Xalq ta’limi vazirligi tomonidan tashkil etilgan Scratch dasturlash


-Qadam: O'yinchi kiritishini yozib olish uchun



Download 5,21 Mb.
Pdf ko'rish
bet84/147
Sana15.01.2022
Hajmi5,21 Mb.
#368550
1   ...   80   81   82   83   84   85   86   87   ...   147
Bog'liq
Scratch bo'yicha o'zbekcha kitob

6-Qadam: O'yinchi kiritishini yozib olish uchun 
skriptlarni qo'shish 
      "Raqamni taxmin qilish" ilovasini boshqaradigan dasturlash mantig'i 
dastur  spritlari  bilan  bog'liq  bir  qator  skriptlarga  bo'lingan.  Xususan, 
o'yinchining taxmin qilingan raqamlarini yozib olish va saqlash uchun 
har  bir  tugma  spritlariga  kichik  skriptlar  qo'shilishi  kerak.  Bundan 
tashqari, Cat sprite-ga ikkita skript qo'shilishi kerak. O'yinni boshlash va 
o'yinchilarning taxminlarini hal qilish uchun mas'ul bo'lgan ushbu ikkita 
stsenariy 7-bosqichda ko'rib chiqiladi. 


      Tugma  spritlariga  tegishli  bo'lgan  har  bir  skriptni  ishga  tushirish 
uchun  0-tugmani  ifodalovchi  spraytni  tanlang  va  unga  quyidagi  kod 
bloklarini qo'shing: 
 
      Skript sarlavha bloki bilan boshlanadi, u har safar sprite bosilganda 
ishlaydi  (o'yinchi  unga  maslahat  sifatida  bosganida).  Bu  sodir 
bo'lganda, skriptdagi ikkinchi kod bloki o'yinchi taxmin qilgan xabarni 
boshqa  spritlarga  yuboradi.  O'yinchi  taxmin  qilgan  so'z  boshqaruv 
blokiga rasmda ko'rsatilganidek kiritilishi kerak. Keyin uchinchi kod bloki 
o'yinchi  taxminini  yozib,  Guess  o'zgaruvchisiga  qiymat  berish  uchun 
ishlatiladi.  E'tibor  bering,  ushbu  misolda  Guess  o'zgaruvchisini  0  ga 
qo'yish pleer 0 ga teng taxminni taqdim etganligini bildiradi. Skriptdagi 
oxirgi kod bloki standart pop audio faylini o'ynaydi, bu esa o'yinchiga 
taxmin qayta ishlanganligini bilish imkonini beradi. 
       Qolgan tugma spritlariga qo'shishingiz kerak bo'lgan skriptlar siz 
qo'shgan skript bilan deyarli bir xil. Yagona farq shundaki, har bir 
skript qaysi tugma spritega tegishli ekanligini to'g'ri aks ettirish uchun 
kodning uchinchi blokida o'rnatilgan qiymatni o'zgartirishingiz kerak. 
Ushbu skriptlarni boshqa to'qqizta tugma spritelariga qo'shishning eng 
oson yo'li birinchi skript nusxasini boshqa to'qqizta spritning har biriga 
sudrab borish, so'ngra har bir spriteni navbatma-navbat tanlash va 
uchinchi kod blokining qiymatini mos ravishda o'zgartirishdir. 
 

Download 5,21 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   80   81   82   83   84   85   86   87   ...   147




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish