Такая одиночная игра в “Кремлевские шашки” может быть легко превращена в парную игру для двоих игроков типа обычных шашек или шахмат. При этом соперники также бросают по два кубика: цветной и шахматный, и ходы делаются по выпавшему цвету, заранее присвоенному тому или иному игроку. В парной игре разыгрываются пять партий. Одна партия длится не более 1О минут. Многие из игроков предпочитают играть на время по три тайма в пять минут. Здесь победитель определяется по наибольшему числу своих шашек, оставшихся на доске ( на свободе!) после падения флажка шахматных часов или по звонку обычного будильника.
Некоторые игроки предпочитают начинать игру с того, что три раза вбрасывают на стол Цветной кубик и по выпавшему цвету определяют свои будущие шашки, например, красные, черные, зеленые — всего 18 шашек. Остальные 18 шашек белого, синего, желтого цветов — становятся соперниками.
Разумеется, при игре втроем так определяются по Два своих цвета — остальные — Ваши противники с Двух сторон Света. Вшестером каждый играет за свой цвет — остальные шашки — Ваши соперники уже с пяти сторон.
Очевидно, что “Кремлевские шашки” вшестером — это уникальнейшая игра, основанная на известных принципах самоприсвоения игры и самосохранения в ней себя. Играющий человек “кровно” заинтересован в победе своих шашек, как бы это не было тяжело в борьбе с превосходящими силами противника.
В ходе этой очень занимательной игры на игровом поле возникают разноцветные башни различной высоты. При захвате всех шашек одного цвета соответствующий цвет кубика присваивается тому, кто бросает в этот момент кубики и при этом имеет в своей башне хоть одну шашку “плененного цвета” и он “ходит” любой своей шашкой. При этом сохраняется право многократных ударов по противнику.
Процесс игры в “Кремлевских шашках 24” Правила перемещения
Игра предполагает участие одного или двух игроков. Вдвоем игроки делают ходы поочередно, и, как это принято, начинают “Белые”.
Ход состоит из двух этапов. “Ходящий” игрок вбрасывает шахматный игральный кубик и по символу выпавшей фигуры определяет — чем, как и куда можно или нужно пойти избранной шашкой.
Игрок имеет право ходить любой “своей” шашкой в соответствии с правилом движения той шахматной фигуры или пешки, чей символ- изображение выпало на верхней грани кубика. Допустим, выпал “Конь” — это значит, что Вы можете передвинуть любую свою шашку так, как ходит эта шахматная фигура — русской буквой “Г”.
Do'stlaringiz bilan baham: |