Разработчикам игр не надо задумываться о расширении инфраструктуры, программной оптимизации передачи и хранения данных, когда количество пользователей их игры увеличится, — все эти проблемы возьмет на себя Amazon Web Services. Также с помощью Lumberyard игродел может добавить поддержку стриминга игры на сайт twitch.tv.
Движок полностью бесплатный с открытым исходным кодом. Amazon собирается зарабатывать на нем, беря плату за использование облачных технологий. После регистрации на год выдается базовая бесплатная лицензия. За это время можно пользоваться многими инструментами и сервисами.
С помощью Lumberyard можно создавать игры для Windows, PlayStation 4, Xbox One. В экспериментальном режиме находится поддержка Linux, macOS, iOS, Android. Устройства виртуальной реальности также поддерживаются движком, среди них: Oculus Rift, HTC Vive, OpenVR.
Наиболее сильная отличительная черта Lumberyard от Cryengine — сетевая (облачная) система. Разработчики из Amazon Game Studios реализовали новый сетевой уровень GridMate, позволяющий создавать колоссальные игровые миры с огромным числом игроков. Технология Cloud Canvas позволяет быстро добавлять интерактивные сетевые возможности, такие как проведение сражений на стороне сервера, таблица рекордов и прочее. Масштабирование и работу многопользовательских сессионных игр обеспечивает система GameLift, которая интегрирована в Lumberyard.
В Lumberyard есть графический редактор кода (подобный UE4), с его помощью можно связывать сущности с компонентами. Новая система генерации кода позволяет модифицировать старый код C++ и создавать новый.
Do'stlaringiz bilan baham: |