2-laboratoriya ishi. 3 D STUDIO MAX DASTURIDA OBYEKTLAR USTIDA BAJARILADIGAN OPERATSIYALAR VA BUYRUQLAR BILAN ISHLASH
LABORATORIYA ISHINI BAJARISH UCHUN NAMUNA:
1-topshiriq. Command panel oynasidagi standart geometrik figuralardan foydalanib, 3 o‘lchovli daraxt rasmini yaratish.
Bajarish tartibi:
1. Buyruqlar panelidan Geometry shakl belgilanadi va undan Standard Primitives bo‘limi tanlanadi. Bundan so‘ng, GeoSphere bandini belgilanadi va sichqoncha tugmasi orqali loyiha oynasida geometrik figura hosil qilinadi. Hosil qilingan geometrik figuraning parameters xossasini Radius katagiga 75 raqami kiritiladi. Natijada, quyidagi oyna hosil bo‘ladi (1-rasm):
1-rasm.
2. Modify bo‘limiga o‘tiladi va uning Modifier list ro‘yxatidan Noise (Shovqin) bandi tanlanadi. Uning parameters xossasining Strength bandidan koordinatalari o‘zgartiriladi (X=Y=Z=50). Seed bandiga 5 qiymati kiritilib, quyidagi shakl hosil qilinadi (2-rasm):
2-rasm.
3. Hosil bo‘lgan shakl belgilanib, Modifier list ro‘yxatidan Lattice (panjara) bandi tanlanadi va uning parameters xossasidagi Joints Only from Vertices (faqat tugunlar) faollashtiriladi. Bundan so‘ng Struts bandiga kerakli qiymatlar kiritiladi (Masalan: Radius=10). Natijada quyidagi ko‘rinish hosil bo‘ladi (3-rasm):
3-rasm.
4. Hosil bo‘lgan daraxt shoxlariga tana hosil qilish uchun Create bo‘limiga o‘tilib, Cylinder bandi tanlanadi. Uning parameters xossasiga quyidagi o‘zgartirishlar kiritiladi: Radius=35; Height=120; Height Segments= 10. Ushbu kattaliklar kiritilgandan so‘ng, sichqoncha tugmasidan foydalanib, ishchi oynada slinder hosil qilinadi (Daraxtning tanasi).
5. Hosil qilingan daraxt tanasi bilan shoxlari sichqoncha tugmasi yordamida birlashtiriladi. Bundan so‘ng, daraxt tanasi sichqoncha tugmasi yordamida va Modifier list ro‘yxatidan Stretch=1.0 va Amplify=1.0 sozlamalar tanlanadi. Natijada, quyidagi ko‘rinish hosil bo‘ladi (4-rasm):
4-rasm.
Ushbu hosil qilingan daraxtni Modifier list ro‘yxatidan foydalanib, ko‘rinishini turli shakllarga o‘tgazish hamda ranglarini o‘zgartirish imkoniyati mavjud.
LABORATORIYA ISHINI BAJARISH UCHUN NAMUNA:
1-topshiriq. Ko‘z shakli modelini hosil qilish.
Bajarish tartibi:
1.Ko‘z qorachig’i shaklini hosil qilish uchun buyruqlar panelining Geometry bo‘limidan Standard Primitives bandi tanlanadi. Bundan so‘ng, Torus bandi belgilanadi va sichqoncha tugmasi orqali loyiha oynasida geometrik figura hosil qilinadi. Bundan so‘ng, Modify bo‘limining parameters xossasidan quyidagi o‘zgartirishlar kiritiladi: radius 1 – 3; radius 2 – 8; Rotation – 0; twist – 0, Segments – 40; Sides – 30 kiritiladi(1-rasm):
1-rasm.
2. Undan so’ng Modify bo‘limiga o‘tiladi, uning Modifier list ro‘yxatidan Smooth bandi tanlanadi va Auto Smooth bo‘limiga bayroqcha belgisi o‘rnatiladi. Yuqorida keltirilgan amallar ketma-ketligi bajarilgandan so‘ng, quyidagi ko‘rinish hosil bo‘ladi(2-rasm):
2-rasm.
3. Ko’z shaklini hosil qilish uchun buyruqlar panelining Geometry bo‘limidan Standard Primitives bandi tanlanadi. Bundan so‘ng, Torus bandi belgilanadi va sichqoncha tugmasi orqali loyiha oynasida geometrik figura hosil qilinadi. Hosil qilingan geometrik figuraning parameters xossasini radius 1 – 18; radius 2 – 13; Rotation – 0; twist – 0, Segments – 40; Sides – 30 kiritiladi. Undan so’ng Modify bo‘limiga o‘tiladi, Modifier list ro‘yxatidan Smooth bandi tanlanadi va Auto Smooth bo‘limiga bayroqcha belgisi o‘rnatiladi. Natijada, quyidagi ko‘rinish hosil bo‘ladi (3-rasm):
3-rasm.
4. Ko’z qobig’i hosil qilish uchun buyruqlar panelining Geometry bo‘limidan Standard Primitives bandi tanlanadi. Bundan so‘ng, Torus bandi belgilanadi va sichqoncha tugmasi orqali loyiha oynasida geometrik figura hosil qilinadi. Hosil qilingan geometrik figuraning parameters xossasini radius 1 – 38; radius 2 – 5; Rotation – 0; twist – 0, Segments – 40; Sides – 30 kiritiladi. Undan so’ng Modify bo‘limiga o‘tiladi va uning Modifier list ro‘yxatidan Smooth bandi tanlanib, Auto Smooth bo‘limiga bayroqcha belgisi o‘rnatiladi. Hosil bo’lgan shaklga Modify bo‘limiga o‘tiladi, uning Modifier list ro‘yxatidan Taper bandi tanlanadi va unga quyidagi parametrlarni o‘rnatiladi: Amount- 1,15; Curve – 0; Taper Axis parametrining Primary bandidan -Z, va Effect bandidan -X faolashtiriladi hamda Symmetry bo‘limiga bayroqcha belgisi o‘rnatiladi (4-rasm):
.
4-rasm.
5. Yuqorida keltirilgan ko‘z qobig’ini tahrirlash uchun Modify bo‘limiga o‘tiladi, uning Modifier list ro‘yxatidan Spherify bandi tanlanadi va Percent-0 parametriga o‘zgartiriladi (5-rasm):
5-rasm.
6. Tayyor bo’lgan shaklga 2 va 3-rasmda hosil qilingan shakllar birlashtiriladi. Ushbu shakllarni birlashtirish uchun sichqoncha tugmasidan foydalanilanib, quyidagilar hosil qilinadi (7-rasm):
7-rasm.
Do'stlaringiz bilan baham: |