На изначальной стадии IТ выполняли коммуникативные функции, что во многом повлияло на стремительное развитие именно коммуникативных технологий, гарантировавших качественную и дешевую связь как внутри корпорации, так и с внешним миром. IТ второго поколения обрели способность формировать информационное поле, функционирующее с определенной степенью независимости от производственных процессов, превратившееся в отдельный производственный фактор, могущий как быть вовлеченным в производство, так и оставаться вне него, вместе с тем сохраняя собственный производственный потенциал, а следовательно, свою стоимость. С середины прошлого столетия стало возможным говорить о наличии полноценного информационного пространства, универсального и глобального, доступ к которому стал возможным практически из любой точки мира. Современное информационное пространство, благодаря технологическому прогрессу, также стало максимально актуальным, соответствующим текущей ситуации; и объективным, способным отражать различные точки зрения по одним и тем же проблемам.
Во втором поколении своего развития информационные технологии прочно входят в жизнедеятельность предприятий и корпораций, они не только обеспечивают необходимый для эффективного производства информационный ресурс, но и повышает результативность внутренних бизнес-процессов, совершенствуют методики контроля, планирования, организационные формы коммерческой деятельности.
Третье поколение IТ было логическим продолжением первых двух. Главной их особенностью стало то, что они позволили превратить информационный ресурс не только в фактор производства и средство общения, но и наделить его чертами принципиально новой сферы жизнедеятельности бизнеса – виртуальной, предоставившей возможности для ведения, как производственной деятельности, так и традиционных торговых операций.
Виртуальная сфера экономической деятельности является аналогом рынка, оторванным от пространства, с минимальными «входными» барьерами и стоимостью принятия эффективного управленческого решения, а также практически безграничными возможностями для сравнительно недорогой экспансии. Это превращает виртуальное пространство как в полноценное поле жизнедеятельности субъектов производства и потребителей, так и в инструмент обеспечения стабильности экономического развития корпораций, сокращения негативного воздействия на них внешних факторов, количество и непредсказуемость которых в условиях глобализации и транснационализации хозяйственной деятельности возрастают.
Можно выделить основные компоненты процесса виртуализации экономики: виртуализация товара и стоимости, денег, торговли, появление и стремительное развитие виртуальных компаний.
Анализ современных потребительских рынков позволяет выделить три вида товаров, особенности производства и продажи которых отличаются друг от друга, существенно воздействуя на такие характеристики и самого товара, и его производства, как конкурентоспособность, рентабельность, рыночный спрос.
Первый вид товаров- это однородные, мало отличающиеся друг от друга по своим характеристикам, а главное – по отношению к ним потребителя. Их потребительская ценность не изменяется при переходе от одной товарной группы к другой, они лишены уникальности или индивидуальности, а потребительские отношения при выборе однородного товара основываются на рациональности. Производство однородных товаров обычно представляет собой процесс однообразных действий, а конкурентоспособность производителя основана в большей степени на его способности сокращать издержки.
Переход к потребительской экономике актуализировал стратегию производства и выведения на рынок дифференцированного товара, что стало требовать от компаний- разработчиков большей концентрации внимания и усилий на маркетинге, определении собственной целевой аудитории, демонстративном отказе от производства товаров массового потребления.
Окончательный отрыв стоимости товара от его реальных ценностных характеристик происходит именно в период виртуализации экономики, когда массовое производство обеспечивает заполнение рынка огромным количеством практически однородных по своим качествам вещей, и проблемой номер один становится превращение произведенных вещей в предмет потребления. В условиях массового производства и массового потребления в качестве товара выступает, прежде всего, знак, обладающий собственным социальным статусом, определяющим сколько должна стоить вещь, не указывая при этом на ее реальные свойства и на затраты труда на ее производство. «Происхождение» товара ныне обеспечивается не стоимостью потребленного ресурса или реальными затратами рабочей силы, а определяется рекламой, создающей образы фирмы-производителя или самого товара, который обращается в виртуализированной экономике.
Do'stlaringiz bilan baham: |