Уч ўлчовли графика (3D — ингл. three dimensions — «ўч ўлчов») объектлар билан уч ўлчовли фазода амал бажаради.Одатда натижалар текис расмни, проекцияни ифодалайдилар. Уч ўлчовли компьютер графика кино ва компьютер ўйинларда кенг фойдаланилади.
Уч ўлчовли графика полигонал ва вокселли бўлади. Вокселли графика, растрлига ўхшашдир. Объект уч ўлчовли шаклларнинг йиғиндисидан, кўпинча кублардан иборат. Полигонал компьютер графикада барча оъектлар, одатда, сиртлар йиғиндиси каби тақдим этилади. Минимал сиртларни полигон деб аташади. Одатда полигон сифатида учбурчаклар оладилар.
В екторли (полигонал) 3D-графикада барча визуал ўзгартиришларни матрицалар бошқарадилар. Компьютер графикада матрицанинг: буриш, силжитиш ва масштаблаштириш каби уч кўринишлари фойдаланилади.
Ихтиёрий полигонни унинг учлари координаталари йиғиндиси кўринишида ифодалаш мумкин. Масалан, учбурчакда учта уч бўлади. Ҳар бир учунинг координаталари (x, y, z) векторни ташкил этади. Векторни мос матрицага кўпайтириб, биз янги векторга эга бўламиз. Бундай ўзгаришни полигоннинг барча учлари билан амалга ошириб, янги полиглонга эга бўламиз, барча полигонларни ўзгартириб эса, дастлабкига нисбатан бурилган/cилжитилган/масштабланган янги объектга эга бўламиз.
CGI графика. Компьютерда рангларни тақдим этиш. Рангларни узатиш ва сақлаш учун компьютерлий графикада уни тақдим этишнинг турли шакллари фойдаланилади. Умумий ҳолда ранг қандайдир рангли тизимдаги коорлинаталар сонлар йиғиндисини ифодалайди.
Компьютерда рангни сақлаш ва қайта ишлашнинг стандарт услуби одам кўриши билан боғланган. Дисплейлар учун энг кенг тарқалган тизимлар RGB ва типография ишида фойдаланиланиш учун CMYK дир.
Баъзан учдан катта сонли компоненталардан фойдаланиладилар.
Графиканинг реал томони. Мониторда ихтиёрий тасвир, унинг текис бўлганлиги туфайли растрли бўлади, чунки монитор бу матрица, у устун ва сатрлардан иборат. Уч ўлчовли графика фақат бизнинг тасаввуримизда мавжуд бўлди, чунки мониторда биз уч ўлчовли шаклнинг проекциясидир, фазони ўзимиз яратамиз. Шундай қилиб, графикани визуаллаштириш фақат растрли ва векторли, визуализация услуби эса фақат растр (пикселлар йиғиндиси)дир, бу пикселларнинг миқдори эса тасвирни ифодалаш услубига боғлиқ.
Э
нг дастлабки графикли дисплей(монитор)ларда растрсиз электрон нурни бошқарилувчи осциллограф туридаги ЭЛТ-дисплейлар мавжуд эди. Бундай дисплейларда чиқариладиган шакллар тоза векторли бўлган. Дастурий таъминотнинг ривожланиши ва ечилаётган масалаларнинг мураккаблашуви билан бундай турдаги дисплейлар келажаксиз деб тан олинган, чунки улар етарлича мураккаб тасвирларни шакллантиришни имконияти йўқ эди. Шунга ўхшаш тасвирларни шакллантириш векторли графқурувчиларда қўлланилади.Фарқи шундаки, векторли дисплейда расмнинг мураккаблиги вақт билан чегараланган векторли плоттерда эса бундай чегара йўқ.
Do'stlaringiz bilan baham: |