Вопросы к экзамену по психологии медиа
1. Понятие мультимедиа. Способы представления мультимедиа.
Мультимедиа (лат. Multum + Medium) — одновременное использование различных форм представления информации и ее обработки в единое целое. «Мультимедиа» – сложное слово, состоящее из двух простых: «мульти» – много и «медиа» – носитель. Таким образом, термин «мультимедиа» можно перевести как «множество носителей», то есть мультимедиа подразумевает множество различных способов хранения и представления информации (звука, графики, анимации и так далее).
Мультимедиа может быть грубо классифицировано как линейное и нелинейное:
- Аналогом линейного способа представления может являться кино. Человек, просматривающий данный документ никаким образом не может повлиять на его вывод.
- Нелинейный способ представления информации позволяет человеку участвовать в выводе информации, взаимодействуя каким-либо образом со средством отображения мультимедийных данных. Участие человека в данном процессе также называется «интерактивностью». Такой способ взаимодействия человека и компьютера наиболее полным образом представлен в категориях компьютерных игр. Нелинейный способ представления мультимедийных данных иногда называется «гипермедиа».
Если говорить о мультимедиа как о некоторой технологии представления информации, то необходимо упомянуть два аспекта – аппаратный и программный.
Аппаратные средства мультимедиа:
- Основные - компьютер с высокопроизводительным процессором, оперативной памятью 64 - 512 Мбайт, жёстким диском 40 - 100 Гбайт и выше, накопителем на гибких магнитных дисках, манипуляторами, мультимедиа-монитором со встроенными стереодинамиками и видеоадаптером SVGA.
- Специальные - приводы CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD; TV-тюнеры и фрейм-грабберы; графические акселераторы (ускорители), в том числе, для поддержки трёхмерной графики; платы видеовоспроизведения; устройства для ввода видеопоследовательностей; звуковые платы с установленными микшерами и музыкальными синтезаторами, воспроизводящими звучание реальных музыкальных инструментов; акустические системы с наушниками или динамиками и др.
Программные средства мультимедиа:
- Мультимедийные приложения:
1) энциклопедии,
2) интерактивные курсы обучения по всевозможным предметам,
3) игры и развлечения,
4) работа с Интернет,
5) тренажёры,
6) средства торговой рекламы,
7) электронные презентации,
и др.
Cредства создания мультимедийных приложений:
1) редакторы видеоизображений;
2) профессиональные графические редакторы;
3) средства для записи, создания и редактирования звуковой информации, позволяющие подготавливать
4) звуковые файлы для включения в программы, изменять амплитуду сигнала, наложить или убрать фон,
вырезать или вставить блоки данных на каком-то временном отрезке;
5) программы для манипуляции с сегментами изображений, изменения цвета, палитры;
6) программы для реализации гипертекстов,
и др.
Одними из первых пользовательских мультимедийных программ были компьютерные игры.
Они являются наиболее распространенным программным продуктом, в полной мере использующим преимущества
технологии мультимедиа: графика высокого разрешения, анимация, звуковое, музыкальное и голосовое сопровождение
присутствуют во всех современных играх.
Технологии мультимедиа:
1) Телевизионный приём - вывод телевизионных сигналов на монитор компьютера на фоне работы других программ.
2) Видеозахват - "захват" и "заморозка" в цифровом виде отдельных видеокадров.
3) Анимация - воспроизведение последовательности картинок, создающее впечатление движущегося изображения.
4) Звуковые эффекты - сохранение в цифровом виде звучания музыкальных инструментов, звуков природы или
музыкальных фрагментов, созданных на компьютере, либо записаных и оцифрованых.
5)Трёхмерная (3D) графика - графика, создаваемая с помощью изображений, имеющих не только длину и ширину, но и глубину.
6) Музыка MIDI (Musical Instrument Digital Interface, цифровой интерфейс музыкальных инструментов) - стандарт,
позволяющий
подсоединять к компьютеру цифровые музыкальные инструменты, используемые при сочинении и записи музыки.
7) Виртуальная реальность (Virtual Reality, VR). Слово "виртуальный" означает "действующий и проявляющий себя как
настоящий".
Виртуальная реальность - это высокоразвитая форма компьютерного моделирования, которая позволяет пользователю
погрузиться в модельный мир и непосредственно действовать в нём.
Зрительные, слуховые, осязательные и моторные ощущения пользователя при этом заменяются их имитацией,
генерируемой компьютером.
Признаки устройств виртуальной реальности:
1) моделирование в реальном масштабе времени;
2) имитация окружающей обстановки с высокой степенью реализма;
3)возможность воздействовать на окружающую обстановку и иметь при этом обратную связь.
Прикладное применения мультимедиа:
1) Образование
2) Техника (Разработчики программного обеспечения могут использовать мультимедиа в компьютерных симуляторах чего угодно:
от развлечения до обучения, например: военного или производственного обучения)
3) Промышленность (В промышленном секторе мультимедиа используют как способ презентации информации для акционеров,
руководства и коллег. Мультимедиа также полезно в организации обучения персонала, рекламы и продаж продукта по всему
миру посредством фактически неограниченных веб-технологий)
4) Математические и научные исследования (В математических и научных исследованиях мультимедиа в основном используется
для моделирования и симуляции. Например: учёный может взглянуть на молекулярную модель какого-либо вещества и
манипулировать ею с тем, чтобы получить другое вещество. Образцовые исследования можно найти в журналах, таких
как Journal of Multimedia)
5) Медицина (Врачи также могут получить подготовку с помощью виртуальных операций или симуляторов человеческого тела,
поражённого болезнью, распространённой вирусами и бактериями, таким образом пытаясь разработать методики её предотвращения)
Do'stlaringiz bilan baham: |