O‘ZBEKISTON RESPUBLIKASI OLIY VA O‘RTA MAXSUS
TA‘LIM VAZIRLIGI MIRZO ULUG‘BEK NOMIDAGI
O‘ZBEKISTON MILLIY UNIVERSITETI
Amaliy matematika va intellektual texnologiyalari fakulteti
Abdimalikova Muxlisa
Oddiy geometrik figuralarni chizish dasturini tuzish (toʻgʻri chiziq uchburchak toʻrtburchak aylana) mavzusidagi
KURS ISHI
Ilmiy rahbar: dots v.b.
Tillayev A.
___________________
TOSHKENT – 2020
Mavzu; Kompyuter grafikasida splayn funksiyalar.
Reja:
I Kirish
II Asosiy qism
1. Kompyuter grafikasining asosiy tushunchalar.
2. Geometrik obyektlar tushuncha va ularni chizish.
Xulosa
Foydalanilgan adabiyotlar.
Kirish
XXI asr haqiqatdan ham axborot texnoloyiyalar asri ekanligini tan olish joiz, chunki biz yashab turgan ushbu davrda axborotlar oqimi shu darajada jadal rivojlanib bormoqda-ki, bu jarayonni kormaslik muinkin emas va har birimiz usbu jarayonning malim m anoda ishtirokchisiga aylanib ulgurdik. Zamon taiablari va sanoat ehtiyojlaridan kelib chiqgan holda «Kompyuter grafikasi va dizayn» fani har bir soha bilan uzviy boglanib, unga bo!lgan ehtiyoj tobora oshib borayotganligini kuzatish qiyin emas. M alumki, axborot almashinuvida insonning korish sezgi organi yordamida qabul qilingan axborot eng samarali hisoblanadi va u xotirada ham chuqur iz qoldiradi. Tovush vositasida berilgan axborot ham ijobiy ta'sir etadi. Ammo axborot almashinuvi nafaqat soziar va tovushlar, balki tasvirlar, ranglar va shakllar bilan ham amalga oshiriladi. Buning yorqin dalili sifatida tnrii xil kitoblar, daftar va jumallar muqovalari, kochalar yoqasida va binolar peshtoqida ilingan reklamalar, ommaviy axborot vositasi bolgan televideniye orqali uzatilayotgan turli xildagi kinolar, klipiar va boshqa ijtimoiy-madaniy korsatuvlar, gazeta va internet orqali berilayotgan manbalarning naqadar did bilan ishlanganligi, uyali aloqa vositalarining platformalaridan ham korishimiz mumkin. Albatta, ushbu ishlar zamirida yurtimiz iqtisodiyotini ichki va tashqi bozorda yanada mustahkamlash va xalq farovonligini taminlash uchun ozining intellektual qobiliyatlarini namoyon etadigan yuksak malakali mutaxassis kadriar tayyorlash kabi vazifalarga bogliq ravishda oliy talim muassasasining ilmiy salohiyati -va moddiytexnik taminlanganligi muhim ahamiyat kasb etadi. O'zbekiston Respublikasi Prezidentining «Oliy ta'lim muassasalarining moddiytexnika bazasini mustahkamlash va yuqori malakali mutaxassislar tayyorlash sifatini tubdan yaxshilash chora-tadbirlari togrisida» 2011 yil 20 maydagi PQ-1533-son qarori hamda «Axborot-kommunikatsiva texnologiyalari sohasida kadriar tayyorlash tizimini 3 yanada takomillashtirish chora-tadbirlari to'g'risida» 2013 yil 26 martdagi PQ-1942-son qarori, shuningdek, «2011-2016 yillarda oliy talim muassasalarining moddiy-texnika bazasini modernizatsiya qilish va mutaxassislar tayyorlash sifatini tubdan yaxshilash Dasturi» oliy talim sohasida qator yo'nalishlar boyicha faoliyat korsatish va talim mazmunini takomillashtirishni talab etdi. Jumladan, o quv va ilmiy laboratoriyaiami lingafon kabinetlari hamda ulardagi ilmiy asbob-uskunalari, jihozlari zamon talabiga mos ravishda yangilanishini jadallashtirish, fanning eng ilg'or yutuqlari bilan boyitilgan oquv adabiyotlari, zamonaviy kompyuter texnologiyalarining texnik va dasturiy vositalari bilan taminlash, axborot resurs markazlarining avtomatlashtirilishi va Internet tarmogiga chiqish imkoniyatini yaratish kabi vazifalar belgilangan. Hozirgi kunda ushbu vazifalarga bog'liq ravishda respublikada zamonaviy axborot-kommunikatsiya texnologiyalari sohasida yangi o'quv adabiyotlami yaratish, axborot resurs markazlariga joylashtirish va ulardan samarali foydalanishni rivojlantirishga alohida e tibor qaratilayotganini ko'rish mumkin.
