Dastur qismi bajarilgandan keyin k nimaga teng? k=1; while (k<10) k=k+k; сout<< k;
int main() {
std::cout << "Hello, World!\n";
}
====
#Bu cout obyekti joylashgan nomlar fazosi
====
Bu static bo’lmagan cout funksiyasiga ega sinf nomi
====
Bu static cout funksiyasiga ega sinf nomi
====
Bu cout funksiyasi joylashgan nomlar fazosi
++++
Dasturning bajarilishi natijasida ekranda qanday qiymat ko'rsatiladi?
int x=1, y=3;
if (x++ && y++) y+=2;
cout<<”\n x+y=”<
====
#x+y=8
====
x+y=4
====
x+y=7
====
x+y=6
++++
siklning tanasi necha marta bajarilishini aniqlang:
int I;
for ( I = -7; I % 3 < -1; ++I )
{
……
}
====
#Bir marta ham bajarilmaydi
====
2
====
Cheksiz sikl
====
7
++++
Qaysi turdagi ma'lumotlar uzunligi 32 bitdan oshmaydigan haqiqiy sonlarni qabul qiladi ?
====
#float
====
long long
====
long
====
double
++++
Quyidagi dastur qismi bajarilganda ekranga nimani chop qiladi
int x = 5;
if ( x < 2 | | x > 4 )
if ( x > 4 && x <6 )
if ( !( x < 5 ) )
printf ( “ 1 ” );
else printf ( “ 2 ” );
else printf ( “ 3 ” );
else printf ( “ 4 ” );
====
#1
====
2
====
4
====
24
++++
So’ng shartli sikl operatorining to'g'ri variantni ko'rsating?
====
#do while
====
for
====
switch
====
while
++++
int x ning qaysi qiymatlarda quyidagi ifoda true qiymat qabul qiladi :
x<3 && x<=5 || x>4
====
#[INT_MIN;2] va [5; INT_MAX]
====
Ifoda har doim false
====
x=5
====
[5; INT_MAX]
++++
Shartli operator noto'g'ri yozilgan javob variantini tanlang?
====
#if ( x=1 ) {y=1} else y=2;
====
if ( x==1 ) y=1; else y=2;
====
if ( x=1 ) {y=1;} else {y=2; }
====
if ( x==1 ) y=1; else {y=2;}
++++
C++ da scanf operatori uchun qaysi kutubxona ishlatiladi?
====
#stdio.h
====
conio.h
====
stdlib.h
====
iomanip
++++
Kod fragmentini bajargandan so'ng x o'zgaruvchining qiymatini aniqlang:
int x=1, y=0;
while ( y < 12 )
y = 3 * ( ++x ) + 1;
====
#4
====
5
====
13
====
2
++++
Dasturning bajarilishi natijasida ekranda qanday qiymat ko'rsatiladi?
int i=2;
switch (i)
{ case 1: i += 2;
case 2: i *= 3;
case 6: i /= 2;
default: cout<
====
#3
====
4
====
6
====
2
++++
Chiqarish oqimi uchun qanday belgi ishlatiladi?
====
#<<
====
>>
====
>=
====
<=
++++
siklning tanasi necha marta bajarilishini aniqlang:
int I =1;
while ( I * ( I - 1 ) < 120 )
{
…….
I += 5;
}
====
#3
====
1
====
2
====
Bir marta ham bajarilmaydi
++++
Qaysi mulohoza to'g'ri?
====
#default tarmogi switch operatori tanasida { …..} ixtioriy joyda ishlatilishi mumkin yoki umuman ishlatilmasligi mumkin
====
default tarmog'i switch operatori tanasida { …..} ishlatilishi va oxirida joylashishi shart.
====
default tarmog'i switch operatori tanasida { …..} oxirida joylashishi shart yoki bo’lmasligi mumkin
====
default tarmogi switch operatori tanasida { …..} boshida joylashishi shart yoki umuman bo’lmasligi mumkin
++++
Qaysi operator bir nechta muqobil tanlov uchun mo'ljallangan?
