Eng yaxshi ikki (Quinella). O'yinchi har qanday ketma-ketlikda birinchi va ikkinchi bo'lib
5.
marra chizig'ini kesib o'tadigan 2 ishtirokchini tanlaydi. Misol: agar 3 va 4 raqamlari ostidagi
poygachilar har qanday tartibda birinchi va ikkinchi marra chizig'ini kesib o'tishsa, unda garov
yutadi.
Uchlik (Quinella). O'yinchi uchta ishtirokchini tanlaydi, ular aniq belgilangan tartibta birinchi,
6.
ikkinchi va uchinchi bo'lib marra chizig'ini kesib o'tishlari kerak. Misol: 2-1-3. Agar poygachilar
aniq belgilangan tartibda marra chizig'idan kesib o'tsalar, unda garov yutadi.
Do'stlaringiz bilan baham: |