Bugungi kun va zamon talabidan kelib chiqgan holda Kompyuter grafikasi
fani har bir soha bilan uzviy boglanib, unga bolgan ehtiyoj tobora oshib borayotganligi aniq. Kompyuter grafikasining qollanish kolami juda keng bolib, avvalom bor ushbu sohani vizualligi diqqatga sazovvordir. Yani kompyuter grafikasida tasvir asosiy omil bolib xizmat qiladi. Malumki axborot almashinuvida insonning korish sezgi organi yordamida qabul qilingan axborot eng samarali qabul qilinadi va u xotirada ham chuqur iz qoldiradi. Jumladan tovush vositasida berilgan axborot ham ijobiy tasir etadi. Eng kam samara beruvchi axborot vositasi bu yozuvli axborot bolib, uni qabul qilib olish va miyada qayta ishlashda koproq vaqt sarflanadi va har bir insonning fiziologiyasidan kelib chiqgan holda axborotning malum bir qismi yoqotilib xotirada saqlanadi.
Kompyuter grafikasida axborotni tuzish insonning korish va eshitish sezgi organlariga qaratilgan bolib, oddiy qilib aytganda axborot berish uchun tasvir va tovushdan keng foydalaniladi. Asosiy maqsad axborotni tasvir va tovushga aylantirishdan iborat. Bugungi kunda juda koplab kompyuter grafik dasturlari mavjud bolib, ularni qaysi sohada qollanilishi bilan bir biridan farqlanadi. Har bir soha mutaxassislari oz faoliyatlari uchun qulay bolgan grafik dasturni tanlaydilar.
Dasturlarning imkoniyat chegaralari ham malum bir sohaga yonaltirilgan boladi. Demak, grafik dasturni tanlashda avvalom bor uning imkoniyatlarini inobatga olish lozim. Aksariyat hollarda grafik dasturni qollashdan oldin boshqa bir dasturlarni yoki fanlarni ozlashtirishga ehtiyoj seziladi. Shunisi bilan ham grafik dasturlar murakkablashib boradi.
1. Kompyuter grafikasining asosiy tushunchalar.
Kompyuter grafikasi grafik displey (monitor) ekranida tasviriy informatsiyani vizuallash („koʻrinadigan“ qilish). Tasvirni qogʻozda, fotoplyonkada, kinolenta va boshqalarda aks ettirish usulidan farqli ravishda Kompyuter grafikasida kompyuterda hosil qilingan tasvirni darhol oʻchirib tashlash, unga tuzatish kiritish, istalgan yoʻnalishda toraytirish yoki choʻzish, yaqinlashtirish va uzoqlashtirish, rakurenn oʻzlashtirish, burish, harakatlantirish, rangini oʻzgartirish va boshqa amallarni bajarish mumkin. Kitoblarni bezash, rasm va chizmalarni tayyorlashda buyumlarni loyihalash va modellarini yasashda, telereklamalar yaratishda, televizion eshittirishlar „qistirmalari“ (zastavkalari) ni, multfilmlarni yaratishda, kinofilmlarda qiziqarli kadrlar hosil qilish va boshqa koʻp sohalarda qoʻllaniladi.[1]
Kompyuter grafikasi tushunchasi hozirda keng qamrovli sohalarni ozida mujassamlashtirib, bunda oddiy grafik chizishdan to real borliqdagi turli tasvirlarni hosil qilish, ularga zeb berish, programma vositasi yordamida hatto tasvirga oid yangi loyihalarni yaratish kozda tutiladi. U multimedia muhitida ishlash imkoniyatini beradi.
Kompyuter grafikasi bu avvalo keng tarqalib borayotgan programma taminotidir, yani kompyuter grafikasi mavjud va yangi yaratilayotgan programmalarga tayanadi. U hatto programmalarning oziga zeb berishda ham juda keng qollaniladi. Uning rivojlanishi jarayonlarning real uch olchovli fazoda qanday kechishini aniq tasvirlash (hatto harakatdagi) imkoniyatini yaratdi. Shuning uchun hozirda shunday amaliy programmalar paketlari mavjudki, ular yordamida korilayotgan masalaning asosiy parametrinigina bergan holda uning yechimi natijasi grafik shaklida olinishi mumkin.
