LABORATORIYA ISHI № 5
OB’EKTNI TANLASH
Ishdan maqsad: Tanlangan ob'ektlarning parametrlarini ko'rib chiqish va tanlangan toifadagi asboblarni ishlatib ob'ektlarni tanlash.
Kerakli jihozlar: Shaxsiy kompyuter, dasturiy ta'minot, printer.
Ob'ektlarni tanlash
Nazariy qism
Eng oddiy usul - kerakli ob'ektni bosish. Biroq, bu tanlov usuli faqat birgina emas. Umuman, 3d Max da foydalanuvchi ob'ektni tanlashning uchta usulini qo'llashi mumkin.
- Select category asboblarini ishlatish.
- Sahnadan tanlash dialog oynasini ishlatish.
Menyu buyruqlari va klaviatura ekvivalentlarini ishlatish.
Bundan tashqari, tanlangan narsalar yashirin bo'lishi mumkin, va shuningdek, ularni ajratishning oldini oladi. Tegishli vositalardan foydalanish murakkab bir sahnada ishlashni osonlashtiradi. 3d Max arsenalida tanlangan ob'ektlarni teskari ishlash, izolyatsiyalashni amalga oshiruvchi vosita ham mavjud.
Tanlov bo'limlarini tanlash
Asosiy asboblar paneli asboblar panelida Tanlash vositasining quyidagi tugmalari ko'rsatiladi.
O'tilganlik sanasi: 1.
Yangi sahnani yarating.
bosqichi kuni bir soha, kub, konus, piramida va quvur yordamida grafik ibtidoiy yaratish.
Tanlash va ko'chirish vositasidan foydalanib moslamalarni tanlash va ko'chirish imkoniyatlarini o'rganing.
L__5.max faylida saqlang
TAYYoRLANISh TIZIMINI ISHLATISH
3d Max-da tanlov tizimini ishlatish ikkita xususiyatga ega. Avvalo, u maydoni chodir tushib ob'ektlarini tanlash, Asosiy asboblar paneli asboblar panelidagi Oyna / o'tish tugmasi bog'liq ta'kidlash lozim (u ham Edit \ Tanlash viloyat ichki menyuni tegishli tasdiqlash qutilarini hisoblanadi). Sukut bo'yicha Maks Oyna / o'tish tugmasini g'amgin davlat mos keladigan o'tish holati o'rnatilgan 3d. Bu etarli sahnada moslamalarni tanlash uchun, degan ma'noni anglatadi, ular kamida qisman ramka tanlash bilan kesishadi, shuning uchun. Boshqacha qilib aytganda, butun ob'ekt bir ramka bilan o'ralishi shart emas.
Oyna / O'tkazgich tugmasi bosilganda bo'lsa, demak, bu to'liq tanlash oynasi bilan qoplangan sahnasida faqat ob'ektlarni, tanlaydi kiritilgan Oyna rejimi. Qisman kesishmalar hisobga olinmaydi.
Yana bir xususiyati Maks turli shakllar berilishi mumkin, deb hisoblanadi 3d yilda chodir foydalanish hisoblanadi. Standart tanlash ramka - bir to'g'ri burchakli (Rectangular Tanlash viloyati), lekin u ham dumaloq bo'lishi mumkin (yumaloq Tanlash viloyati), ko'pburchak (Devor Tanlash viloyati), o'zboshimchalik shakllar (Lasso Tanlash viloyati), va bu holatda turi Bo'yoq tanlash viloyati (ajratish o'lchamdagi o'lchamdagi doira yordamida amalga oshiriladi). Asosiy asboblar paneli asboblar panelidagi joylashgan, yoki pastki menyuga Edit \ Tanlash Hudud bo'ladi tortmasidan Tanlash viloyati, bo'lishi mumkin bu variantlardan birini tanlang.
Turli shakldagi ramkalar yordamida ob'ektlarni tanlash imkoniyatlarini o'rganing.