====
#switch ...case
====
throw
====
public
====
struct
++++
siklning tanasi necha marta bajarilishini aniqlang:
int i=1;
while ( i * i < 81 )
{ ….
i += 4;
}
====
#2
====
Bir marta ham bajarilmaydi
====
9
====
1
++++
Kod fragmenti bajargandan so'ng x qiymatini toping:
int x=0, y=0;
while(y<10)
y=3*(++x)+1;
====
#3
====
1
====
4
====
Cheksil sikl
++++
Agar continue operatori sikl operatori ichida bo‘lsa, u holda:
====
#boshqaruvni siklning keyingi iteratsiyasining boshiga o'tkazadi
====
boshqaruvni siklning oldingi iteratsiyasining oxiriga o'tkazadi
====
belgidan keyingi siklning takrorlanishini boshqaradi
====
siklik operatordan keyin boshqaruvni uzatadi
++++
siklning tanasi necha marta bajarilishini aniqlang:
int i=1;
while ( i*i<64 ) {
……
i*=2;
}
====
#3
====
4
====
2
====
1
++++
Kod fragmentini bajargandan so'ng x o'zgaruvchining qiymatini aniqlang:
int x=0, y=0;
while ( y<6 )
y=2*(++x)+1;
====
#3
====
4
====
5
====
1
++++
Kod fragmenti bajarish natijasida monitorga nima chop qilinadi
int x=1, y=3;
if (--x || ++y) y+=3;
cout<<”\n x=”<
====
#x=0
====
x+y=6
====
x=1
====
x+y=7
++++
case operatoridan keyin qanday ishchi belgi qo’yiladi ?
====
#“:” - Ikki nuqta
====
“.” - nuqta
====
“-“ - tire
====
“;” - nuqtali vergul
++++
Ushbu kodni bajargandan so'ng o'zgaruvchining ekvivalenti nima?
int a; for(a = 0; a < 10; a++) {}
====
#10
====
9
====
11
====
1
++++
Quyidagilardan qaysi biri C++ da sikl operatori emas?
====
#repeat until
====
do while
====
for
====
while
++++
Ushbu dastur qismi bajarilgandan so'ng ekranda qanday natija paydo bo'ladi:
int k;
int main(){
k = 321;
printf("%d", k ++);
return 0;
}
====
#321
====
322
====
320
====
324
++++
siklning tanasi necha marta bajarilishini aniqlang:
int i=1;
while ( i*i<50 ) {
……
i+=3;
}
====
#3
====
4
====
6
====
2
++++
Ushbu dastur qismi bajarilgandan so'ng ekranda qanday natija paydo bo'ladi:
int k;
int main(){
k = 321;
printf("%d",++k);
return 0;
}
====
#322
====
321
====
320
====
324
++++
Borland C++ Builder 6 muhitida tuziladigan dasturlarning barchasini (loyiha, shakl, dasturiy kod va b.q.) xotirada saqlash uchun qaysi buyruqlardan foydalaniladi?
====
#Save All (Shist + Ctrl + S)
====
Save (Ctrl + S)
====
Save Project As...
====
Save As...
++++
Fayl oxirida boshlang'ich pozitsiyasini o'rnatish uchun qaysi rejim(mode)dan foydalaniladi?
====
#ios::ate
====
ios::end
====
ios::beg
====
ios::out
++++
Quyidagi dastur qismi natijasini aniqlang
char s[] = "C++";
cout << s << " ";
s ++;
cout << s << " ";
====
#Kompilyatsiyada xatolik
====
C++ ++
====
C++ +
====
C++ C++
++++
Dasturning bajarilishi natijasida ekranda qanday qiymat ko'rsatiladi?
int s=0, m=0 ;
char matn[] = "2019-2020 fanninig nomi C++ da programmalash asoslari";
for(int i=0;iif(isdigit(matn[i])) s++;
else if (isalpha(matn[i])) m++;
cout<====
#8 36
====
8 32
====
5 29
====
8 23
++++
Quyidagi dastur qismiga a = 25, b = 20 kiritilsa javob nechchi chiqishini aniqlang.
int a, b, c;
cin >> a >> b;
c = a * b;
while(a != b){
if(a > b) a -= b;
else b -= a;
}
c /= a;
cout << c;
====
#100
====
120
====
4
====
5
++++
Dinamik xotirani ajratish uchun qaysi operator ishlatiladi?
====
#new
====
delete
====
continue
====
break
++++
C++ da yozilgan quyidagi satrlardan birida massivning yettinchi elementiga murojat qilinadi, massivning o'lchami 10?
====
#Mas[6]
====
Mas[7]
====
Mas[8]
====
Mas(7)
++++
Xotira hajmini o'lchaydigan operatorni ko'rsating?
====
#sizeof
====
typedef
====
define
====
struct
++++
Quyidagi funksiyalardan qaysi biri ikkinchi qatorning oxiriga bir qator qo‘shadi(char toifasi)?
====
#strcat ();
====
append ();
====
stradd();
====
stringadd ();
++++
C++ da char tipidagi belgilar ma’lumotlari uchun qanday standart koddan foydalaniladi?
====
#Kod ASCII
====
Kod cp-1251
====
Kod ASCI
====
Kod UTF-8
++++
Fayllar bilan ishlashda fayllarni ochishning ab rejimi vazifasi qanday?
