Vizualizatorlar
3D Studio Max dasturi obyektlarni vizuallashtirishning har xil
turlaridan foydalanish imkonini beradi. Ularning har biri so‘nggi
ko‘rinishdagi tasvirni yaratishda o‘ziga xos xususiyatga ega.
Standart vaziyatda vizuallashtirish uchun Scanline Renderer
(Satrli vizualizator) buyrug‘idan foydalaniladi, shuningdek, yana bir
o‘rnatilgan vizualizator Mental Ray mavjud.
Vizuallashtirish
algoritmini
tanlash
Assign
Renderer
(Vizualizatorni tanlash) (Render Scene (Sahnani vizuallashtirish)
oynasidagi Common sahifasi) bo‘lmasida amalga oshiriladi.
Vizuallashtirish algoritmini uch xil parametrlar bo‘yicha tanlash
mumkin: Production (Ishlab chiqarish); Material Editor (Materiallar
muharriri); Active Shade (Faol ko‘rinish ekrani).
Standart vaziyatda Production (Ishlab chiqarish) va Material
Editor (Materiallar muharriri) parametrlari “qulf” belgisi orqali
birlashtirilgan, shu sababli Production (Ishlab chiqarish) parametri
uchun vizualizatorni bemalol tanlash etarli.
Izoh
: Active Shade (Faol ko‘rinish ekrani) buyrug‘i proeksiya
oynasining qo‘shimcha menyusida joylashgan (Proeksiya oynasi
nomi ustiga sichqonchaning o‘ng tugmasi bosiladi, so‘nga Views
288
(Ko‘rinishlar) bandi) va ixtiyoriy proeksiya oynasida qisman
vizuallashtirishgan sahnani aks ettirish imkonini beradi.
Standart vaziyatda foydalaniladigan vizualizatordan tashqari,
tanlash menyusida yana ikkita algoritm joylashgan: Mental Ray
(Oqilona nur) va VUE File Renderer (VUE faylga vizuallashtirish).
VUE File Renderer vizualizatori sahnadagi barcha vizual-
lashadigan obyektlar ro‘yxati bilan matnli faylni yaratadi.
Mental Ray vizualizatorida global yoritishni (Global Illu-
mination) quvvatlash o‘rnatilgan, shu sababdan u satrli vizu-
alizatordan foydalanishga nisbatan ancha realistik tasvirlarga ega
bo‘lish imkonini beradi. Scanline Renderer algoritmi tasvirni satrli
vizuallashtiradi, Mental Ray vizualizatori esa tasvirni bo‘limlarga
ajratadi.
Ushbu vizualizator ikkita yorug‘lik manbasiga (mr Area
Omni va mr Area Spot), yorug‘lik manbalarida soyalarni hisoblash
bo‘yicha o‘zining algoritmiga (mental ray Shadow map) va realistik
obyektlar yaratish imkonini beruvchi o‘z materiallariga (masalan:
SSS materiallari (Subsurface Scaterring – sirt osti aks) teri
qoplamasiga o‘xshatib ishlash imkonini beradi) ega.
Mental Ray vizualizatorining noyob jihatlari akustik va
fotonlardan foydalanish hisoblanadi.
Kaustiklar (Caustics) effekti o‘zida yorug‘likni bir necha bor
aks ettirish natijasi olingan yorug‘lik dog‘larining (shu’la)
shakllanishini ifodalaydi (5.106-rasm).
Fotonlar (Photons) – muayyan energiyaga ega bo‘lgan
yorug‘lik qismi bo‘lib, sahna obyektlariga va atrof muhitga
sochiladi. Fotonlar sonini ko‘paytirish yorug‘lik aniqligini oshiradi.
Kaustiklar effektlari va fotonlar sonini boshqarish Render
Scene (Sahnani vizuallashtirish) oynasidagi Indirect Illumination
(Qisman yoritish) sahifasida amalga oshiriladi.
Renderer (Vizualizator) sahifasida vizuallashtirish algoritmlari
va sifati (Sampling Quality (Tanlanmalar sifati) bo‘lmasi)) beriladi.
289
5.106-rasm. Kaustiklar effektidan foydalanish.
O‘rnatilgan vizualizatorlardan tashqari, 3D Studio Max dasturi
realistik sahnalar yaratishga sharoit tug‘diruvchi alohida tarzda
ko‘shiladigan vizualizatorlardan foydalanish imkonini beradi.
Ularga quyidagilar tegishli: V–Ray, Final Render va boshqalar. 5.8-
rasmdagi “shisha” obyekti V–Ray vizualizatori yordamida
yaratilgan.