NAME, LAYER OR COLOR orqali SELECTION
3d yilda ajratish texnik yana bir guruh Max nomi bilan sahnada moslamalarni ajratish (nomi) bo'lib, (Layer) yoki rang (rangi). Buning uchun, Tanlab \ Edit menyu buyrug'ini tanlang va so'ngra) ko'rsatilgan pastki menyudan kerakli rejimini tanlang.
Ob'ektlarni nom bilan tanlaganingizda, Sahna tanlang. Dialog oynasi paydo bo'ladi. andozalarini nomini kiriting kerak sahna ob'ektlar nomini tanlash uchun ( "?" Wildcard belgilar "*" foydalanish, ma'nosi, mos ravishda, bitta belgi, va har qanday uzunligi bir belgi string) top, keyin OK tugmasini bosing.
Foydalanuvchi bir qatlami ustida ob'ektlar turli amalga oshirish qaror qildi bo'lsa, ekran bir muloqot oynasidagi, qatlam tanlang siz kimning ob'ektlar tanlash bo'lgan qatlamlarini (Ctrl tugmasini bosib yoki Shift) bir yoki bir necha tanlash mumkin ko'rsatadi. bir qatlam ro'yxatini shakllantirish, sahnada moslamalarni muloqot qutisini o'chirib qo'ying va tanlash uchun OK tugmasini bosing.
uzatish tegishli rejimiga Max 3d keyin, nihoyat, sichqonchani ko'rsatgichlari shaklini o'zgartirib ko'rish mumkin, deb, siz xohlagan rangi ob'ektga, bir işaretçi olish kerak va ustiga bosing, rangli moslamalarni ta'kidlash uchun. Natijada, 3d Max bir xil rangga ega barcha sahna ob'ektlarini tanlaydi.
Voqea joyida bir xil rangga va o'xshash nomlarga ega bo'lgan narsalarni qo'shing.
Ob'ektlarni rang va nom bilan tanlash imkoniyatlarini o'rganing.
Varsplar - bu bo'shliqqa xos bo'lmagan distorsiyalarni taqsimlash.
ro'yxati Kombinasyonları ob'ektni tanlash bo'lsangiz, siz bir murakkab filtri belgilashingiz mumkin ekran Filter tuzilmalari muloqot oynasida, ustida paydo bo'ladi. Buning uchun, siz kombinasyonu yaratish va Qo'shish tugmasini bosing ostida zarur tasdiq qutilari o'rnatish kerak. Yaratilgan kombinatsiyasining nomi avtomatik ravishda elementlarning birinchi belgilaridan hosil bo'ladi. Agar filtri yaratish Misol uchun, geometrik ob'ektlar va yengil manbalari faqat uch o'lchamli, u GL deb nomlangan bo'ladi tanlang va so'ngra muloqot oynasidagi Filter jeton tomchi-pastga ro'yxati Tanlash Filtrni pastki qismida ko'rsatiladi yopish.
maxsus Filtrni olib tashlash uchun, u tuzilmalari bilan muloqot qiling filtr joriy tuzilmalari ro'yxatda tegishli ob'ektni tanlang va Delete tugmasini bosish kerak bo'ladi.
OBJEKTINGni yopish
Ob'ektlarni murakkab sahnalarda taqsimlash ko'pincha ko'p vaqtni oladi va barcha harakatlar tasodifiy bosilish natijasida behuda bo'lishi mumkin.Jadvaldagi ob'ektlarni tanlash qobiliyatini blokirovka qilish uchun, 3d Max oynasining pastki qismida joylashgan Tanlash himoyasini yoqish tugmasidan foydalaning. Ushbu kalit yoqilgan bo'lsa (ya'ni tugma bosilgan va sariq rangga bo'yalgan bo'lsa), mavjud tanlovni o'zgartirish mumkin emas.
Tanlashni o'chirish tugmachasini bosing va yuqoridagi usullardan har qanday imkoniyatlardan foydalanib moslamalarni tanlashga harakat qiling.Tanlangan sahnadan tanlash dialog oynasidan foydalanib, tanlov va filtrlash usullarini o'rganing.
