A-tit indd



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet143/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   139   140   141   142   143   144   145   146   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

Объявление сущностей
Итак, вернемся к поставленной задаче. Изначальной це-
лью мы ставили создание патрулирующих скелетов-охран-
ников и несколько испускающих молнии статуй. Давайте 
начнем с наших костлявых друзей. Чтобы определить по-
ведение для патрулирования, создадим новую сущность 
с соответствующей реализацией метода 
update()
:
class Skeleton : public Entity
{
public:
Skeleton()
:patrollingLeft_(false) {}
virtual void update()
{
if (patrollingLeft_)
{
setX(x() -
1);
Паттерн Компонент 
(Component) описан 
на с. 272.


192
Метод Update (Update method) — 
Паттерны программирования игр
if (x() == 0) patrollingLeft_ = false;
}
else
{
setX(x() + 1);
if (x() == 100) patrollingLeft_ = true;
}
}
private:
bool patrollingLeft_;
};
Как видите, мы практически полностью взяли код 
из игрового цикла, который писали ранее, и вставили 
его в метод 
update()
скелетов. Единственное незначи-
тельное отличие в том, что 
patrollingLeft_
теперь 
является полем, а не локальной переменной. Таким об-
разом, это значение не будет отбрасываться между вы-
зовами 
update()
.
Проделаем то же для статуй:
class Statue : public Entity
{
public:
Statue(int delay)
:frames_(0),
delay_(delay)
{}
virtual void update()
{
if (++frames_ == delay_)
{
shootLightning();
// q3 6.
frames_ = 0;
}
}
private:
int frames_;
int delay_;


Паттерны программирования игр
— Паттерны очередности
193
void shootLightning()
{
// ` 6…
}
};
Опять же, большинство изменений связано с переме-
щением кода из игрового цикла в класс и переимено-
ванием некоторых вещей. Хотя конкретно в этом слу-
чае мы упростили наш код. В начальном варианте у нас 
были отдельные локальные переменные для каждого 
счетчика кадров и скорости выстрелов.
Сейчас, когда все перемещено в сам класс 
Statue
, вы 
можете создать сколько угодно новых статуй, и у каж-
дой будет свой отдельный маленький таймер. Это дей-
ствительно повод использовать паттерн — настолько он 
упрощает добавление новых сущностей в игровой мир, 
ведь каждая из них располагает сразу всем необходи-
мым для своего существования.
Паттерн позволяет не 
реализовывать
игровой мир, 
а 
населять
его, используя отдельные файлы данных или 
редактор уровней.
Рис. 10.2.
UML-диаграмма того, что мы создали, на случай, 
если вам вообще интересен UML



Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   139   140   141   142   143   144   145   146   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish