Struktura tamoyili
Dizayn foydalanuvchi interfeysini maqsadli, mazmunli va foydali tarzda tashkil etishi kerak, ular aniq, izchil modellar asosida foydalanuvchilar uchun aniq va tanish bo'lishi kerak, bir-biriga bog'liq narsalarni birlashtirib, bir-biriga bog'liq bo'lmagan narsalarni ajratish, bir-biriga o'xshash narsalarni farqlash va o'xshash narsalarni bir-biriga o'xshash qilish kerak. Tuzilish printsipi umumiy foydalanuvchi interfeysi arxitekturasi bilan bog'liq.
Oddiylik printsipi
Dizayn oddiy, keng tarqalgan vazifalarni osonlashtirishi, foydalanuvchining o'z tilida aniq va sodda muloqot qilish va uzoqroq protseduralar bilan mazmunli bog'liq bo'lgan yaxshi yorliqlarni taqdim etishi kerak.
Ko'rinish printsipi
Dizayn foydalanuvchini begona yoki ortiqcha ma'lumotlar bilan chalg'itmasdan, berilgan topshiriq uchun barcha kerakli variantlar va materiallarni ko'rinadigan qilib qo'yishi kerak. Yaxshi dizaynlar foydalanuvchilarni muqobil variantlar bilan bezovta qilmaydi yoki ularni keraksiz ma'lumotlar bilan aralashtirib yubormaydi.
Qayta aloqa printsipi
Dizayn foydalanuvchilarga tanish bo'lgan aniq, ixcham va bir ma'noli til orqali foydalanuvchilarni xatti-harakatlar yoki talqinlar, holat yoki holatning o'zgarishi, xato yoki istisnolar to'g'risida xabardor qilishi kerak.
Tolerantlik printsipi
Dizayn moslashuvchan va bardoshli bo'lishi kerak, xatolar va noto'g'ri foydalanish xarajatlarini kamaytirish va bekor qilish va qayta tiklashga ruxsat berish, shuningdek, turli xil kirishlar va ketma-ketliklarga toqat qilish va barcha oqilona harakatlarni izohlash orqali iloji boricha xatolarni oldini olish.
Qayta foydalanish printsipi
Dizayn faqat o'zboshimchalik bilan emas, balki maqsadga muvofiqligini saqlab, ichki va tashqi komponentlar va xatti-harakatlardan qayta foydalanishi kerak, shuning uchun foydalanuvchilarning qayta o'ylab ko'rish va eslab qolish zaruratini kamaytiradi.
UserTesting xodimi Xanna Alvarez “Ofisdan chiqish: Mobil ilova prototiplarini foydalanuvchi bilan sinab ko‘rish” elektron kitobida UI yangi boshlanuvchilar uchun ushbu maslahatni berdi: "Ikki marta o'lchab, bir marta kesib tashlang?" degan gapni eshitganmisiz, bu fikr ilovalar yaratishga ham tegishli. Ilovani loyihalashda siz to'g'ri yo'lda ekanligingizni tasdiqlashingiz va foydalanuvchi prototiplaringizni sinab ko'rish orqali qimmat qayta ishlashdan qochishingiz mumkin. Siz biron bir kod yozishdan oldin dizayndagi nosozliklarni dazmollashingiz mumkin, bu sizning jamoangizni ishlab chiqishda o'zgartirishlar kiritish vaqtini va qiyinchiliklarini tejaydi. Bundan tashqari, siz foydalanuvchilar sizning mahsulotingiz ilovalar do'koniga tushishidan oldin uni qanday qabul qilishini bilib olasiz. "Quyida men sizga ushbu printsiplarni funktsional va toza mobil foydalanuvchi interfeysini yaratish uchun qanday qo'llash mumkinligini ko'rsataman. Agar siz ushbu dizayn tamoyillariga chuqurroq kirib borishni istasangiz, CareerFoundry-dagi UI dizayn kursimiz sizga chiroyli va funktsional mobil ilova dizaynlarini yaratish uchun UI dizayn tamoyillaridan qanday foydalanish haqida bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsani o'rgatadi.Baholash foydalanuvchi tajribasini loyihalash jarayonining har bir bosqichida, vaqt ruxsat etilgan holda amalga oshirilishi kerak. Bu eskiz eskizlari, simli ramkalar, yuqori aniqlikdagi maketlar va, albatta, prototiplardan keyin sinovdan o'tishni anglatadi.Odamlar ko'pincha sinov tushunchasini boshlarida rasmiylashtiradilar. Foydalanuvchi testi, hatto bitta rasmni ko'rishda kimdandir vazifani bajarish haqida so'rash kabi oddiy bo'lishi mumkin.Foydalanuvchi tajribasi dizayni - bu dizaynerning sezgi va ma'lumotlari o'rtasidagi muvozanat. Foydalanuvchi testi qaror qabul qilish jarayonida asosiy kuch bo'lishi kerak.
Do'stlaringiz bilan baham: |