Sahna obyektlarini rastli tasvirlarga qoplash (background)
Zamonaviy kinematograf ko‘proq modellashtirilgan makonga
real
qaxramonlarni,
shuningdek,
yaratilgan
uch
o‘lchovli
obyektlarni haqiqatda mavjud manzalarga qo‘yishdan foydalanadi.
3D Studio Max dasturi modellashtirilgan obyektni ikki
o‘lchovli rastli tasvir bilan qoplash imkonini beradi (Background).
Qoplash jarayoni quyidagi algoritmlar bo‘yicha amalga
oshiriladi:
1. Uch o‘lchovli model yaratiladi (5.107-rasm).
2. Qoplash uchun tasvir tanlanadi (Background) (5.108-rasm).
3. Bosh menyuning Views (Ko‘rinishlar) bandidan Viewport
Background (Proeksiya oynasining orqa foni) buyrug‘i tanlanadi
[Alt+B].
Bu
buyruq
tanlangan
tasvir
yoki
videolavhani
proeksiyaning faol oynasida aks ettirish imkonini beradi.
290
5.107-rasm. “Gul ekilgan tuvak”. 5.108-rasm. Orqa fon
(Background).
Files (Fayllar) tugmasi orqali ochilgan oynada (Viewport
Background) kerakli tasvir tanlab olinadi. Display Background
parametri ro‘parasiga nazorat belgisini o‘rnatish tasvirni proek-
siyaning faol oynasiga aks ettiradi.
Apply Source and Display to (Tasvirni ishlatish va aks ettirish)
qism menyusida ikkita parametrni tanlash mumkin: Active Only
(Faqat proeksiyaning faol oynasida aks ettirish); All Views
(Proeksiyaning barcha oynalarida aks ettirish).
4. Obyektni ko‘chirish, burish va masshtablash buyruqlari,
shuningdek, proeksiya oynalarini boshqarish tugmalari (5.3-jadval)
orqali proeksiyaning faol oynasida yaratilgan model orqa fon bilan
qoplanadi (5.109-rasm).
5. Tanlangan obyekt vizuallashtirish jarayonida paydo bo‘lishi
uchun, Environment and Effects (Atrof muhit va effektlar) (bosh
menyuning Rendering (Vizuallashtirish) bandida joylashgan
Environment buyrug‘i) oynasida joylashgan Environment Map
(Muhit xaritasi) qism menyusida None (Hech narsa) tugmasini
bosish kerak. Ochilgan Material Editor oynasida Bitmap parametrini
tanlash (5.14-jadval 1-band), so‘ngra kerakli tasvirni tanlab olish
lozim.
Izoh
: Use Environment Background (Muhit orqa fonidan
foydalanish) buyrug‘i ro‘parasiga nazorat belgisi o‘rnatish,
Environment and Effects (Atrof muhit va effektlar) oynasida
berilgan, tasvirni proeksiya oynalarida aks ettirish imkonini beradi.
291
5.109-rasm. Obyektni orqa fon 5.110-rasm. Oxirgi natija.
bilan qoplash.
6. Fon bilan oxirgi qoplashni amalga oshirish uchun obyekt
yaratish Plane (Tekislik), qoplanadigan quyi obyektda uni
joylashtirish va materialni qo‘llash Matte/Shadow (Maska/soya)
(5.11-jadval 5-band) zarur (5.110-rasm).
Videomontaj va vizuallashtirish effektlarini yaratish (video
post)
3D Studio Max grafik muharriri vizuallashtirilayotgan tasvirga
turli xil effektlarni qo‘yish imkonini beradi.
Effektlarni tanlash Environment and Effects (Atrof muhit va
effektlar) oynasida Rendering (Vizuallashtirish) bandida joylashgan
Environment buyrug‘i) oynasidagi Effects sahifasida amalga
oshiriladi.
Effekt yaratish uchun Add (Yaratish) tugmasini bosish va
ro‘yxatdan kerakli effektni tanlash zarur. Preview (Dastlabki
ko‘rish) qism menyusi Frame Window (Freym) (Show Original
(Originalni ko‘rsatish) tugmasi) oynasida tanlangan effektlarni
ko‘rish imkonini beradi. Update Effect (Effektni yangilash) tugmasi
obyekt parametri o‘zgarishini aks ettiradi. Nazorat belgisi
o‘rnatilgan Interactive tugmasi real vaqtda effektning o‘zgarishini
ko‘rsatadi.
5.16-jadvalda vizuallashtirish effektlari keltirilgan.
5.16-jadval
Vizuallashtirish effektlari
292
Do'stlaringiz bilan baham: |