====
#Ikkilik faylini oxiriga qo’shish uchun ochadi;
====
Ikkilik faylini o’qish uchun ochadi;
====
Fayl davomiga qo’shish uchun ochadi;
====
Ikkilik faylini yozish uchun hosil qiladi.
++++
Quyidagi dastur qismida n ning qiymatiga 20 soni kiritilsa dastur natijasi nimaga teng bo’ladi?
int n, cnt = 0;
cin >> n;
for(int i = 2; i * i <= n; i ++){
if(n % i == 0){
while(n % i == 0)
n /= i;
cnt ++;
}
}
cout << cnt;
====
#1
====
4
====
3
====
2
++++
Quyidagi funksiyalardan qaysi biri kirish oqimidan x qatorga 100 ta belgini o‘qiydi?
====
#cin.getline(x, 100, '\n');
====
cin.getline(x, 100, 'n');
====
readline (x, 100, 'n');
====
readline (100)
++++
To'g'ri e’lon qilingan 23 belgidan iborat satr o’zgaruvchisi A ni aniqlang
====
#char A[23];
====
A:array [1..25]
====
of string;
====
:array [1..23]
++++
Quyidagi dastur qismida a = 24, b = 20 kiritilsa javob nechchi chiqishini aniqlang.
int a, b, c;
cin >> a >> b;
c = a * b;
while(a != b){
if(a > b) a -= b;
else b -= a;
}
c /= a;
cout << c;
====
#120
====
100
====
4
====
5
++++
Berilgan dasturda s qiymatini toping?
s=1;
n=5;
while (n>0)
{ s*=n; n-=2;}
====
#15
====
5
====
20
====
25
++++
Dasturning bajarilishi natijasida ekranda qanday qiymat ko'rsatiladi?
string s="Shkoli", s1="_Deti", s3="Student";
s.swap(s1);
s.erase(0,4);
s1.assign(s);
cout<====
#Studenti
====
Shkoli
====
Deti
====
DetiStudent
++++
Fayllar bilan ishlashda fayllarni ochishning r rejimi vazifasi qanday?
====
#Faylni o’qish uchun ochiladi;
====
Faylni yozish uchun hosil qiladi;
====
Fayl davomiga qo’shish uchun ochadi;
====
Faylni o’qish va yozish uchun ochadi;
++++
Borland C++ Builder 6 muhitida shakl (Form) oynasining sarlavhasini o'zgartirish uchun Object Inspektor oynasi Xossalar (Properties) bandining qaysi bo'limi o'zgartiriladi?
====
#Caption
====
Title
====
Name
====
Action
++++
Agar fayl yozish operatsiyalari uchun ochilgan bo'lsa va u avvaldan mavjud bo'lsa, avvalgi tarkib o'chishi va yangisi bilan almashtirish uchun qaysi rejim(mode)dan foydalaniladi?
====
#ios::trunc
====
ios::end
====
ios::beg
====
ios::out
++++
Borland C++ Builder 6 muhiti Standart komponentalaridan qaysi bandi orqali formaga odatda o'zgaruvchilar qiymatlari kiritiladi?
====
#Edit
====
Label
====
Button
====
CheckBox
++++
Borland C++ Builder 6 muhiti Standart komponentalariga quyidagilardan qaysi birlari tegishli emas?
====
#Caption
====
Edit
====
Button
====
Label
++++
Quyidagi dasturda n ning qiymatiga 100 soni kiritilsa dastur natijasi nechchiga teng bo’ladi?
include
using namespace std;
int phi (int n) {
int result = n;
for (int i=2; i*i<=n; ++i)
if (n % i == 0) {
while (n % i == 0)
n /= i;
result -= result / i;
}
if (n > 1)
result -= result / n;
return result;
}
int main(){
int n;
cin >> n;
cout << phi(n);
return 0;
}
====
#40
====
100
====
50
====
38
++++
Satrni o'chirish usulini belgilang
====
#erase
====
back
====
assign
====
front
++++
Fayllar bilan ishlashda fayllarni ochishning r+ rejimi vazifasi qanday?
====
#Faylni o’qish va yozish uchun ochadi.
====
Faylni o’qish uchun ochiladi;
====
Faylni yozish uchun hosil qiladi;
====
Fayl davomiga qo’shish uchun ochadi;
++++
Quyidagi funksiyalardan qaysi biri ikki satrni taqqoslaydi?
====
#strcmp();
====
Stringcompare();
====
compari();
====
cmp();
++++
Borland C++ Builder 6 muhitida ilovali dasturlar tuzish jarayonida Shakl (Form)oynasidan dasturiy kod oynasiga tez o'tish uchun qaysi funksional klavish bosiladi?
