Tadqiqot ob’ekti. Bitiruv malakaviy ishning tadqiqod ob’ekti bo’lib animatsiyalarni va video fayllarni yaratish texnologiyalari hisoblanadi.
Tadqiqot predmeti. Animatsion tasvirlarga asoslangan fayllarni yaratish usullari, harakatni modellashtirish va animatsion fayl yaratish metodologiyasi va ularni qo’llash usullari.
Tadqiqot maqsadi.Odam yugurishida tana organlarining harakatini o’rganish, uni modelini va Adobe Flashda animatsion dasturini ishlab chiqish.
Tadqiqod vazifalari. Animatsion fayllar va ularni yaratish dasturiy vositalarini va qayta ishlashga mo’ljallangan dasturlarni o’rganish. Animatsion fayllarni yaratishning texnologik bosqichlarini tahlilini o’tkazishdan iborat.
Tadqiqotning amaliy ahamiyati.Odamning yurishi, yugurishi, zinapoyadan ko’tarilishi modellari o’rganildi va animatsion fayllari yaratildi. Ushbu fayllardan elektron o’quv-metodik majmua resurslarini yaratishda foydalanish mumkin.
Kompyuter grafikasining rivojlanish tarixi. Kompyuter grafikasi tushunchasi va tarixi
Kompyuter grafikasi (mashina, raqamli grafikalar) - bu kompyuterlar tasvirni yaratish vositasi sifatida, shuningdek, real hayotdan olingan vizual ma'lumotlarni qayta ishlash uchun ishlatiladigan faoliyat sohasi. Ushbu faoliyat natijasi kompyuter grafikasi deb ham ataladi.
Kompyuter grafikasi tarixi. Birinchi kompyuterlarda grafikalar bilan ishlash uchun maxsus vositalar mavjud emas edi, ammo ular allaqachon tasvirlarni olish va qayta ishlash uchun ishlatilgan. Yoritgichlar matritsasi asosida qurilgan birinchi elektron mashinalarning xotirasini dasturlash orqali naqshlarni olish mumkin edi.
1961 yilda dasturchi S. Rassel grafika bilan birinchi kompyuter o'yinini yaratish loyihasini boshqargan. Oyin SpacewarPDP-1 mashinasida yaratilgan.
1963 yilda amerikalik olim Ivan Suterland dasturiy-texnik kompleks yaratdi Sketchpad, bu raqamli qalam bilan naychada nuqta, chiziq va doiralarni chizish imkonini berdi (engil qalam (ing.) engil rap) - kompyuterga grafik ma'lumotlarni kiritish vositalaridan biri, manipulyatorlarning bir turi). Asosiy harakatlar qo'llab-quvvatlandi ibtidoiy narsalar- ko'chirish, nusxalash va h.k. Aslida, bu birinchi edi vektor muharriri, kompyuterda amalga oshiriladi. Bundan tashqari, dasturni birinchi grafik interfeys deb atash mumkin va u atamaning paydo bo'lishidan oldin ham shunday bo'lgan.
1960-yillarning o'rtalarida. kompyuter grafikasining sanoat dasturlarida o'zgarishlar yuz berdi. Shunday qilib, T. Mofett va N. TAeylor rahbarligida firma Itekraqamli elektron chizish mashinasini ishlab chiqdi. 1964 yilda g. UmumiyMotors kompaniyasi birgalikda ishlab chiqilgan DAC-1 kompyuter yordamida loyihalash tizimini joriy qildi IBM. 1964 yilda II boshchiligidagi guruh. II. Konstantinov, mushukning harakatining kompyuter matematik modeli yaratildi. BESM-4 mashinasi, differentsial tenglamalarni echish bo'yicha yozma dasturni bajarib, o'z davri uchun katta yutuq bo'lgan "Kitty" multfilmini chizdi. Vizualizatsiya uchun alfanumerik printer ishlatilgan.
1968 yilda tasvirlarni yodlash va ularni kompyuter displeyida, katod-ray trubkasida aks ettirish qobiliyati paydo bo'lishi bilan kompyuter grafikasi sezilarli yutuqlarga erishdi.
Raqamli grafik dasturlar