Destruktorlar va “axlat yig’ish”
Siz bilasizki, new operatorini ishlatganda ob’ektlar uchun xotira dinami ajratiladi.
Xotira sig’imi chegaralanganligi sababli, kerakli ob’ektni new operatori yordamida noto’g’ri yaratish extimoli bo’ladi. Shuning uchun xotirani dinamik ajratish sxemasini asosiy komponenti – bu ishlatilmayotgan ob’ektlardan xotirani bo’shatish va yangi ob’ektlar uchun belgilash. Ko’p tillarda avval belgilangan xotirani bo’shatish programmasi Qo’lda bajariladi (masalan, SQQ da xotirani bo’shatish uchun delete operatori ishlatiladi). S# buning uchun ancha effektliroQ mexanizmga ega, bu “axlat yig’ish” deyiladi.
S# programmada ob’ektga muloQot bo’lmaganda, u ishlatilmaydigan ko’rinishda bo’ladi va sistema programmistdan so’ramasdan avtomatik band bo’lgan va keyinchalik yangi ob’ektlarga ajratish mumkin bo’lgan xotirani bo’shatadi.
Butun programma mobaynida “axlat yig’ish” ishlab turadi, bu operatsiyani boshlanishi uchun iki shart – birinchidan, xotiradan bo’shatish mumkin bo’lgan ob’ektlarning mavjudligi, ikkinchidan, ushbu operatsiyaning zarurligi. “Axlat yig’ish” protsessi bir muncha vaQt olgani sababli, programmani bajarish sistemasi faQat zarur vaQtda ishlaydi, programmist bu Qachon amalga oshishini bila olmaydi.
Destruktorlar
S# da “axlat yig’ish” operatsiyasi yordamida xotiradan ob’ektlarni yo’Qotishdan oldin bajariladigan uslubni yaratish imkoniyati inobatga olingan. Bu uslub «destruktor” deyiladi va ob’ektni xotiradan to’g’ri yo’Qotish uchun garantiya hisoblanadi. Masalan, destruktor yordamida ishonch hosil Qilish mumkinki, Ushbu ob’ektga Qaratilgan fayl yopiladi. Destruktor Quyidagi sintaksisga ega:
~slass-name()G’G’destruktor kodi
Bu yerda Class-name so’z birikmasi – sinf nomi. Destruktor konstruktor kabi chaQirtiriladi, faQat destruktorda tilda (~) belgisi sinf nomidan oldin Qo’yiladi. Aytish lozimki, destruktor aniQlanganda Qaytarilayotgan Qiymatning tipii ko’rsatilmaydi. Destruktorni Qo’shish uchun sinfga kod Qo’shiladi (ya’ni destruktor sinfning oddiy bo’lagi hisoblanadi). Destruktor ichida xotira Qaytgandan keyingi harakatlar belgilanadi. Destruktor o’zining sinf ob’ekti xotiradan o’chishida doimo chaQiriladi.
Tushunish zarurki, destruktor «axlat yig’ish” operatsiyasi boshlanishidan oldin chaQiriladi. (Sinf ob’ekti ko’rinish darajasidan uzoQda bo’lganda chaQirilmaydi. Bu bilan C# destruktorlari CQQ destruktorlaridan farQ Qiladi). Bu destruktor kodi Qachon bajarilishini aniQlash mikoni yo’Qligidan dalolat beradi. Undan tashQari, programma programma «axlat yig’ish” poeratsiyasi boshlanishidan oldin ishni tugatishi mumkin, bu holda destruktor umuman chaQirilmaydi.
Do'stlaringiz bilan baham: |