Bu holda, biz natijalarni koplab jadvallar shaklida olishdan qutilamiz va bunga intilish kerak.
Kompyuter grafikasi nafaqat ilmiy xodimlar, balki rassomlar, turli soha loyihachilari, reklama bilan shugullanadigan mutaxassislar, Internet sahifalarini yaratish, oqitish jarayoni uchun va boshqa sohalarda muhim rol oynamoqda. Uning ayniqsa poligrafiya sohasida qollanilishi keyingi paytlarda rangbarang, suratli adabiyotlar, oquvqollanmalari, badiiy asarlarning paydo bolishida yuksak bezash texnikasidan foydalanishni taqazo qilmoqda. Diqqatni oziga jalb qiluvchi videoroliklar, Internet sahifalarini yaratishni kompyuter grafikasisiz tasavvur qilish qiyin bolib qoldi.
Ma'lumki inson axborotni eshitish va sezish a'zolariga nisbatan korish a'zolari or?ali oladiKorgazmali axborotning ozlashtirilishi oson boladi.. Inson tabiatining ana shu xususiyati grafik operatsion tizimlarda ishlatiladi. Ularda axborot grafik ob'ektlar: znachoklar (belgilar), oynalar va rasmlar korinishida tasvirlanadi.
Operatsion tizimning barcha grafik ob'ektlari, shuningdek, boshqa barcha tasvirlar qandaydir yol bilan kompyuterda xosil qilinishi yoki unga kiritilishi kerak. Grafik tasvirlarni kompyuterga kiritish uchun maxsus tashqi (atrof) qurilmalari ishlatiladi. Eng kop tarkalgan qurilma bu skanerdir. Sunggi paytda raqamli fotokameralarning ham qollanish kolami kengayib bormoqda. Ularning oddiy fotoapparatlardan farqi shundaki, tasvir kimyoviy yol bilan fotoplyonkaga tushirilmaydi, balki fotokamera xotirasining mikrosxemalariga yozib qoyiladi. U erdan axborotni kabel orqali kompyuterga uzatish mumkin. Ayrim raqamli fotoapparatlar ma'lumotlarni fayl sifatida egiluvchan diskka yozib qoyish imkoniyatiga ham ega. Diskdagi axborotni esa kompyuterga otkazish unchalik qiyin emasligini siz yaxshi bilasiz.
Kompyuterga tasvirni kiritish uchun uni albatta skanerlash, rasmga olish yoki uni ushlab olish shart emas. Tasvirni kompyuterning ozida xam xosil qilish mumkin. Buning uchun grafik muxarrirlar deb ataluvchi maxsus dasturlar sinfi ishlab chiqilgan.
Axborotni grafik shaklda ishlab chiqish, taqdim etish, ularga ishlov berish, shuningdek, grafik ob'ektlar va fayllarda bolgan nografik ob'ektlar o`rtasida boglanish urnatishni informatikada kompyuter grafikasi deb atash qabul qilingan.
Maxsus kompyuter dasturlari xuddi bir varak oq qogozga qalam yoki ruchka bilan xar xil rasmlarni solish singari kompyuter ekranida sichkoncha yordamida rasm chizish, ya'ni tasvir tuzish, tuzatish va ularni harakatlantirish imkonini yaratdi. Bu dasturlar rasm solish programmalari yoki grafik redaktorlar h isoblanib, ular yordamida rasmning elementlari boshqarib boriladi.
Kompyuter grafikasining juda tez rivojlanib borishi va uning texnikaviy va dasturiy vositalarining yangilanib turilishi kursni h amisha takomillashtirishga, bu sohadagi yangi yonalishlarni tinmay o rganib borishni takozo etadi.
Hech qaysi zamonaviy mulptimedia dasturi komppyuter grafikasisiz bolmaydi. Ommaviy foydalanish uchun dasturlar yaratuvchi dasturchi mutaxassislarning 90% gacha ish vaqti grafika bilan ishlashga ketadi. Redaksiya va nashriyotda asosiy me'nat sarfini grafik dasturlar bilan badiiy va bezash ishlari tashkil etadi.
