A-tit indd



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet148/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   144   145   146   147   148   149   150   151   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

Часть IV


200
Байт-код (Bytecode) — 
Паттерны программирования игр
Байт-код (Bytecode)
«Делает поведение таким же гибким, как данные, 
путем кодирования его инструкций для виртуаль-
ной машины».
Мотивация
Создавать игры, может, и весело, но уж точно не легко. 
Код любой современной игры пугает не только разме-
рами, но и сложностью. Производители консолей, как 
и продавцы приложений, выдвигают высокие требова-
ния к качеству, так что из-за одной допущенной ошибки 
ваша игра может не выйти на рынок.
В то же самое время мы пытаемся выжать каждую кап-
лю производительности из платформы. Игры очень силь-
но нагружают аппаратное обеспечение, из-за чего оп-
тимизировать приходится безжалостно, просто чтобы 
иметь возможность конкурировать с другими.
И если мы хотим соответствовать требованиям ста-
бильности и высокой производительности, нам прихо-
дится обращаться к сложным языкам типа С++. Ведь та-
кие языки могут работать на низком уровне, в полной 
мере используя возможности аппаратного обеспечения, 
а еще имеют обширную систему типов, что позволяет 
если не полностью исключить, то хотя бы сократить ко-
личество ошибок.
Мы гордимся нашими навыками: профессиональ-
ным программистом не стать без многолетней практи-
ки, и только спустя годы вы сможете справиться со слож-
ностью собственного кода. Время компиляции больших 
игр может варьироваться от «выпить чашечку кофе» 
Глава 11
Я работал над игрой 
в 6 миллионов строк 
на С++. Для сравнения: 
программа, контроли-
рующая марсоход 
Curiosity, примерно 
в два раза меньше.


Паттерны программирования игр
— Паттерны поведения
201
до «поджарить собственноручно собранные какао-бобы, 
перемолоть их, заварить эспрессо, взбить молоко и по-
практиковаться в искусстве рисования на поверхности 
кофейных напитков».
То есть в дополнение к сложностям из предыдущих аб-
зацев, мы должны думать еще и о том, чтобы игры были 
фановыми

веселыми
. У пользователей спросом пользу-
ются игры, которые не только хорошо сбалансированы, 
но и имеют интересный сюжет. Баланс требует постоян-
ной циклической доработки, но если даже малейшая ма-
нипуляция требует от разработчика лезть в низкоуров-
невый код, а затем ожидать перекомпиляции, то в итоге 
может полностью пропасть тяга к творчеству.

Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   144   145   146   147   148   149   150   151   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish