3.2. Kompyuter grafikasi
Matnni qayta ishlashdan tashqari, kompyuter grafikalarni tayyorlash uchun juda mos keladi va gazeta va jurnallar tahririyatlari, kitob nashriyotlari va reklama agentliklari ishida keng qo'llaniladi. Grafik muharrirlar yordamida ular illyustratsiyalar yaratadilar, firmalar uslubi va logotipini ishlab chiqadilar, reklamalar tayyorlaydilar.
Professional foydalanish uchun moʻljallangan grafik dasturlar oq-qora va rangli fotosuratlar, slaydlar, videomagnitofon, televizor, videokameradan olingan tasvirlarni kompyuterga kiritish va qayta ishlash imkonini beradi. Masalan, taqdimot grafik paketlari maxsus effektlarga boy reklama va demolarni yaratish uchun ishlatilishi mumkin, agar kerak bo'lsa, ularni musiqa va nutq bilan to'ldiradi.
Mustaqil yo'nalish grafik dasturlar ilg'or imkoniyatlarga ega bo'lgan kompyuter yordamida loyihalash tizimlari. Ularning yordami bilan dizaynerlar belgilaydilar tashqi ko'rinish avtomobillar, kiyim modellarining yangi kolleksiyalarini tayyorlash va h.k.
Displey ekranida tasvirni ko'rsatish va u bilan turli harakatlar, jumladan vizual tahlil qilish foydalanuvchidan etarli geometrik savodxonlikni talab qiladi. Muammolarda geometrik tushunchalar, formulalar va birinchi navbatda tekislik va uch o'lchovli holatlar bilan bog'liq faktlar o'ynaydi. kompyuter grafikasi alohida rol. Geometrik mulohazalar, yondashuvlar va g‘oyalar kompyuter texnikasining doimiy ravishda kengayib borayotgan imkoniyatlari bilan uyg‘unlashgan holda kompyuter grafikasini rivojlantirish, undan ilmiy va boshqa tadqiqotlarda samarali foydalanishda muhim yutuqlarning bitmas-tuganmas manbai hisoblanadi. Ba'zan hatto eng oddiy geometrik usullar ham katta grafik muammoni hal qilishning ma'lum bosqichlarida sezilarli taraqqiyotni ta'minlaydi.
3.3. Kompyuter o'yinlari
Kompyuterda siz nafaqat samarali ishlashingiz, balki yaxshi dam olishingiz mumkin. Bu haqiqat ko'ngilochar dasturlarni ishlab chiqaruvchi ko'plab kompaniyalar tomonidan ishonchli tarzda isbotlangan. Hech kimga sir emaski, ko'pchilik yangi boshlanuvchilar o'z o'yinlari bilan kompyuter bilan tanishishni boshlaydilar va uy kompyuterlarining keng qo'llanilishi bilan o'yin dasturlari tobora ommalashib bormoqda.
Shaxsiy kompyuterlar paydo bo'lishining boshida (80-yillarning boshlarida) asosan ko'ngilochar maqsadlarda xizmat qilgan. Birinchi shaxsiy kompyuterlar o'yinchoqlar sifatida sotilgan. Ularda o'ynash mumkin edi maxsus o'yinlar"video o'yinlar" deb nomlanadi. 1984 yilda ishlab chiqarilgan bunday kompyuter eskiz kitobidan biroz qalinroq klaviatura bloki ko'rinishiga ega edi. U har qanday uy televizoriga va standart kassetali magnitafonga ulanadi. Shundan so'ng, siz magnitafonga yozilgan video o'yin dasturi bilan kassetani qo'yishingiz va magnitafonni ijro etish uchun yoqishingiz mumkin. Dastur kompyuter xotirasiga kiritiladi yoki ular aytganidek, "yuklanadi" va siz o'yinni boshlashingiz mumkin.
Shaxsiy kompyuter yordamida siz bizning mashhur "xokkey", "tennis" video o'yinlarimizni, tic-tac-toe, dengiz jangi, shaxmat va hokazolarni o'ynashingiz mumkin. Video o'yinlarni nafaqat bolalar, balki kattalar ham yaxshi ko'radi.
“Bu juda muhim ilmiy ish har doim hazil va o'yin-kulgi uchun joy bo'lgan ... Jiddiy va kulgili ishlanmalarda kompyuterda ilmiy tadqiqotlar samaradorligi, birinchi navbatda, yangi g'oyalar yarmi odamlar tomonidan va yarmi o'zlari tomonidan yaratilgan erkin nazariy muhit bilan bog'liq. mashinalar. Hatto aytish mumkinki, bunday quvnoq kayfiyatsiz tez ilmiy taraqqiyot bo'lmas edi.
Shuni ta'kidlash kerakki, siz dengiz janglarida soatlab jang qilishingiz mumkin bo'lgan o'yin uy mikrokompyuteri arifmetika yoki fizika masalalarini taklif qiladigan va keyin ularning echimini sinchkovlik bilan tekshirib, tinimsiz o'qituvchi bo'lib xizmat qiladi. Uning o'zi talaba unutgan grammatika qoidasini eslatadi, qiyin teoremani xotiraga oson sig'dirish uchun rangli rasmni ko'rsatadi, agar talaba kasal bo'lsa yoki darsda juda ehtiyotkor bo'lmasa, mavzuni yana tushuntiradi. Buni keyingi bobda batafsilroq muhokama qilamiz.
Do'stlaringiz bilan baham: |