Virtual haqiqat nima?
Insoniyat tarixi davomida muqobil va sun'iy haqiqatlar ko'plab shakllarga ega edi. Sun'iy haqiqat va simulyatsiya muammolariga e'tibor qaratgan holda, Jan Baudrillard (1983) "simulyatsiyalar" romanida shunday yozgan:
"Zamonaviy dunyoda simulyatsiya qilingan (simulyatsiyalar) ustunlik qiladi tajriba va his-tuyg'ular va biz allaqachon haqiqatni o'z-o'zidan idrok etish qobiliyatini yo'qotdik. Bizning tajribamiz qayta ishlangan haqiqatlardan iborat. Haqiqatning ta'rifi ibora edi: ekvivalent nusxasini yaratish mumkin bo'lgan narsa. Bugungi haqiqat nusxa ko'chirish va ko'paytirish mumkin bo'lgan narsa emas, balki har doim takrorlanadigan narsadir. Va bu allaqachon giperrealizm: ya'ni simulyatsiya.
E'tibor bering, Bodriyar simulyatsiya namunasi sifatida umuman virtual haqiqatni (BP) emas, balki eng muhimi, o'zining va bizning zamonamizning ommaviy axborot vositalarini-zamonaviy odam uchun voqelik rasmining muhim qismini tashkil etuvchi televizorni eslatib o'tadi.
1984 yilda Uilyam Gibson "Neuromancer" romanini nashr etdi, unda u birinchi marta kiber makon (cyberspace)tushunchasini kiritdi.:
"Kiber-kosmik-bu har kuni butun dunyo bo'ylab milliardlab oddiy operatorlar boshdan kechiradigan izchil gallyutsinatsiya. Bu har bir insonning miyasiga ulangan kompyuterlarning global tarmog'ida saqlanadigan ma'lumotlar banklarining grafik tasviri. Tasavvur qilib bo'lmaydigan murakkablik. Miya bo'shlig'ida joylashgan yorug'lik chiziqlari, klasterlar va ma'lumotlar turkumlari".
Ushbu ilmiy-fantastik roman miyadan miyaga olib boradigan to'g'ridan-to'g'ri "neyro-aloqa" ga asoslangan butun dunyo bo'ylab aloqa tarmog'ining kiber maydonini tasvirlaydi. Bosh qahramonlarning miyasiga elektron qurilmalar va sensorlar o'rnatilgan bo'lib, ular kompyuter kiber tarmog'ining bir qismi bo'lishga imkon beradi: ma'lumotlarga kirish, ular bilan ishlash. Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu tarmoqdagi ma'lumotlar matn shaklida emas, balki majoziy shaklda taqdim etiladi: panjaralar, oqimlar, inshootlar va boshqalar shaklida.Gibson ma'lumotlarning vizual taqdimotining katta hajmi va ravshanligini aniq angladi. Albatta, bu hali mavjud bo'lmagan texnologiya, ammo kelgusi asrda amalga oshirilishi mumkin.
Roman Gibson chiqarilgandan so'ng, asta-sekin kiber makon Butunjahon telekommunikatsiya tarmog'i va boshqa kompyuter aloqa va aloqa tizimlari tomonidan yaratilgan makon deb nomlandi. Shuning uchun, ushbu matnda kiber makon deganda biz axborot texnologiyalari tomonidan yaratilgan aloqa va o'zaro ta'sirning texnologik tizimini tushunamiz va hayoliy aqliy neyroxirurgiyalarni virtual voqelik bo'limiga kiritamiz, ular inson tasavvurlari juda ko'p miqdorda haqiqiy kiber texnologiyalar asosida qurishga qodir.
Kiber makon zamonaviy BP tizimlarining muhim bazasi bo'lib, o'zaro ta'sirning interaktivligini ta'minlaydi (tezkor fikr-mulohazalarning mavjudligi, ingliz tilidan. interactivity-so'zma-so'z"o'zaro faoliyat"). Zamonaviy, "texnik" BP haqida gapirganda, biz birinchi navbatda kiber makonning interaktiv grafik (shuningdek, audio va taktil) tasvirini nazarda tutamiz. To'liq BP tizimi to'rtta komponentni o'z ichiga oladi: har qanday turdagi qurilmalar bo'lgan sensorlar, foydalanuvchiga virtual muhitga kirishni ta'minlaydi (displeyli bosh dubulg'alar, sensorli qo'lqoplar va kostyumlar, teginish bilan aloqa qilish, foydalanuvchi harakatini kuzatish tizimlari va boshqalar); sensorli ma'lumotlarni taqdim etadigan dasturiy ta'minot va apparat yadrosini o'z ichiga olgan virtual haqiqat simulyatori sensorlarga; ma'lum bir virtual dunyoda o'zaro ta'sir dinamikasi, tuzilishi va qonunlarini tavsiflovchi turli xil amaliy dasturlar; virtual dunyo ob'ektlarining fizik xususiyatlarini tavsiflovchi geometriya.
To'liq huquqli BP tizimi quyidagi xususiyatlarga ega: u foydalanuvchi harakatlariga (interaktivlik) javob beradi, Real vaqtda virtual dunyoni uch o'lchovli grafikalar shaklida taqdim etadi va suvga cho'mish effektini beradi. Bugungi kunda ko'proq yoki kamroq ommaviy BP tizimlarining bir nechta turlari mavjud:
Bular avtomobil va havo trenajyorlari tomonidan ishlab chiqarilgan kabinet simulyatorlari (cab simulyatorlari) bo'lib, unda foydalanuvchi kabinaga o'tiradi va uning oldida oynada ba'zi landshaftlarni aks ettiruvchi kompyuter displeyini ko'radi: agar foydalanuvchi boshqaruv tutqichlarini (tutqichlarni yoki Rulni) aylantira boshlasa, displeyda landshaft mos ravishda o'zgaradi.
Do'stlaringiz bilan baham: |