====
#F12
====
F11
====
F9
====
Ctrl + F9
++++
C++ dasturlash tilida qanday ma'lumotlar turini mantiqiy ma'noda to'g'ridan-to'g'ri o'rnatish mumkin emas?
====
#string
====
long long
====
char
====
int
++++
Float M[1.5]=2.5; qiymat berish mumkinmi?
====
#E'lon qilish mumkin emas
====
E'lon qilish mumkin
====
Agar haqiqiy tipda bo'lsa
====
agar butun tipda bo'lsa
++++
Quyidagi ifodani qiymatini toping ?
S=0;
for(int h=1; h<=10; h++)
S+=h;
cout<====
#55
====
25
====
45
====
35
++++
short yoki short int - qanday tipdagi ma'lumotlarni anglatadi?
====
#qisqa butun son;
====
haqiqiy son;
====
uzun butun son;
====
butun son;
++++
Quyidagilardan qaysi biri mantiqiy tip bo‘lib hisoblanadi?
====
#bool
====
double
====
float
====
int
++++
Izoh qanday belgilanadi?
====
#/*...*/
====
/.../
====
(...)
====
{...}
++++
Fayllar bilan ishlash uchun dasturga qaysi sarlavxali faylni qo'shish lozim?
====
#fstream.h
====
iostream.h
====
conio.h
====
stdio.h
++++
double kalit so‘zi anglatadigan ma'lumot tipi ko‘rsatilgan satrni toping?
====
#ikkilangan haqiqiy sonlar;
====
haqiqiy sonlar
====
butun sonlar;
====
mantiqiy qiymatlar;
++++
Ushbu +, -, *, /, % amallari qanday nomlanadi?
====
#arifmetik amallar
====
solishtirish amallari
====
joiz amallar
====
nojoiz amallar
++++
char C[10] kabi aniqlangan massivdan noto'g'ri foydalanilgan javobni tanlang.
====
#cout << C[0-1];
====
C[0]=C[0]+C[0];
====
cin>>C[0];
====
cout << C[9];
++++
do while bilan while ni farqi?
====
#while shart to'g'ri bo'lsa ishlaydi do while bajarib shart tekshiradi
====
do while shart to'g'ri bo'lsa ishlaydi while bajarib shart tekshiradi
====
farqi yo'q
====
for bilan tekshiriladi
++++
C++ dasturlash tilidi 2 o'lchovli haqiqiy toifali massivlar qanday e'lon qilinadi?
====
#float a[i][j]
====
float a[i,j]
====
float a(i)(j)
====
float a{i,j}
++++
Faylni yopuvchi protseduralarni ko'rsating.
====
#close
====
rewrite
====
reset
====
assign
++++
Ifodani ekranga chiqaradigan amalni ko'rsating.
int a=10;
Switch(
{
Case 1: cout<<”1”; break;
Case 10: cout<<”2”; break;
Case 20: cout<<”3”; break;
}
====
#2 chiqadi
====
1 chiqadi
====
3 chiqadi
====
123 chiqadi
++++
Shartsiz o'tish operatori qaysi jovobda to'g'ri ko'rsatilgan?
====
#goto n
====
while
====
switch case
====
for
++++
siklni keyingi bosh iteratsiyasiga boshqaruvni qaysi operator yuboradi?
====
#continue
====
if
====
switch
====
break
++++
C++ dasturlash tilida “include” kalit so'zi nimani bildiradi?
====
#barcha dasturlash biblotekalariga murojaatni ta'minlaydi
====
Dasturdagi barcha funktsiyalarga murojaatni ta'minlaydi
====
Sinflarga murojaatni ta'minlaydi
====
Dasturlash tilida bunday kalit so'z mavjud emas
++++
C++ tilida asosiy (dastur ishini boshlaydigan) funksiya qanday nomlanadi?
====
#int main()
====
Mail()
====
winmain()
====
WinMain()
++++
Qaysi javobda bir satrli izoh to‘g‘ri ko‘rsatilgan?
====
#//bu bir satrli izoh
====
{bu bir satrli izoh
====
/*bu bir satrli izoh
====
/*bu bir satrli izoh*/
++++
Qaysi javobda ko‘p satrli izoh to‘g‘ri ko‘rsatilgan?
====
#/*bu ko'p satrli izoh*/
====
/bu ko'p satrli izoh
====
//bu ko'p satrli izoh
====
/*bu ko'p satrli izoh
++++
O‘zgartirish mumkin bo‘lmagan qiymat qanday nomlanadi?
====
#yacheyka
====
simvol
====
prosessor
====
konstanta
++++
Bayt necha bitdan iborat?
====
#8
====
2
====
32
====
256
++++
Keltirilgan amallardan qaysi birini haqiqiy sonlarga nisbatan qo‘llash mumkin emas?
====
#qoldiqni olish
====
ko'paytirish
====
ayirish
====
qo'shish
++++
C++ tilidagi izohlarning necha hil ko‘rinishi mavjud?
====
#2
====
1
====
3
====
4
++++
Kilobayt necha baytdan iborat?
====
#1024
====
2048
====
256
====
8
++++
Algoritmning turlari qaysi javobda to‘g‘ri keltirilgan?
====
#chiziqli, tarmoqlanuvchi, takrorlanuvchi.
====
chiziqli, tarmoqlanuvchi, diskretlik.
====
chiziqli, tarmoqlanuvchi, takrorlanuvchi, natijaviylik.
====
chiziqli, takrorlanuvchi, aniqlik.
++++
Kompyuterlarda ishlatiladigan dasturlar shartli ravishda uch guruhga bo‘linadi. Bular qaysilar?
====
#tizimli, amaliy va uskunaviy
====
uskunaviy, tizimli va faylli
====
tizimli, amaliy va faylli
====
amaliy, uskunaviy va faylli
++++
8 ta bitdan iborat ketma-ketlik...... deb ataladi.
====
#Bayt
====
Gbayt
====
Kbayt
====
Mbayt
++++
Kompyuterning arifmetik asosini qaysi sanoq tizimi tashkil etadi?
====
#2 lik sanoq tizimi
====
8 lik sanoq tizimi
====
16 lik sanoq tizimi
====
10 lik sanoq tizimi
++++
float kalit so‘zi anglatadigan ma'lumot tipi ko‘rsatilgan satrni toping?
====
#haqiqiy sonlar;
====
simvolli (belgili) qiymatlar;
====
mantiqiy qiymatlar;
====
butun sonlar;
++++
C++ tilida tuzilmani yaratish uchun ishlatiladigan kalit so’zi
====
#struct
====
structure
====
record
====
щиоуле
++++
Ushbu ||, &&, ! amallari qanday nomlanadi?
====
#mantiqiy amallar
====
joiz amallar
====
nojoiz amallar
====
arifmetik amallar
++++
Ushbu <, >, >=, <=, !=, == amallari qanday nomlanadi?
====
#solishtirish amallari
====
mantiqiy amallar
====
joiz amallar
====
arifmetik amallar
++++
Mantiqiy tipni ko‘rsating.
====
#bool
====
double
====
char
====
string
++++
if operatorining (instruksiyasining) necha xil ko'rinishi mavjud?
====
#2
====
3
====
4
====
1
++++
C++ tilida sikl operatorlarining necha xil ko'rinishi mavjud?
====
#3
====
4
====
2
====
1
++++
Massiv o'lchami deganda nimani tushunasiz?
====
#Massivdagi elementlar sonini
====
Massivdagi indekslar sonini
====
Massivning nomini
====
Massivga nisbatan bunday tushunchani qo'llash mumkin emas
++++
Massiv o'lchovi deganda nimani tushunasiz?
====
#Massivdagi indekslar sonini
====
Massivdagi elementlar sonini
====
Massivning nomini
====
Massivga nisbatan bunday tushunchani qo'llash mumkin emas
++++
Massiv elementlariga murojaat qilishda (element nomerini ko'rsatishda) ishlatiladigan termin qanday nomlanadi?
====
# indeks
====
o'lchov
====
element
====
double
++++
break operatorining (instruksiyasining) vazifasi nimadan iborat?
====
#sikl va tanlash operatorlari (instruksiyalaridan) chiqish
====
sikl iterasiyasini sindirish (break so'zining ma'nosi sindirmoq)
====
siklning navbatdagi iterasiyasini boshlash (joriy iterasiya operator uchragan nuqtada tugatiladi)
====
sikl iterasiyasini davom ettirish
++++
Massiv to'g'ri e'lon qilingan javobni tanlang
====
#int A[10];
====
int C[9,10];
====
int[10] F;
====
int [5];
++++
Massiv noto'g'ri e'lon qilingan javobni tanlang
====
#int[10] F;
====
int A[10];
====
int C[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
====
int B[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
++++
Void funk(); funksiya qanday qiymat qaytaradi?
====
#Qiymat qaytarmaydi
====
Haqiqiy qiymat
====
Butun qiymat
====
Mantiqiy funksiya
++++
Tanlash operatori ko'rsatilgan satrni toping?
====
#switch
====
if
====
while
====
for
++++
Massiv bilan bog'liq to'g'ri tasdiqni tanlang
====
#Massiv elementlari bir tipga tegishli
====
Massiv indeksi sifatida ixtiyoriy musbat bo'lmagan butun tipdagi ifodaning qiymatidan foydalanish mumkin
====
Massiv elementlari turli tipga tegishli
====
Massiv indeksi sifatida ixtiyoriy manfiy bo'lmagan haqiqiy tipdagi ifodaning qiymatidan foydalanish mumkin
++++
Massiv bilan bog'liq noto'g'ri tasdiqni tanlang
====
#Massiv indeksi sifatida ixtiyoriy manfiy bo'lmagan haqiqiy tipdagi ifodaning qiymatidan foydalanish mumkin
====
Massiv elementlari bir tipga tegishli
====
Massiv elementiga murojaat kilish uchun indeksdan foydalaniladi
====
Massiv indeksi sifatida ixtiyoriy manfiy bo'lmagan butun tipdagi ifodaning qiymatidan foydalanish mumkin
++++
C++ dasturlash tilida simvolli tipdagi massivlar qanday e'lon qilinadi?
====
#char a[i][j]
====
char a[i,j]
====
char a(i)(j)
====
char a{I,J}
++++
Rekursiv funksiya nima?
====
#o'zini o'zi chaqiruvchi funksiya
====
tartiblaydigan funksiya
====
qism dastur
====
protsedura
++++
?: bu qanday ifoda?
====
#Shartli ifoda
====
Qisqa ko'paytirish
====
Qisqa bo'lish
====
Funksiyani chaqirish
++++
Do while qanday operator?
====
#Takrorlanuvchi
====
Tarmoqlanuvchi
====
Shartli operator
====
Tanlash operatori
++++
M[10][10] massiv necha o'lchamli massiv?
====
#2
====
1
====
10
====
3
++++
O'zgaruvchilarning sonli qiymat o'zlashtirish tartibini ko'rsating: a=b=c=10;
====
#a,b,c
====
a,c,b
====
b,c,a
====
c,b,a
++++
Simvollar yoki satrlar C++da qaysi tip bilan e'lon qilinadi?
====
#char, string
====
string, double
====
float, char
====
string, int
++++
fabs(x) C++ da qanaqa amallar bajaradi.
====
#haqiqiy sonlar uchun modul amali
====
butun sonlar uchun modul amali
====
butun sonlar uchun daraja amali
====
simvollar uchun almashtirish amali
++++
Algoritmni hossalari qaysi javobda to'g'ri keltirilgan?
====
#aniqlik, tushunarlilik, ommaviylik, natijaviylik, diskretlik.
====
aniqlik, tushunarlilik, ommaviylik, natijaviylik, tarmoqlanuvchanlik.
====
aniqlik, tushunarlilik, ommaviylik, natijaviylik, moslanuvchanlik.
====
aniqlik, tushunarlilik, ommaviylik, natijaviylik, chiziqlilik.
++++
long yoki long int - qanday tipdagi ma'lumotlarni anglatadi?
====
#uzun butun son
====
butun son;
====
qisqa butun son;
====
haqiqiy son;
++++
C++ tilida yozuvlardagi o'zgarmaslar, o'zgaruvchilar, belgilar, turlar, ob'ektlar, protseduralar, funksiyalar, modullar, dasturlar va maydonlarning nomlari:- bu....
====
#Identifikatorlar
====
Rezerv so'zlar
====
Belgilar
====
Direktivalar
++++
C++ dasturlash tilida funksiyani e'lon qilish qanday amalga oshiriladi:
====
#Funksiya tipi, nomi (…)
====
()funksiya tipi, nomi {…}
====
funksiya tipi, nomi {…} (…)
====
{…}funksiya tipi, nomi
++++
Oqimli kiritish va chiqarishda ma'lumotlar bilan almashish qanday amalga oshiriladi?
====
#ketma-ket
====
baytma-bayt
====
faqat bitlarda
====
qadam bilan
++++
Sikl operatorlari nomlari to‘g‘ri ko‘rsatilgan satrlarni belgilang.
====
#parametrli, shart oldin va shart keyin tekshiriladigan sikl operatori
====
tanlanadigan sikl operatori
====
chiziqli sikl operatori
====
tarmoqlanadigan sikl operatori
++++
Ifodani ekranga chiqaradigan amalni ko'rsating.
int a=1;
switch(
{
case 1: cout << ”1”;
case 2: cout << ”2”;
case 3: cout << ”3”;
}
====
#1
====
2
====
3
====
123++++
Quyidagi ta'rif qaysi tushunchaga mos keladi ?: ............. sifatida biz biror tipdagi ma'lumotni saqlash uchun hizmat qiluvchi nomlangan xotira sohasini tushunamiz.
====
#o'zgaruvchi
====
literal
====
konstanta
====
identifikator
++++
Quyidagi kirish modifikatorlarining qaysi birida inkapsulyatsiya ma'lumotlarni tashqi omillardan himoya qiladi ?
====
#private va protected
====
public
====
hidden
====
protected va public
++++
Vorislik bu-
====
#Bir ob'ekt boshqa ob'ektning xossalari va usullarini oladi, ya'ni bir sinf boshqa sinfdan meros oladi.Birinchi sinfning barcha atributlari va usullari ikkinchi sinfga o'tadi.
====
Ob'ektlar tashqi omil ta'siridan himoyalanmagan, ya'ni ob'ektning o'zi boshqa ob'ektlarga tegishli, huquqlar berilmaydi.
====
Kirish huquqlari har doim ochiq bo'lgan yangi yaratilgan sinf.
====
Ob'ektlarni boshqa ob'ektga ko'chiradi
++++
Asosiy dasturda ham, boshqa funksiyalarda ham ishlashi mumkin bo'lgan o'zgaruvchilar ...?
====
#Global o'zgaruvchilar
====
Parametrli funksiyalar
====
Parametrsiz o'zgaruvchi
====
Lokal o'zgaruvchilar
++++
To'g'ri e’lon qilingan 25 ta qatordan iborat satr o’zgaruvchisi A ni aniqlang
====
#string A[25];
====
string A;
====
char A[25]
====
char A[26]
++++
"Xayr maktab" iborasi n ta elementdan iborat belgilar qatorida saqlanishi mumkin. n ning qiymati nimaga teng?
====
#12
====
10
====
11
====
9
++++
C ++ dasturlash tilida massivni indekslash qanday qiymatdan boshlanadi
====
#0 dan
====
1 dan
====
Dasturchi aniqlagan sondan
====
To'gri javob mavjud emas
++++
E'lon qilingan char a o'zgaruvchisining qaysi biri to'g'ri emas?
====
#a = "3";
====
a = '3';
====
a = 3;
====
a=(int)3
++++
Borland C++ Builder 6 muhitida tayyorlangan dasturni tez ishga tushurish uchun qaysi funksional klavish bosiladi?
====
#F9
====
F11
====
F12
====
CTRL + F12
++++
INT turi uchun qaysi amallar o’rinli?
====
#qo’shish, ayirish, butun sonli bo’lish, qoldiqli bo’lish
====
qo’shish, ayirish, bo’lish, mod, konkatenasiya
====
ko’paytirish, ayirish, konkatenasiya
====
ko’paytirish, ayirish, div, konkatenasiya
++++
FLOAT turi uchun qaysi amallar o’rinli?
====
#qo’shish, ayrish, ko’paytirish, bo’lish
====
qo’shish, ayrish, bo’lish, mod
====
ko’paytirish, ayrish, konkatenasiya
====
qo’shish, ayrish, div, mod
++++
STRUCT kalit so’zi yordamida qanday tuzilma yaratiladi?
====
#Yozuv
====
Birlashma
====
Matrisa
====
Standart toifa
++++
C++ tilida tuzilmani yaratish uchun ishlatiladigan kalit so’zi qaysi?
====
#struct
====
structure
====
record
====
object
++++
Bir xil tipdagi elementlar majmuasi
====
#Massiv
====
Yozuv
====
Jadval
====
To’plam
++++
Turli tipdagi ma’lumotlardan qanday tuzilma xosil qilinadi?
====
#Yozuv
====
Massiv
====
To’plam
====
Jadval
++++
Xotirani dinamik ajratish uchun kalit so’zini ko’rsating
====
#new
====
create
====
make
====
value
++++
Stek tuzilmasida qanday xizmat ko’rsatish turi qo’llaniladi?
====
#LIFO
====
FIFO
====
FILO
====
LILO
++++
Navbat tuzilmasida qanday xizmat ko’rsatish turi qo’llaniladi?
====
#FIFO
====
LIFO
====
FILO
====
LILO
++++
Stekga yangi element qo’shish funksiyasi qanday belgilanadi?
====
#Push
====
Pop
====
Top
====
Empty
++++
Stekdan yuqori elementini o’chirish funksiyasi qanday belgilanadi?
====
#Pop
====
Push
====
Top
====
Empty
++++
Stekdan yuqori elementini o’qitib olish funksiyasi qanday belgilanadi?
====
#Top
====
Pop
====
Push
====
Empty
++++
Yarimstatik ma’lumotlar tuzilmasiga nimalar kiradi?
====
#Stek, Dek, Navbat
====
Stek, Massiv
====
Graf. Vektor
====
Yozuv, Jadval
++++
Ro’yxatni massivdan ustunligini ko’rsating
====
#ro’yxatni uzunligiga chegara belgilanmaydi
====
Ular orasida sezilarli farq yo’q
====
Ro’yxat elementlari turli tipda bo’lishi mumkin
====
Ro’yxat elementlari butun tipda bo’lishi kerak
++++
Borland C++ Builder 6 muhitida yangi ilovali dasturlar tuzish uchun dastur menyusini qaysi bandlari tanlanadi?
====
#New, Application
====
New, Frame
====
New, Forma
====
New, Other, Console Wizard
++++
Borland C++ Builder 6 muhitida yangi konsolli dasturlar tuzish uchun dastur menyusini qaysi bandlari tanlanadi?
====
#New, Other, Console Wizard
====
New, Frame
====
New, Forma
====
New, Application
++++
Borland C++ Builder 6 muhitida yangi konsolli dasturlar tuzish uchun dastur menyusini qaysi bandlari tanlanadi?
====
#bcb
====
borland C++
====
bcb6
====
bcpp
++++
Stek bu ...
====
#chiziqli ma’lumotlar tuzilmasi bo’lib, ma’lumotlarni kiritish va chiqarish uning bir tomonidan amalga oshiriladi
====
shunday tuzilmaki, u yelementlar qo’shilishi bilan kengayib boradi va elementlarni faqatgina bir tomondan qabul qiladi
====
chiziqli ma’lumotlar tuzilmasi bo’lib, ma’lumotlarni kiritish va chiqarish uning ikki tomonlama amalga oshiriladi
====
chiziqli ma’lumotlar tuzilmasi bo’lib, ma’lumotlarni kiritish va chiqarish uning faqat o’rtasiga amalga oshiriladi
++++
Navbat bu...
====
#shunday tuzilmaki, u yelementlar qo’shilishi bilan kengayib boradi va elementlarni faqatgina bir tomondan qabul qiladi
====
chiziqli ma’lumotlar tuzilmasi bo’lib, ma’lumotlarni kiritish va chiqarish uning bir tomonidan amalga oshiriladi
====
chiziqli ma’lumotlar tuzilmasi bo’lib, ma’lumotlarni kiritish va chiqarish uning ikki tomonlama amalga oshiriladi
====
chiziqli ma’lumotlar tuzilmasi bo’lib, ma’lumotlarni kiritish va chiqarish uning faqat o’rtasiga amalga oshiriladi
++++
Dek bu ...
====
#chiziqli ma’lumotlar tuzilmasi bo’lib, ma’lumotlarni kiritish va chiqarish uning ikki tomonlama amalga oshiriladi
====
shunday tuzilmaki, u yelementlar qo’shilishi bilan kengayib boradi va elementlarni faqatgina bir tomondan qabul qiladi
====
chiziqli ma’lumotlar tuzilmasi bo’lib, ma’lumotlarni kiritish va chiqarish uning bir tomonidan amalga oshiriladi
====
chiziqli ma’lumotlar tuzilmasi bo’lib, ma’lumotlarni kiritish va chiqarish uning faqat o’rtasiga amalga oshiriladi
++++
Qanday kalit so’zi yordamida nol havola (bo’sh manzil) belgilanadi?
====
#NULL
====
NaN
====
ERROR
====
EMP
++++
Chiziqsiz ma’lumotlar tuzilmasiga nimalar kiradi?
====
#Daraxt, graf
====
Stek, Dek, Navbat
====
Yozuv, Jadval
====
Graf. Vektor
++++
Faylning ma’lumotlar tarkibini va dasturiy ta’minotini aniqlovchi ko’rsatkichni toping
====
#Kengaytma
====
Ism
====
Atribut
====
Yo’l
++++
Qanday klass yordamida faylga yozish jarayoni boshqariladi?
====
#ofstream
====
ifstream
====
input_file
====
output_file
++++
Qanday klass yordamida fayldan o’qish jarayoni boshqariladi?
====
#ifstream
====
ofstream
====
input_file
====
output_file
++++
Dasturda fayl ma’lumotlari ustida amal bajarishda unga qanday murojaat qilish mumkin?
====
#ko’rsatkichlar yordamida
====
Yangi yaratilgan nostandart tipdagi o’zgaruvchi orqali
====
Faylni o’zi bevosita ekranda ochilib amal bajariladi
====
Dasturda fayl oobyektlariga murojaat yo’q
++++
C++ tilining qaysi kutubxonasida fayl kiritish/chiqarish oqimlarini amalga oshiriladi?
====
#fstream
====
fylestream
====
streamfyle
====
iostream50>6>64>3>6>