3. SpinEdit boshqarish obyekti va uning xossalari. Oldingi ilovalarda sonli kattaliklami kiritish uchun Edit obyektidan foydalangan edik. Undan foydalanganimizda kiritilgan kattalikni matn satri turidan butun son turiga o'tkazishga to' g'ri kelgan edi. Agar unga sonni kiritishda xatoga yo' 1 qo'yilsa, masalan, 3 o'miga uch ni kiritsak, ilova o'z ishini to'xtatib, xato to'g'risida xabar chiqaradi.
SpinEdit (sonni kiritish maydonchasi) obyekti butun sonlami kiritish uchun mo'ljallangan. Unda avvaldan belgilab qo'yilgan oraliqdagi butun sonni kiritish imkoniyati mavjud. Bu ilovalar uchun juda qulay. Yuqoridagi rasmda bu obyektlardan ikkitasi yashil hoshiyaga olingan.
SpinEdit obyekti obyektlar panelining Samples (Namunalar) jildida joylashgan. Bu jild ekranda ko'rinmaydi. Uni ko'rish uchun jildlar ro'yxati oxiridagi uchburchak ko'rinishidagi tugmalardan ikkinchisini bir necha marta bosish kerak:
SpinEdit da sonni bevosita uning kiritish maydonchasiga kiritish mumkin. Undagi sonni kiritish maydonchasining o'ng tomonidagi ikki tugma yordamida avvaldan belgilangan qadam bilan kamaytirish yoki oshirish mumkin.
SpinEdit ga kiritilgan sonning qiymati uning Value (qiymat) xossasida saqlanadi. Sonning qabul qiladigan eng kichik qiymati MinValue, eng katta qiymati MaxValue xossalarida saqlanadi. Agar bu xossalar qiymati O ga teng bo'lsa, sonning qiymatiga chegara qo'yilmaydi. Increment (qadam) xossasida son qiymatining o'sish qadami ko'rsatiladi. Dastlab u 1 ga teng.
123
4. Eng yaxshi futbolchi ilovasi. Yangi obyektlardan foydalanishni o'rganish uchun eng yaxshi futbolchi tanlovi ilovasini yaratamiz. Yangi ilova yaratib, uning oynasiga bitta ListBox, bitta ComboBox , bitta
SpinEdit va bitta Button obyektlarini rasmda ko'rsatilgandekjoylaymiz.
ListBox ning Items xossasini ikki marta bosib, hosil bo'lgan muloqot darchasida yuqoridagi rasmda ko'rsatilgan 8 ta futbolchi ro'yxatini kiritamiz. SpinEdit obyektini tanlab, Object Inspector oynasida uning MaxValue xossasini 5, MinValue xossasini 1, Value xossasini 5 ga teng qilib o'rnatamiz.
Buttonl obyektini ikki marta bosib, dastur kodi oynasini chaqiramiz va Buttonl Click protsedurasiga quyidagi kodni kiritamiz:
procedure TForml.ButtonlClick(Sender: TObject); var i,j:integer;
begin
i:=ListBoxl.Itemindex; if i>=0 then begin j:=StrToint(ComboBoxl.Items[i]); ComboBoxl.Items[i]:=IntToStr(j+SpinEditl.Value); end; end;
Protseduraning birinchi, uchinchi va yettinchi satrlari oynada borligini unutmang. lkkinchi satrda ikkita yangi o'zgaruvchi yaratiladi. To'rtinchi satrida ulardan birinchisi: i ga tanlangan futbolchining ro'yxatdagi raqami beriladi. Shu satrda bu raqamning nomanfiyligi tekshiriladi (aks holda futbolchi tanlanmagan bo'ladi). Oltinchi satrda ikkinchi o'zgaruvchi: j ga ComboBox1 ro'yxatining i-satridagi son (dastlab u O ga teng) beriladi. Oltinchi qatorda bu songa SpinEditl dagi son (futbolchiga berilgan baho) qo'shiladi va u matn satriga aylantirilib, ComboBoxl ro'yxatining i-satriga yozib qo'yiladi.
Natijada ComboBoxl dagi ro'yxatda har bir futbolchi to'plagan ballar yig'ilib boradi. Uni obyektning o'ng tomonidagi uchburchak ko'rinishida tugmani bosib, xohlagan paytimizda ko'rishimiz mumkin.
124
Ilovani F9 tugrnasini bosib ishga tushirarniz. Unda birinchi ro'yxatdan futbolchini tanlab, ikk:inchi rnaydonchada unga berilgan bahoni tanlayrniz va OK tugrnasini bosarniz (chapdagi rasrn). Bir necha rnarta futbolchilarga ovoz berib, natijani ko'rish uchun uchinchi rnaydonchaning o'ng tornonidagi uchburchak tugrnani bosarniz (o'ngdagi rasrn).
Do'stlaringiz bilan baham: |