Ishni bajarish tartibi
―ADOConnection‖da ―connected‖ni truega va ―Login Prompt‖ni falsega o`zgartiramiz va ―ADOTable1‖ da rejimni
―Active‖da truega o‘zgartirib Connectionda ADOConnection1 ni tanlaymiz va ADOTabledan ―Table name‖dan kerakli jadval nomini tanlaymiz. Natija ko‘rinishi uchun Data Source1 dan ADOtable1 ni DataSet menyusida tanlaymiz. Buni bajarilishi 19.1-rasm va 19.2- rasmda ko`rsatilgan.
19.1-rasm. Ma‘lumotlar bazasini C++ ga bog‘lashda amalga
oshiriladigan amallar.
– rasm. Object inspector qismida ADOTable1ni tanlash amali.
Shunda quydagi natijaga erishamiz va Data Navigatorni ham Data table 1 ga bo‘glaymiz. Bu bizga element qo`shish, o`chirish,
yangilash uchun kerak bo‘ladi.(19.3-rasm)
- rasm. Data Navigatorni Data table1ga bog‘lanishi.
Form1ni ishlatib ko‘ramiz va bir nechta ustun qo‘shib o‘chirib ko`ramiz. (19.4 rasm)
– rasm. Form1 oynasini ishga tushirish natijasi.
- rasm. C++ Builder 6 dasturining komponentalari.
– rasmda ko`rsatilgan komponentalardan foydalanib interfeys orqali ma`lumotlar bazasiga ma`lumot kiritish, o`zgartirish va o`chirish amallari bajariladi.
Endi o`zimizning bazamizda bu jarayonlarni amalga oshiramiz.
DBNavigator komponentasidan foydalanib ma`lumotlar ustida amallar bajarishni ko`rib chiqamiz. DBNavigator komponentasi Data Control komponentalar bo`limida joylashgan.
- rasm. Dastur oynasi.
19.6-rasmda interfeys keltirilgan bo`lib, unda DBNavigator komponentasi ishga tushirilgan. U komponentani o`lchamlarini o`zgartirish imkoniyati mavjud.
Ma`lumotlar ustida amallar bajarish uchun DBNavigator komponentasining DataSourc komponentasi DataSource komponentasi nomiga moslashtiriladi (19.7 rasm).
- rasm. DBNavigator xususiyati.
- rasmda DBNavigator komponentasining xususiyatlari keltirilgan.
Bu xususiyatlar orqali komponentani o`lchamlarini o`zgartirish, formada joylashgan o`rnini aniqlash, DataSourceni tanlash kabi xususiyatlarini ko`rish mumkin.
Barcha sozlamalarni o`rnatib bo`lgandan keyin loyixa ishga tushiriladi va DBNavigator bilan Data Source bog`langanligi tekshirib ko`riladi (19.8 rasm).
- rasm. Loyixaning kompilyatsiya jarayoni.
Interfeys orqali ma`lumotlar ustida amal bajarish uchun boshqa usullardan ham foydalanish imkoniyati mavjud. Buning uchun Edit va Button komponentalaridan foydalaniladi.Qidirilayotgan mahsulot nomi Editda yoziladi va Button orqali qidiruvni amalga oshirishni ko`rib chiqamiz.
- rasm. Edit va Button komponentasidan foydalanish.
– rasmda ko`rsatilgan Button komponentasi ustiga sichqonchani chap tugmasi ikki marta bosiladi va dasturning
kod qismiga o`tiladi. Button komponentasining kod qismiga o`tilgandan keyin quyidagi C++ operatorlari ketma ketligi yoziladi.
Do'stlaringiz bilan baham: |