Virtual yaratish Virtual infratuzilmasi uchun bir necha usulda ishlashingiz mumkin. Virtual ni yaratish apparat, dasturiy ta'minot va kontentdan iborat bo'ladi.
Uskuna
Uskunalar Virtualning qurilish bloklaridan biri bo'lishiga qaramay, u eng kam muhokama qilinganlardan biridir. Virtual ning bir qismi 3D muhitlarni eng real tarzda boshdan kechirish bilan bog'liq. Hozirgi texnologiya tufayli bizga buni amalga oshirishda yordam beradigan tashqi apparat kerak. Virtual reallik ko‘zoynaklari ko‘pincha Facebook’ning Oculus’i bilan bog‘lanadi, bu ilhomlantiruvchi tadbirkorlik haqidagi hikoya.
Oculus ko'zoynaklarini birinchi marta Palmer Luckey 15 yoshida tasavvur qilgan. Bu sizning ehtirosingiz milliard dollarlik biznesga aylanishining ajoyib namunasidir. Luckey virtual reallik ko'zoynaklarining dastlabki versiyalari bilan qiziqdi, bu qiziqish uning konsol o'yinlarini yaxshi ko'rishi tufayli paydo bo'lgan. Dastlabki virtual reallik ko'zoynaklari 1980 va 1990 yillarda paydo bo'lgan. O'sha kunlarda ular juda qimmat edi yoki umuman ishlamadi, shuning uchun ularning barchasi biznes modellari sifatida muvaffaqiyatsizlikka uchradi. Luckey bu muvaffaqiyatsiz mahsulotlarni hobbi sifatida yig'ishni boshladi. Uning sevimli mashg'uloti virtual reallik ko'zoynaklarini chuqur tushunishga aylanishini u bilmas edi. U virtual reallik ko'zoynaklarini yaratish uchun Kickstarter kampaniyasini yaratdi. Uning kampaniyasining g'oyasi apparat qismlari uchun pul yig'ish va yuzga yaqin virtual reallik ko'zoynaklarini yaratish edi. Kampaniyadan 250 000dollar kutilgan edi. Biroq, Kickstarter kampaniyasi bundan ham ko'proq pul yig'di. 24 soat ichida Luckey 680 000dollar yig'di. Atigi uch kun ichida bu raqam milliondan oshdi va Jon Karmak va Geyb Nyuell kabi o'yinlarni rivojlantirish gigantlarining e'tiborini tortdi. 2014-yilda ular Facebook tomonidan 2 milliard dollarga sotib olindi. O'shanda Sukerbergning Metasi allaqachon qaynay boshlaganga o'xshaydi. Luckeyning hikoyasi bizga noma'lum hududda tadbirkorlik haqida qimmatli saboq beradi. Avvalo, vaqt katta rol o'ynaydi. Virtual haqiqat ko'zoynaklari Luckeyning ixtirosi emas edi. Ular o'nlab yillar oldin ixtiro qilingan. O'zgargan narsa shundaki, Luckeyning orqasida nima ishlamayotganini aniqlash va nima ishlashini yaratish uchun texnologiya bor edi. Ikkinchidan, mahsulotning o'zi emas, balki eng muhimi g'oya. Luckeyning virtual haqiqatga bo'lgan yaqinligi uni muvaffaqiyatga olib keldi, u Kickstarter-ga qo'ygan prototipini emas. Xulosa qilib aytadigan bo'lsak, Virtual atrofida apparat biznesini yaratish har bir talaba ega bo'lgan birinchi iqtisod ma'ruzasiga to'g'ri keladi: talab va taklif. Siz talabni va qachon boshlanishini oldindan bilishingiz kerak. Bozor tayyor bo'lgach, keng aholi uchun qulay bo'lgan innovatsion echimlarni taqdim eting. Esda tutingki, apparat foydalanuvchi uchun Virtualga kirishi kerak bo'lgan minimal miqdordir. Shuning uchun, bu ta'minot zanjirida har doim muhim bo'ladi va sizda ishtirok etish uchun ko'plab imkoniyatlar bo'ladi.