Guruch. 8.5.
Fraktal grafikalar sun'iy tog'lar, bulutlar, dengiz to'lqinlarini yaratish uchun ajralmas hisoblanadi. Fraktallar tufayli murakkab ob'ektlar osongina tasvirlanadi, ularning tasvirlari tabiiy narsalarga o'xshaydi. Fraktallar tasvirlarning butun sinflarini tavsiflash imkonini beradi, ularning batafsil tavsifi uchun nisbatan kam xotira talab qilinadi (8.5-rasm). Boshqa tomondan, fraktallar ushbu sinflardan tashqaridagi tasvirlarga kam qo'llaniladi.
3D grafika
Uch o'lchovli grafika (3D - ingliz tilidan 3 O'lchamlari - uch o'lchamli) - tasvirning uch o'lchami) - kompyuter grafikasi bo'limi, hajmli ob'ektlarni tasvirlash uchun mo'ljallangan texnika va vositalar to'plami (dasturiy ta'minot va apparat) (8.6-rasm).
Guruch. 8.6.
3D tasvir samolyotda ikki o'lchovlidan farq qiladi, chunki u ixtisoslashtirilgan dasturlardan foydalangan holda (lekin yaratish va amalga oshirish bilan) tekislikda (masalan, kompyuter ekranida) sahnaning uch o'lchovli modelining geometrik proyeksiyasini qurishni o'z ichiga oladi. 3D -ko'rsatadi va 3D -printerlar, 3D grafikalarda tekislikka proyeksiya qilish shart emas). Bunday holda, model haqiqiy dunyo ob'ektlariga (avtomobillar, binolar, bo'ron, asteroid) mos kelishi yoki butunlay mavhum bo'lishi mumkin (to'rt o'lchovli fraktalning proyeksiyasi).
3D modellashtirish Ob'ektning uch o'lchovli modelini yaratish jarayoni. Vazifa 3D - modellashtirish - kerakli ob'ektning hajmli tasvirini ishlab chiqish. Uch o'lchovli grafikalar yordamida siz aniq ob'ektning aniq nusxasini yaratishingiz va hech qachon mavjud bo'lmagan ob'ektning yangi, hatto real bo'lmagan tasvirini ishlab chiqishingiz mumkin.
3D grafika 3D fazodagi ob'ektlarda ishlaydi. Odatda natijalar tekis tasvir, proektsiyadir. Uch o'lchovli kompyuter grafikasi televizorda, kinematografiyada, kompyuter o'yinlarida va bosma mahsulotlarni loyihalashda keng qo'llaniladi.
Ilm-fan va ishlab chiqarishda ekran yoki bosma varaq tekisligida tasvirlarni yaratish uchun uch o'lchovli grafika faol qo'llaniladi (masalan, dizaynni avtomatlashtirish tizimlarida (SAPR)); qattiq elementlarni yaratish uchun: binolar, mashina qismlari, mexanizmlar), me'moriy vizualizatsiya (bu "virtual arxeologiya" deb ataladigan), zamonaviy tibbiy tasvirlash tizimlarida.
3D grafika odatda displey yoki qog'oz varag'ining tekis, ikki o'lchovli yuzasida ko'rsatiladigan virtual, xayoliy uch o'lchovli makon bilan shug'ullanadi. Monitordagi har qanday tasvir, ikkinchisining tekisligi tufayli rastrga aylanadi, chunki monitor matritsa bo'lib, u ustunlar va qatorlardan iborat. Uch o'lchovli grafikalar faqat bizning tasavvurimizda mavjud - biz monitorda ko'rgan narsamiz uch o'lchamli figuraning proektsiyasidir va biz allaqachon makonni yaratmoqdamiz. Shunday qilib, grafiklarni vizuallashtirish faqat rastr va vektor bo'lishi mumkin, va ko'rsatish usuli faqat rastr (piksellar to'plami), tasvirni aniqlash usuli ushbu piksellar soniga bog'liq.
Hozirgi vaqtda uch o'lchovli ma'lumotlarni hajmli shaklda ko'rsatishning bir necha usullari mavjud, garchi ularning aksariyati hajmli xususiyatlarni juda shartli ravishda ifodalaydi, chunki ular stereo tasvir bilan ishlaydi. Stereo ko'zoynaklar, virtual dubulg'alar, 3D -uch o'lchamli tasvirni ko'rsatishga qodir displeylar.
-grafik
"CGI grafikasi" atamasi (ing. kompyuterda yaratilgan tasvirlash kompyuterda yaratilgan tasvirlarni anglatadi) 3D kompyuter grafikasi yordamida yaratilgan va tasviriy san'at, bosma, kinematografiya maxsus effektlari, televizor va simulyatsiyada qo'llaniladigan harakatsiz va harakatlanuvchi tasvirlarni anglatadi. Kompyuter o'yinlari odatda real vaqtda kompyuter grafikalaridan foydalanadi, ammo CGI-ga asoslangan o'yin ichidagi videolar vaqti-vaqti bilan qo'shiladi.
Harakatlanuvchi tasvirlar kompyuter animatsiyasi tomonidan yaratilgan, bu CGI grafikasining torroq sohasi bo'lib, kinematografiyada ham qo'llaniladi, bu erda an'anaviy bo'yanish va animatronika yordamida olish mumkin bo'lmagan effektlarni yaratishga imkon beradi. Kompyuter animatsiyasi kaskadyorlar va qo'shimchalar ishini, shuningdek, manzara o'rnini bosishi mumkin.
Infografika
"Infografika" atamasi (lot. ma'lumot - bildirish, tushuntirish, taqdim etish; va boshqa yunoncha. grafika - yozilgan, dan grafo - yozaman) belgilayman grafik usul ma'lumotlar, ma'lumotlar va bilimlarni taqdim etish.
Infografika uchun ilovalar doirasi juda katta - geografiya, jurnalistika, ta'lim, statistika, texnik matnlar. Bu nafaqat katta hajmdagi ma'lumotlarni tartibga solishga, balki ob'ektlar va faktlarning vaqt va makondagi munosabatlarini yanada aniqroq ko'rsatishga, shuningdek tendentsiyalarni ko'rsatishga yordam beradi.
Infografikani ma'lum bir voqeani taqdim etish, u yoki bu faktni etkazish uchun yaratilgan matn va grafikaning har qanday kombinatsiyasi deb atash mumkin. Infografika biror narsaning tuzilishi va algoritmini, ob'ektlar va faktlarning vaqt va makondagi nisbatini ko'rsatish, trendni namoyish qilish, uning qanday ko'rinishini ko'rsatish, katta hajmdagi ma'lumotlarni tartibga solish kerak bo'lgan joyda ishlaydi.
Infografika ma'lumotlarning vizual tasviridir. Murakkab ma'lumotlarni tez va aniq taqdim etish zarur bo'lgan joylarda qo'llaniladi.
Do'stlaringiz bilan baham: |