Grafik dasturlarning keng foydalanishga ehiyoj Internetning rivojlanishi, eng avvalo millionlab alohida "sahifa"larni yagona torga birlashtiruvchi WWW xizmati bilan bogliq ravishda sezilarli darajada oshdi.
Kompyuter grafikasi nafaqat ilmiy xodimlar, balki rassomlar, turli soha loyihachilari, reklama bilan shugullanadigan mutaxxasislar, Internet sahifalarini yaratish, oqitish jarayoni uchun va boshqa soxalarda muxim rol oynamoqda. Uning ayniqsa, matbaa sohasida qollanilishi keyingi paytlarda rang - barang suratli adabiyotlar, oquv qollanmalari, badiiy asarlarning paydo bolishiga yuksak bezak texnikasidan foydalanishni taqazo qilmoqda. Diqqatni oziga jalb qiluvchi videoroliklar, internet sahifalarini yaratishni kompyuter grafikasiz tasavvur qilish qiyin bolib qoldi.
kompyuter grafikasi jahonda yangi fundamental fan hisoblanib, iqtisodiyot sohasida kadrlar tayyorlab berishda oziga xos mustaqil ahamiyatga egadir
Kompyuter grafikasi uch turga bo'linadi:
- rastrli grafika
- vektorli grafika
- fraktal grafika.
Ular bir-biri bilan monitor ekranida tasvirlanishi va qogozda bosib chiqilishi bilan farqlanadi.
Dastlabki rastrli va vektorli grafikasi orasidagi farqi grafik tasvirni yaratish texnologiyasi, aks ettirish uslubi, tahrirlash va sahilashda bilinadi. Qisqacha qilib bu farqni shunday tushuntirish mumkin: nuqtali grafikada tasvirning minimal elementi nuqta hisoblanadi, vektorli grafikada esa - egri chiziqdir..
Rastrli qurilmalarda tasvirlarni tashkil etuvchi nuqtalar majmuasidan vujudga keladi. Bu nuqtalar piksellar (pixels) deb ataladi. Rastr - bu ekranning butun maydonini qoplovchi piksellar matritsasidir. Demak, rastrli grafikaning asosiy elementi nuqtadan iborat.
Nuqtali rasm koordinatalar va rangga ega bolgan nuqtalar toplamidan iborat. Grafik muharrir bu rasmni nuqtalarni ketma-ket chizgan holda tasvirlaydi. Oddiy holda nuqtali tasvirdan iborat bolgan fayl - rasmni birin-ketin hosil qiluvchi nuqtalar ketma-ketligi va ularning ranglarini oz ichiga oladi. Minglab yillardan beri yaratib kelinayotgan rangtasvir asarlarini nuqtali grafikaning ilk korinishi deyish mumkin. Atrofimizdagi olamda biz faqiat nuqtali tasvirlarni kora olamiz. Fotosurat, rasm, izlar, tasvirlar kozimizda nuqtali xarakterda aks etadi.
Vektorli grafikaning asosiy elementi - chiziqdir.
Vektorli tasvirlar deb - tuzilishi jihatidan murakkabroq va har xil korinishga ega bolgan geometrik ob'ektlar toplamiga aytiladi. Bunday ob'ektlarga misol tariqasida togri tortburchaklar, aylanalar, ellipslar, kop burchaklar, kesmalar va chiziqlarni keltirish mumkin. Vektorli grafikanining xarakterli xususiyatlaridan biri undagi har bir ob'ekt uchun ularning tashqi korinishlarini ozgartirish imkonini beradigan boshqarish parametrlari mavjud. Nuqtali tasvirlardan farqli ravishda vektorli tasvirlar ixtiyoriy ichki strukturaga ega bolishi mumkin.
Vektorli tasvirlarni nuqtali tasvirlarga aylantirish foydalanuvchi ishtirokisiz, amaliy dastur tomonidan amalga oshiriladi. Lekin nuqtali tasvirlarni vektorli tasvirga aylantirish foydalanuvchidan katta mahorat talab qiladi.
