1. Kirish. «Mеn XXI asr ma’naviyat asri, ma’rifat asri, ilm-fan, madaniyat va aхborot asri bo‘lishiga qat’iyan aminman»



Download 0,63 Mb.
bet4/11
Sana08.07.2022
Hajmi0,63 Mb.
#757968
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
Bog'liq
roziya

Kompyuter animatsiyasi- harakatlanuvchi tasvirlarni yaratish. Rassom ekranda harakatlanuvchi narsalarning boshlang'ich va yakuniy pozitsiyalarini yaratadi, barcha oraliq holatlar kompyuter tomonidan hisoblab chiqiladi va ushbu turdagi harakatlarning matematik tavsifiga asoslanib hisob-kitoblarni amalga oshiradi. Natijada ma'lum bir chastota bilan ekranda ketma-ket namoyish etiladigan chizmalar harakat illyuziyasini yaratadi.
Multimedia- kompyuter ekranidagi yuqori sifatli tasvirlarni tovush bilan birlashtirish. Ta'lim, reklama, ko'ngil ochish sohalarida eng ko'p ishlatiladigan multimedia tizimlari.
Ilmiy ish. Kompyuter grafikasi ham ilmiy faoliyat yo'nalishlaridan biridir. Kompyuter grafikasi sohasida dissertatsiyalar himoya qilinadi, shuningdek turli xil konferentsiyalar o'tkaziladi. Moskva davlat universiteti hisoblash matematikasi va kibernetika (VMiK) fakultetida. M.V.Lomonosov nomidagi Moskva davlat universiteti kompyuter grafikasi laboratoriyasini ishlaydi.
Kompyuter grafikasining turlari
Tasvirlarni aniqlash usullari bo'yicha kompyuter grafikalarini toifalarga bo'lish mumkin. Uchta asosiy toifalar - rastrli, vektorli va 3D grafikalar.
2 o'lchovli grafikalar (2D- ingliz tilidan. ikkitasi o'lchamlari – ikki o'lchov) - bu uzunligi va kengligi bo'lgan tekislikdagi rasm. Ikki o'lchovli kompyuter grafikasi grafik ma'lumotlarni taqdim etish turiga va quyidagi rasm ishlash algoritmlariga qarab tasniflanadi. Odatda kompyuter grafikasi ikkiga bo'linadi vektor va raster, garchi ular ham ajralib tursa ham fraktal tasvirlarni taqdim etish turi.
Rastrli grafikada har qanday tasvir turli rangdagi nuqta to'plami sifatida qaraladi. Vektorli grafikalarda tasvir - bu oddiy elementlarning to'plami: to'g'ri chiziqlar, yoylar, doiralar, ellipslar, to'rtburchaklar, soyalar va boshqalar, bu grafik ibtidoiylar deb ataladi.

  • Ibtidoiy(grafik ibtidoiy) - eng oddiy geometrik shakl.

  • Vektor muharriri- vektorli tasvirlarni yaratish va tahrirlash dasturi.

  • Fraktal (lotincha fraktus - parchalardan iborat) - bu yaxlitga o'xshash tartibsiz individual elementlardan hosil bo'lgan tuzilish. Bunday ob'ektni bir nechta matematik tenglamalar bilan tavsiflash mumkin.