Menyu va klaviatura balanslari vositalaridan tanlov
Boshqa tanlash usuli - menyu buyruqlaridan foydalanish. Ushbu usul sizga asboblar paneli tugmachalari bilan ko'rsatilmagan bunday tanlash vositalaridan foydalanishga imkon beradi. Bundan tashqari, ko'plab tanlash vositalarining klaviatura ekvivalentlari foydalanuvchi uchun mavjud. Bunday klaviatura ekvivalentlaridan foydalanish ko'p hollarda tezda kerakli natijaga erishishga imkon beradi.
Tartibga solish menyusi orqali mavjud bo'lgan tanlov vositalari quyidagilarni o'z ichiga oladi.
All ni tanlang - sahnadagi barcha moslamalarni tanlaydi.
Invert-ni tanlaymiz-ni tanlaymiz; tanlangan barcha ob'ektlar tanlanmaydi va aksincha.
- Yo'q-ni tanlang - sahnada bekor qilinmaydi.
Tanlangan ob'ektlarni bir xil turdagi tanlovli ob'ektlarni tanlang va tanlangan ob'ekt bilan bir xil qavatda joylashtiring.
Tanlovni tanlash - tanlangan ob'ekt namunalari bo'lgan moslamalarni tanlash.
Guruhlar va keng qamrovli
Guruhlar (guruhlar) va guruhlar (nomlangan tanlov majmui) - bu 3d Max sahnasida ob'ektlarni tashkil qilishning ikkita usuli. Ularning farqlari, yopiq guruhning alohida ob'ekt sifatida qaralishi va uning individual komponentlari bilan ishlashning iloji yo'qligidadir. Shu bilan birga, kollektsiya sizga kiritilgan narsalar bilan ishlash imkonini beradi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, bu agregat, faqat ba'zi bir ob'ektlar majmuini birlashtiradigan nom.
Guruhlar
Guruh yaratish uchun kerakli ob'ektlar majmuini tanlash va menyudan Group \ Group buyrug'ini tanlash kerak, bu guruh nomini kiritish uchun dialog o'rnatadi.
OK tugmasini bosganingizdan so'ng, guruh yaratiladi va UPL yorliqlari nomi va rangi qismida guruhga kiritilgan narsalarning nomlari o'rniga qalin ko'rsatiladigan guruh nomi ko'rsatiladi. Bundan tashqari, endi Tanlash vositasi faol bo'lgan guruhdagi har qanday ob'ektni bosish, ob'ektni emas, balki guruh tanloviga olib keladi.
Sichqoncha ko'rsatgichidan yuqorida joylashgan guruh moslamalari nomlari bilan ishlaydigan asboblar to'plamlari guruhning nomi va ob'ekt nomini o'z ichiga oladi.
Guruh menyusidan bir nechta buyruqni ko'rib chiqaylik.
Guruhni tashkillashtirish - tanlangan guruhlardagi narsalarni guruhlashni bekor qiladi. Ildizlangan guruhlar guruhsiz qolmoqda.
Ochiq - tanlangan guruhlarni o'z tarkibiga kiritilgan narsalarga kirishingiz uchun ochadi. Shundan so'ng, guruh va unga kiritilgan narsalar mavjud bo'ladi.
Yopish - ochiq guruhni yopadi (ya'ni, u yana tuzilishga mos bo'lmagan narsalarni yaratadi).
Qo'shish - ob'ektga guruhni qo'shish. Buni amalga oshirish uchun sahnadagi biriktirilgan ob'ektni tanlang, menyudan Qo'shish buyrug'ini tanlang va qo'shayotgan guruhdagi viewportni bosing.
Ajrating - bu buyruq faqat ochiq guruh bilan ishlashda mavjud. Uni boshlagandan so'ng, guruh ichidagi ob'ektni bosish ushbu ob'ektni guruhdan ajratadi.
Explode - barcha guruhlardagi guruhlar ham o'chirib tashlanganligi bilan farqlashni kamaytirish buyrug'i analogidir.
Assambleya - bir ob'ekt sifatida 3d Max tomonidan ishlov berilgan ob'ektlar va yorug'lik manbalari majmui - assotsiatsiya deb ataladigan menyu yaratishga imkon beruvchi menyu.
Do'stlaringiz bilan baham: |