Vektorli grafika asosida giometrik figuralarning xossalari haqidagi matematik tasavvur yotadi. Vektorli grafikaning matematik asoslari bu nuqta, togri chiziq, kesma, ikkinchi va uchunchi tartibli egri chiziqlardir. Nuqta tekislikda ikkita son bilan (x,y) aniqlanadi. Togri chiziq esa ikkita parametrga ega bolgan y=ax+b tenglama orqali aniqlanadi. Agar bu togri chiziq x oqida ikkita x1 va x2 koordinatalari bilan chegaralansa u kesmani ani?laydi. Ikkinchi tartibli egri chiziqqa parabola, giperbola, ellips va aylanani misol qilish mumkin. Bu ikkinchi tartibli egri chiziq tenglamasi umumiy holda quyidagicha:
x2+a1y2+a2xy+a3x+a4y+a5=0.
Kompyuterda vektorli tasvirlar bilan ishlash nuqtali tasvirlar bilan ishlashga qaraganda ancha oson. Hozirda vektorli tasvirlar yaratuvchi amaliy dasturlar mashina grafikasining asosini tashkil qiladi.
Fraktal grafika - bu tasvirni chizish yoki jihozlash emas, balki uni matematik hisoblashlarga asoslangan dasturlar asosida qurishdir, ya'ni bunda tasvirlar formulalar yordamida ko'riladi.. Fraktal grafikada esa tasvirlarni matematik hisoblashlar yordamida avtomatik ozgartirib kopaytirish yoli chiroyli manzaralar hosil qilinadi. Fraktal kompozisiya yaratish chizish yoki shakl berish emas, balki dasturlashga asoslanadi. Telekorsatuvlar va reklamalarni badiiy bezashda ishlatiladi.
Fraktal grafika odatda oyin dasturlarini yaratishda koproq qo'llaniladi.
Fraktal grafika matematik hisoblashlar asosida tasvirlarni avtomatik yaratish uchun qo'llaniladi. Shuning uchun ham uning asosi sifatida rasm, shakl, tasvir hosil qilishning dasturlash usuli tanlangan.
Bu grafika, odatda, turli jarayonlarni modellashtirish, tahlil qilish, turli qiziqtiruvchi dasturlar yaratishda keng qo'llaniladi.
Kompyuter grafikasining quyidagi turkumlarini ajratib ko'rsatish mumkin:
• tijoratga oid
• namoyishlarga oid;
• injenerlikka oid;
• ilmiy;
• ko'rgazmaviy;
• animatsion;
Tijoratga oid grafika elektron jadvallarda yoki berilganlar bazasidagi axborotlarni aks ettirish uchun xizmat qiladi. Bu axbo-rotlar ShEHM monitor ekranida grafik, gistogramma, diagramma va xohlagan boshqa ko'rinishlarda aks ettirilishi mumkin. Bunda grafiklar matn izohlari va ma 'him joylarda shartli belgili izohlar bilan ta'minlanadi.
Tiiorat grafikasiga tegishli bo'lgan amaliy dasturlar paketi tasvirni ekranda tezda va qulay ifodalashga qaratilgan, chunki tijoratchiningsiy maqsadi axborotlarni qayta ishlash jarayonidagi o'zgarishlarni tezda muhokama qilib, tegishli qarorlar qabul qilishdaniboratdir. Tasavvurni yanada oshirish uchun ushbu paketlarda tasvirni turli xildagi grafika shaklida tasvirlash imkoniyati kiritilgan. Bu esa, o'z navbatida, barcha turdagi tasvirlarni ekranda birgalikda ko'rib, tahlil qilish imkoniyatini oshiradi. Bu paketlarning eng ahamiyatli tomoni shundaki, ular tasvirlarni turli xil shaklda berishdan tashqari aks ettirilgan grafikalarni tahlil qilish imkoniyatini ham beradi. Shu sababli bu paketlarga turli xil matematik tahlil usullari, jumladan statistik tahlil, ehtimollar nazariyasi, iqtisodiy jarayonlar bashorati kabi usullar kiritilganki, ular berilgan axborot to'plamini tahlil qilishimkonini beradi.
Namoyish qilish grafikasi - matn, sxema, eskiz kabi hujjatlarning mashinaviy tasvirini hosil qilib uni namoyish etishga tayyorlash uchun xizmat qiladi. Bu yerda eng asosiy vazifa - yuqori sifatli va chiroyli ko'rinishdagi tasvirlar hosil qilishdan iborat. Bu turdagi grafikaning eng afzal tomoni shundaki, undagi tasvirlar to'plami va ko'rinishini tezda o'zgartirish mumkin.
Injenerlik grafikasi - bunday grafika chizmachilik, loyihalash va konstruktorlik ishlarini avtomatlashtirishda keng qo'llaniladi. Injenerlik grafikasi analiz, sintez, modellashtirish, chizmachilik, boshqarish va shu kabi loyihalash ishlarini avtomatlashtirishning hamma bosqichlarini o'z ichiga oladi.
