ВИД - дастур ойнасини ва унинг элементлар куриниши созлаш.
ОБЩИЕ - дастур асосий хусусиятларини созлаш
ПРАВКА - матн ва рсмларни тахрирлашнинг асосий хусусиятларини созлаш
ПЕЧАТЬ - печатлашнинг асосий хусусиятларини узгартириш.
СОХРАНЕНИЕ - документни сакланиши холатларини созлаш.
БЕЗОПАСТНОСТЬ - документни очиш ва узгартиришга пароль билан химоялаш.
ПРАВОПИСАНИЕ - хатоларни текшириш холатларини созлаш.
ИСПРАВЛЕНИЯ - килинган охирги узгаришларни ранглар билан белгилаш холатларни созлаш.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ - дастур фойдаланувчиси хакида умумий маълумотни созлаш.
СОВМЕСТИМОСТЬ - яратилган файлни дастурнинг бошка версияларга мослаш
РАСПОЛОЖЕНИЕ - дастурнинг асосий кисмлари жойланишини узгартириш.
Бу ойна оркали кайси принтерда, кайси варакларни (хаммаси, экранда куриниб турган, раками курсатилган) печатлаш, нечта нусхада ва канака холда нусхаларни печатлаш, битта когозда нечта варакада жойлаштириш ва бошка хусусиятларини узгартириш мумкин. Бундан ташкари СВОЙСТВА тугма ёрдамида биз танлаган принтер хусусиятларини ва уни ишлаш холатларини узгартиришимиз мумкин.
11. Отправить - Файлни бошка компьтерга жунатиш
12. Свойства - Файл хакида маълумотлар саклаш
Правка менюси командаларининг мазмуни: 1. Отменить изменения - Маълумотларни узгартиришга олиб келган охирги бажарилган харакатни бекор килиш (оркага кайтиш).
2. Повторить - Бекор килинган харкатни кайтариш (олдинга кайтариш)
3. Вырезать - Танлаб олинган матн кисми нусхасини хотирага кучириб (киркиб) олиш
4. Копировать - Танлаб олинган матн кисми нусхасини хотирага олиш
5. Вставить - Хотирада жойлашган матн кисмини чикариб курсор турган жойига куйиш
6. Специальная вставка - Хотирада жойлашган матн кисмини чикариб курсор турган жойига хар хил куринишда куйиш Буни амалнинг диалог ойнасида бир катор параметрларни хисобга олган холда бажариш мумкин булади.
7. Выделить всё - Бутун файлдаги матнни танлаш
8. Очистить - Файлнинг танлаган кимни ичини ёки ёзувларни ташки куринишини тозалаш.
9. Найти . . . - Бутун матнда суз ёки сузлар кетма кетлигини кидириб топиш командаси. Бу буйрукни танлаганимиздан кейин экранда куйидаги ойна хосил килинади.
Бу ойнанинг НАЙТИ сатрига кидириш зарур булган сузни ёзамиз ва НАЙТИ ДАЛЕЕ тугмасини босамиз. Натижада экранда биз кидирган суз жойлашган матн кисми курсатилади ва шу суз танланган булади. Агар шу суз матнда топилмаса у холда шу хакида маълумот билан ойна экранда хосил килинади.
10. Заменить . . . - Бутун матнда суз ёки сузлар кетма кетлигини кидириб топиб алмаштириш командаси. Бу буйрукни танлаганимиздан кейин экранда куйидаги ойна хосил килинади.
Бу ойнанинг НАЙТИ сатрига кидириш зарур булган сузни, ЗАМЕНИТЬ НА сатрида эса шу сузни урнига ёзиладиган янги сузни ёзамиз ва НАЙТИ ДАЛЕЕ тугмасини босамиз. Натижада экранда биз кидирган суз жойлашган матн кисми курсатилади ва шу суз танланган булади. Агар шу матн кисмида сузни узгартириш керак булса у холда ЗАМЕНИТЬ тугмасини босамиз агар эса сузни узгартириш керак эмас булса у холда НАЙТИ ДАЛЕЕ тугмасини босамиз. Натижада кейинги суз жойлашган матн кисмига утамиз. Агар бутун матндаги сузларни янги сузга узгартириш керак булса у холда ЗАМЕНИТЬ ВСЕ тугмасини босамиз. Агар эса матнда суз топилмаса у холда шу хакида маълумот билан ойна экранда хосил килинади.
11. Перейти . . . - Курсорни бошка варак, сатр, абзац, расм, жадвал ва умуман файлнинг бошка кисмига утказиш. Бу буйрукни танлаганимиздан кейин экранда куйидаги ойна хосил килинади.
Бу ойнанинг чап томондаги кисмида утмокчи булган объектлар турини танлаймиз. Унг томондаги сатрда эса шу объект номини ёки ракамини курсатамиз. Пастдаги НАЗАД тугмаси ёрдамида олдинги объетга, ДАЛЕЕ тугмаси ёрдамида эса кейинги объектга утишни амалини бажарамиз.