Flashda oddiy harakatlar hosil qilish
Flashda animatsiyalarni o‘rganishni eng sodda harakatlarni ko‘rishdan boshlaymiz.
1-misol. Dastlab biror chizilgan obyektni bir koordinatadan boshqa koordinataga o'tish jarayoni bilan tanishib chiqamiz:
• File > New buyrug'ini berish bilan yangi ish maydoni hosil qilamiz;
• ish maydonidagi yagona qatlamning (layer) birinchi kadrini sichqoncha chap tugmasi bilan bosib belgilaymiz; • endi sichqonchani Tools paneliga olib kelib, chizish uchun moMjallangan ixtiyoriy uskunani tanlaymiz;
• sichqoncha yordamida ixtiyoriy rasm chizamiz;
• qatlamning kadri ustiga sichqoncha ko‘rsatkichini qo‘yib, o'ng tugmasini bosamiz. Hosil bo'lgan menyudan Create Motion Tween buyrug'ini beramiz.
• sichqoncha ko'rsatkichini bir nechta kadrdan keyinga qo'yib Insert Keyframe buyrug'i beriladi. Xuddi shu Keyframe ni belgilagan holatda rasmning o'zini kerakli koordinataga o'tkazamiz. Buning uchun Properties menyusidan X va Y koordinatalarini o'zgartiramiz.
• harakatni ko'rish uchun Control > Test Movie buyrug'i beriladi. Natijada dastlabki nuqtada turgan rasm biroz vaqt ichida boshqa koordinataga o'tadi.
2-misol. 1-misolni biroz o'zgartirsak, shu obyektning kattalash- ganini kuzatishimiz mumkin:
• yuqoridagi misolning 5 ta qadamini bajarib bo'lgach, rasmning koordinatasi o'zgargan kadr ustiga sichqoncha tugmasini bosish bilan belgilaymiz;
• natijada rasm belgilanadi, rasmni kattalashtiramiz. Buning uchun Properties panelidan W: va H: qiymatlarini kattalashtiramiz;
• harakatni ko‘rish uchun Control > Test Movie buyrug'i beriladi. Natijada aylana harakatlanib, boshqa koordinataga o‘tish bilan kattalashib boradi.
3-misol. Navbatdagi misolda esa xuddi 1-misoldagi chizilgan shar boshqa koordinataga o'tishi bilan rangi o'zgarib boradi. Buning uchun quyidagi ketma-ketlik bajariladi:
• 1-misoldagi birinchi 5 ta bandini bajarib bo‘lgach, rasmning koordinatasi o^gargan kadr ustiga sichqoncha tugmasini bosish bilan belgilaymiz;
• natijada rasm belgilanadi, keyin Properties panelidan Color ro‘yxatidan Advanced buy rug1 i beriladi;
• ekranda hosil bo'lgan Advanced Effect oynasidan o'zimizga kerakli rang ko'rsatkichlarini tanlab OK tugmasini bosamiz;
• harakatni ko'rish uchun Control > Test Movie buyrug'i beriladi.
4-misol. Endigi misolda obyektlarni harakatlanish bilan biror burchakka burilishi bilan tanishib chiqamiz. Buning uchun quyidagi ketma-ketlik bilan tanishib chiqamiz:
• 1-misoldagi birinchi 5 ta bandini bajarib bo'lgach, rasmning koordinatasi o'zgargan kadr ustiga sichqoncha chap tugmasini bosish bilan belgilaymiz;
• natijada rasm belgilanadi, Modify > Transform > Scale and Rotate buyrug'i beriladi;
• ekranda hosil bo'lgan Scale and Rotate muloqot oynasida tegishli burchak qiymatini ko'rsatib, OK tugmasini bosamiz;
• ko'rsatilgan burchakka rasm buriladi.
Do'stlaringiz bilan baham: |