Ilmiy grafika - ilmiy izlanishlar uchun xizmat qiladi va geografik, fizik,biologikva boshqa jarayonlarni tadqiq qilishda qo'llaniladi. Ilmiy grafikaning eng asosiy maqsadi ilmiy izlanishlarda hosil bo'ladigan axborotlarni vizuallashtirish - ko'zga ko'rinarli shaklda ifodalashdir. Ayniqsa bu yo'nalish atom energiyasi manbalarini tadqiq qilishda, kosmonavtika, samolyotsozlikda, geografiya va okeanologiyada -xullas qamrovi katta bo'lgan, tez kechadigan jarayonlarni o'rganishda keng qo'llaniladi. Shuningdek, ilmiy izlanishlar natijalarini kerakli shaklda diagrammalar, xaritalar, jadvallar va turli matematik formulalar shaklida tasvirlashda ishlatilishi mumkin.
Ko rgazmaviy grafika - namoyish va tijorat grafikalarining rivoji bolib, shu ikkala grafika imkoniyatlarining yigindisini tashkil etadi.
Animatsion grafikada rang bilan ishlashdagi muvofaqiyatlarni, muhandislik grafikasidagiuch olchovli obyektlarni modellashtirishdagi yutuqlar bilan qoshib uygunlashtirilgan.
Кompyuter grafikasida rang tushunchasi.
Rang modellari.
Кompyuter grafikasida rang juda muxim – ko’zatuv taassurotni kuchaytirish va tasvirni axborotga boyitish rolini o’ynaydi. Biz ko’rayotgan yoritilgan buyumdan qaytgan yoruq’lik ko’z qorachiq’i orqali kozimizga otadi va koz ichidagi asab xujayralarini qozqatadi. Bu hujayralar asab tolalari orqali miya bilan boqlanganligi tufayli koz yoruqligi miyaga otadi va ongimizda buyumni korish tuyqusi paydo boladi. Biz buyumni koramiz. Atrof muhitni bunday korish qobiliyati korish deb, korish azosi esa koz deb ataladi.
Biz sezgi organlarimiz orqali atrof muhit haqida juda kop malumot olamiz. Bu malumotlarning 90% ni korish orqali qabul qilamiz. Yoruqlik oqimi bu malumotlarni eltuvchi hisoblanadi.
Bizning kozimiz miya bilan organizmning asab sistemasi orqali boqlangan. Agar kozning tozilishini fotoapparat, kinoga olish apparati va televizion kamera kabi hozirgi zamon optikaviy apparatlarining tozilishi bilan taqqoslasak ular orasida oxshashlik borliqini sezishimiz mumkin.
Biror bir ranglar aralashmasidan olish mumkin bolmagan ranglar asosiy ranglar deyiladi. Qizil, yashil va kok ranglarasosiy ranglar hisoblanadi. Ularni bir hil aralashtirsak oq hosil boladi.
Kompyuter grafikasi bilan ishlovchi dasturlar sirasiga bir qancha dasturlarni sanab otish mumkin. Jumladan, Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Corel Draw, Macromedia va Adobe Freehand, Adobe InDesign, Adobe ImageReady, Macromedia va Adobe Flash, Discreet va Autodesk 3ds Max, Cinema 4d, Alias va Autodesk Maya, LightWave, Adobe Brush va hokazolardir. Ushbu dasturlarda kompyuter grafikasiga oid ishlarni amalga oshirish mumkin. Bazilarida oddiy rasm chizish mumkin bolsa, bazilarida uylar proyektlari, bazilarida esa uch olchamli modellashtirish va hattoki tort olchamli modellashtirish mumkin boladi.
Kompyuter grafikasi bilan ishlayotganda ekranning olchamini bilish ham muhim hisoblanadi. Ekran aslida nuqtalardan tashkil topgan boladi. Uni piksellar deb ataladi. Ekrandagi nuqtalar soni qanchalik kop bolsa ekran shunchalik sifatli hisoblanadi. Ekranning olchamlari ham yuqoridagilarni hisobga olgan holda belgilanadi. Misol uchun 800x600 olcham gorizontaliga 800 nuqta va vertikaliga 600 nuqtadan tashkil topishini anglatadi.
Do'stlaringiz bilan baham: |