2.3-Mavzu. 3DSMAX dasturida animatsiya yaratish.
MARUZA MASHG’ULOTI REJASI
Kalit kadrlar usuli.
Time Configuration (Vaqt intervallarini sozlash)
Animatsiya kadrlari chastotasi Frame Rate (Kadrlar chastotasi).
Animatsityani ko‘rish
Tayanch iboralar:tasvir, grafika, piksel, rastrli grafika,vektorli grafika, fraktal grafika, uch o’lchovli tasvir.
O ddiy bazali animatsiya boshqaruv vositalari
yordamida hosil qilinadi: animatsiya taymer (vaqt
Animate o‘lchagich) satri, animatsiyaning yuklanishini boshqaruvchi tugmalar, Animate (Animatsiya) va Degradation Override (O‘zgartirishni taqiqlash) tugmalari.
Perspective (Perspektiva) oynasida ikki obyektni yarating:
sfera va to‘rtburchak.
Har bir obyekt animatsiyaning birinchi kadrini tashkil ctadi.
Animatsiya kadrlarini uning uzunligidan kelib chiqgan holda, sonini aniqlab belgilang. Buning uchun Time Configuration (Vaqt intervallarini sozlash) tugmasida LM ni bosing.
Ekranda 89-rasmda ko‘rsatilgandek Time Configuration (Vaqt intervallarini sozlash) muloqot oynasi hosil bo‘ladi. Unda animatsiyaning umumiy davom etish vaqtini, tezligini va vaqt kechishini hisoblash usulini ko‘rsatish mumkin.
89-rasm. Vaqt parametrlarini sozlashning muloqot oynasi.
Animatsiya kadrlari chastotasi Frame Rate (Kadrlar chastotasi) qismida to‘rtta holatdan biri tanlanib o‘rnatiladi:
► NTSC – televideniya signali standard sekundiga 30 kadr chastota bilan belgilanadi;
► PAL (Phase Alternate Line) – televideniya standarti esa sekundiga 25 kadr chastota bilan belgilanadi;
► FiCHS (Kino) – kino o‘yinda standart sekundiga 24 kadr chastota bilan belgilanadi;
► Custom (Maxsus) – FPS (FramesPerSecond) hisoblagichda o‘rnatiladigan kadrlar chastotasini belgilashga imkon beradi.
Taymer (vaqt o‘lchagich)da hisoblanadigan vaqt birligi aniq belgilanadi, bunda Time Display (Vaqtni ko‘rsatish) o‘rnatkichida to‘rt holatdan biri tanlanadi:
► Frames (Kadrlar) – vaqt kadr tartib raqami ko‘rinishida hisoblanadi;
► SMPTE – standart, ya’ni vaqtni hisoblash minut, sekund, kadr birliklarda ko‘rsatilib, kadr – keyingi sekundning ulush qiymati bo‘lib, oldingi sekundlar bo‘yicha o‘tgan kadrlar soni bilan belgilanadi. Masalan, sekundiga 30 kadr bo‘lgan chastota (0:2.29) sekundiga 29/30 kadr o‘tishini bildiradi;
► FRAME: TICKS – vaqt hisoblanishi kadr:tik, formatda bajarilib, bunda tik – vaqt hisobining birligi bo‘lib sekundning 1/4800 ulushiga teng;
► MM: SS: TICKS – vaqt qiymati minut:sekund:tik for matda ko‘rsatilib, vaqtni seknndning 1/4X00 ulushi intervalida hisoblashga imkon beradi .
5. Animatsiyaning umumiy davomiyligini Animation (Animatsiya) guruh parametrlari yordamida o‘rnating:
► Start Time (Boshlanish vaqti), End Time (Tugash vaqti) – animatsiyaning boshlanishi va tugashini belgilovchi o‘rnatkichlar, ya’ni vaqt chizig‘i satrida o‘lchagich yoki animatsiyani boshqaruvchi tugmalar orqali harakatlanish intervalidir;
► Length (Davomiylik) – animatsiya davom etish vaqtini belgilovchi hisoblagich. Bu parametr End Time (Tugash vaqti) hisoblagichi bilan bog‘liq bo‘lib, ularning birida vaqt o‘zgarganida ikkinchisida ham vaqt qiymati avtomatik o‘zgaradi;
► Current Time (Joriy vaqt) – animatsiyaning joriy vaqtini o‘rnatish imkonini beruvchi hisoblagich;
► Rescale Time (Vaqt masshtabi o‘zgarishi) – Ushbu tugma orqali Rescale Time (Vaqt masshtabi o‘zgarishi) muloqot oynasini yuklab, unda animatsiya vaqt masshtabini o‘zgartirish mumkin.
Unda Start Time (Boshlanish vaqti), End Time (Tugash vaqti)
va Length (Davomiylik) satrlari qiymatlari qaytib beriladi. Vaqtni hisoblash satrining masshtabini o‘zgartirish amali animatsiya kaliti o‘rtasidagi intervallarni cho‘zish yoki siqish hisobiga bajariladi.
Animate (Animatsiya) tugmasini yuklang .
Animatsiya rejimi ishga tushadi. Tugma qizil rangda ajratiladi, yuklangan loyiha oyna atrofida qizil ramka hosil bo‘ladi.
Animatsiyaning taymer o‘rnatkichini 10 kadrga ko‘chiring. Birinchi kalit kadrni yaratdingiz. Unda sahna ko‘rnishiga biron bir o‘zgartirishlar kiritish lozim. Bizning misolda sferaning tekislikda sakrashitii yaratamiz.
Sferani to‘rtburchak tekisligi ustiga ko‘chiring.
Yangi kalit kadrda sahna ko‘rinishining yangi parametrlari o‘rnatiladi. Animatsiya kaliti o‘rnatilgan obyekt o‘lchamli konteyner bilan qoplanadi.
Joriy kalit kadr sifatida 10 kadr o‘tkazib, yangi kalit kadr o‘rnating.
Sferani to‘rtburchak tekisligiga ko‘chiring.
Keyingi o‘nta kadrli kalitda to‘rtburchakni buring. Parametrlarning oddiy bir tarzda o‘zgarishi animatsiyasini yaratishda, masalan, obyektning ko‘chishi, burilishi yoki yorug‘lik darajasining kamayishi kabi o‘zgarishlarda, ikkita kalit o‘rnatilishining o‘zi kifoya, ya’ni animatsiyaning boshi va oxirida.
Xudi shu usulda animatsiyaning boshqa kalitlarini yarating. Bazali animatsiya yaratildi. Kalit kadrlarga asoslanib, oraliq kadrlar uchun animatsiya parametrlari qiymatlarini dasturning o‘zi belgilaydi.
Do'stlaringiz bilan baham: |