Butunjahon kompyuter grafikasi kuni har yili 3 dekabrda nishonlanadi. Sana biron sababga ko'ra tanlangan edi: bu kun ingliz tilidagi versiyada 3 dekabr, ya'ni bu turdagi kalit kombinatsiya olinadi - 3D dekabr yoki 3D.
Ta'tilni yaratish taklifi 1998 yilda Amerikaning Alias ​​Systems (Autodesk tomonidan sotib olingan) kompaniyasi, Maya ishlab chiqaruvchisi, 3D modellashtirish va animatsiya to'plami tomonidan kiritilgan. Keyin Adobe Systems, NVIDIA, Wacom va boshqalar kabi gigantlar tadbirga qo'shilishdi.
Dastlab, bayramni faqat uch o'lchovli tasvirlarni yaratish bilan bevosita bog'liq bo'lganlar nishonladilar, birozdan keyin umuman kompyuter grafikasi bilan bog'liq barcha boshqa sohalar qo'shildi. Rus tilida so'zlashadigan hamjamiyat tadbirni o'ziga xos tarzda - "3D-Shnik kuni" deb ataydi.
Sanoatning yirik ishtirokchilari dekabr oyining birinchi o'n kunligini har xil tadbirlar, taqdimotlar, seminarlar va mahorat darslarini o'tkazishga sarflaydilar. Biz, o'z navbatida, kompyuter grafikasining shakllanishi va rivojlanishining umumiy rasmini bayon etishga harakat qilamiz. Tarixni tavsiflashda o'zini to'liq deb ko'rsatishning foydasi yo'q, ammo yuzaki qarash bilan asosiy bosqichlarni belgilash mumkin.
1950-yillar: matnli tasvirlardan grafik konsolgacha
O'tgan asrning o'rtalarida kompyuterlar shunchaki katta emas, balki ulkan va qimmatbaho asosiy mashina vaqti faqat harbiy va sanoat ehtiyojlari uchun ishlatilgan. Biroq, zerikkan dasturchilardan biri rasm va fotosuratlarni namoyish qilish uchun bosma qurilmalardan foydalanish g'oyasini ilgari surdi. Bu juda oddiy: alfasayısal belgilar zichligining farqi qog'ozga rasm yaratish uchun juda mos keladi - hatto ular mozaikali bo'lsa ham, ularni masofadan turib ko'rish orqali qabul qilish juda maqbuldir.
ASCII grafikasi 19-asrning oxiridan, mashina terish mashinalari yozuv mashinasida eng yaxshi rasm chizish uchun raqobatlashgandan beri paydo bo'lgan.
Rasm: jackbrummet.blogspot.com.
1950 yilda matematik, rassom va chizma ustasi Ben Laposkiy osiloskopda rasm chizish bo'yicha tajribalarni boshladi. Yorug'lik raqsi ushbu katod nurli qurilmada eng murakkab sozlamalar bilan yaratilgan. Rasmlarni olish uchun yuqori tezlikda suratga olish va maxsus linzalardan foydalanilgan, keyinchalik ranglarni rang bilan to'ldirish uchun pigmentli filtrlar qo'shilgan.
Ben Laposki osiloskop yonida, u uchun g'ayrioddiy foydalanishni topdi.
1951 yilda Massachusets Texnologiya Instituti (MIT) Amerika Qo'shma Shtatlari Harbiy-havo kuchlari uchun bo'ronni, real vaqtda ma'lumotlarni chiqaradigan video terminalli (aslida osiloskopli) birinchi kompyuterni yakunladi.
1952 yilda birinchi vizual kompyuter o'yini paydo bo'ldi - OXO yoki tic-tac-toe, u odam bilan mashinaning o'zaro ta'sirining namunasi sifatida doktorlik dissertatsiyasi doirasida EDSAC kompyuteri uchun Aleksandr Duglas tomonidan ishlab chiqilgan. Ma'lumotlar disk dialer yordamida kiritildi va chiqishni matritsali katod-nurli trubka amalga oshirdi.
1955 yilda engil qalam tug'ildi. Qalam uchida elektron impulslar chiqaradigan va bir vaqtning o'zida elektron nur o'tgan vaqtga to'g'ri keladigan eng yuqori nurga javob beradigan fotosel mavjud. Qalamning qaerga yo'naltirilganligini aniq aniqlash uchun pulsni elektron qurol holatiga sinxronlashtirish kifoya.
1957 yilda Rassel Kirsh boshchiligidagi guruh AQShning standartlar byurosida dunyodagi birinchi raqamli fotosuratni ishlab chiqargan 1950 yilgi SEAC kompyuterining baraban skanerini yaratdi. Olimning uch oylik o'g'lini tasvirga tushiradigan rasm 176 × 176 piksel o'lchamlari bilan 5 × 5 sm hajmda bo'lib chiqdi. Kompyuter mustaqil ravishda konturlarni ajratib oldi, moslamalarni hisobladi, belgilarni tanidi va raqamli tasvirni osiloskop ekranida n1958 yilda MIT Linkoln TX-2 kompyuterini ishga tushirdi, birinchi bo'lib grafik konsoldan foydalangan. Shu vaqtdan boshlab kompyuter grafikasi texnika va ishlanmalarning haqiqiy qo'llanilishini - vektorli displeyni qo'lga kiritdi.
Taxminan shu vaqtlarda Jon Uitni, kompyuter animatsiyasining kashshofi, o'zi zenitli yong'inni boshqarish vositasi - Kerrisonning bashoratchisi tomonidan yaratilgan mexanik analog kompyuter bilan tajriba o'tkazgan. Dizayner Saul Bass bilan hamkorlik Alfred Xitkokning 1958 yilda "Vertigo" filmining spirografik ekrani bo'ldi.
Diqqat! Sizda JavaScript o'chirilgan, brauzeringiz HTML5-ni qo'llab-quvvatlamaydi yoki Adobe Flash Player-ning eski versiyasini o'rnatgansiz
1960-yillar: "Albom" dan animatsiyaga qadar
"Kompyuter grafikasi" atamasi 1960 yilda Boeing Aircraft aviakompaniyasining dizayneri Uilyam Fetter tomonidan ishlab chiqarilgan deb ishoniladi, garchi o'zi muallif hamkasbi Verne Xadsonga tegishli deb da'vo qilsa ham. O'sha paytda, inson tanasining tuzilishini va shu bilan birga yuqori aniqlikda va o'zgarishga mos keladigan shaklda tavsiflovchi vositaga ehtiyoj bor edi. Muammoni hal qilish uchun kompyuter grafikasi mukammal edi.
Bugungi kunda inson faoliyatida kompyuter grafikasidan foydalanilmaydigan bitta soha yo'q.
Reklama, nashriyot, animatsiya va video o'yinlar u yoqda tursin, u holda deyarli hech bir film tugallanmaydi. Virtual galereyalar va o'yin parklari soni tez sur'atlar bilan o'sib bormoqda. Va avtomatlashtirilgan boshqariladigan transport vositalarining paydo bo'lishi bilan kompyuter grafikasi hatto kosmik sanoatida ham qo'llanila boshlandi.
Rivojlanish tarixining asosiy bosqichlari

Download 0,63 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish